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靈魂回響神射手天賦加點及技能手法

來源:樂游整理 日期:2014/11/3 15:02:46 作者:樂游
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[樂游網導讀]《靈魂回響》這款游戲中神射手是一個比較強力的遠程職業,接下來小編為你整理了這個職業兩個系的加點方案以及具體的技能選擇以及手法,希望能夠幫的上你!

《靈魂回響》這款游戲中神射手是一個比較強力的遠程職業,接下來小編為你整理了這個職業兩個系的加點方案以及具體的技能選擇以及手法,希望能夠幫的上你!

靈魂回響射擊天賦加點

靈魂回響贊歌天賦加點

高輸出大眾加法

[page]贊歌[/page]

贊歌

眾所周知贊歌的團隊定位輔助,如何當好一個輔助跟加點有很大的關系,靈魂回響的技能樹設定有些但疼,一步錯百步歪,一定要看懂技能說明才能找到適合自己的加點。

贊歌的吟唱buff只能同時維持一種,在吟唱buff結束之前切換其他歌聲時,會出現變調buff,有些技能是需要消耗變調才能釋放的,所以要時刻注意buff的時間,在結束之前變換歌聲疊加變調,最多可以疊到5層。

速度之歌:周圍20米內隊友提高5%攻擊速度,吟唱狀態下有50%幾率使追風箭造成雙倍傷害。

疾風之歌:周圍20米內隊友提高5%移動速度,驅散技能變為范圍內驅散所有隊友,距離大概10米左右。

這兩個技能是二選一的,但并不重要,贊歌的核心輔助是強化隊友的輸出,雖說攻擊速度能夠加快攻擊頻率,但跟循環之音的10%攻防buff比起來就顯得有些雞肋了,PVE我建議選疾風之歌,疾風之歌的群體驅散前期作用是不大,但在后期副本中一些小怪都會群體放毒和魔法debuff,如果毒素、減速、灼傷驅散的不夠及時,壓力也會隨之增加。


強化箭矢之歌:恢復15點集中值,使周圍20米內隊友提高3%攻擊力,吟唱狀態下有50%幾率使追風箭造成1.87倍傷害,音速箭使降低目標10%防御和閃避,持續10秒。

回響之歌:使追風箭和音速箭呈40度散射狀態,并提高傷害,距離越近傷害越高。

復仇之歌:恢復15點集中值,使周圍20米內隊友提高5%暴擊,吟唱狀態下追風箭暴擊率提高5%,音速箭使目標降低7%閃避,持續10秒

有些人覺得像回響之歌這樣霸酷的技能不加簡直對不起贊歌,實際上這個技能連清小怪的能力都沒有,傷害低的無法直視,最重要的是放一次要消耗30點集中值,跟收益不成正比,建議舍掉這個技能。

強化箭矢之歌、復仇之歌,這兩個技能的主要作用是疊變調和填補空缺,因為不消耗集中值和只要有活物就能吟唱的特性,讓這倆技能成為快速疊加變調的神技,而且箭矢之歌帶的10%減防效果更是讓這個技能多了一個必加的理由。


循環之音:消耗所有變調,使周圍20米內隊友提高攻擊力和防御力,每層變調提高2%。

強化復仇之歌:使追風箭的暴擊傷害提高10%,吟唱狀態下音速箭使目標降低10%暴擊回避。

循環之音作為贊歌天賦的核心技能是無法舍棄的。


預言之歌:提高周圍20米內隊友護甲穿透5%,使用追風箭附帶10%護甲穿透,音速箭降低敵人移動速度18%,攻擊力和護甲穿透降低10%持續6秒。

纏綿悱惻:每次消耗變調提高攻擊力防御力和最大集中值2%,持續10秒



恢復之歌:使周圍20米內隊友每3秒恢復3%生命值。

這排天賦建議舍掉預言之歌,因為技能說明上讓人感受到了滿滿的戰爭氣息,完全是損人利己的大殺器,作為一個愛好和平的輔助向贊歌,怎么能加這種有損氣質的技能呢?

纏綿悱惻的效果并不明顯,但觸發的頻率算是比較高的,面對boss的AOE、點名,多一點防御就是為自己多爭取一點生存的機會。

恢復之歌主要是針對一些會吸血的怪物,沒有吸血怪的情況下可以根據心情來放,你可以手滑按上它,也可以用來疊變調,甚至可以為了看特效按上一下,用途較為廣泛~


共鳴:恢復35點集中值使自身攻擊在10秒內提高10%

變奏:消耗一層變調,使目標傷害降低18%,防御降低10%,持續10秒。

地獄協奏曲:恢復35點集中值使目標防御和暴擊回避降低6%。

當boss釋放AOE或點名的時候,給它套上變奏,能為自己和隊友爭取更高的存活率,而且10%減防也能夠提高全隊的輸出,后續的被動技能“擾亂”還能給變奏附加300%的傷害,這三個效果讓這技能成為攻防輔助集于一身的神技。

地獄協奏曲可以說是為開荒而加的技能,打過646的同學應該知道自己的暴擊率和命中率在boss面前是有多低,一套循環打完能蹦5個黃色數字都可以提升一下士氣,所以降低boss的暴擊防御也尤為重要,配合射擊的10%減防可以讓輸出最大化。

共鳴。


強化英雄之歌:使周圍20米內隊友的攻擊、防御、攻擊速度提高10%,吟唱狀態下追風箭和音速箭冷卻時間減少40%。

自然守護:當生命低于30%時,會觸發相當于生命值30%的護盾,持續10秒。

魅惑之歌:降低周圍敵方目標10%攻擊速度,吟唱狀態下使用追風箭能使目標5秒內無法恢復能量,音速箭能使目標沉默5秒。

強化英雄之歌算是贊歌的爆發技能了,攻速buff能讓隊友的輸出循環更加流暢,再加上贊歌一系列的debuff和守護的集中恢復量buff,推倒boss只在分分鐘。

自然守護的作用并有沒技能說明上那么逆天,例如當你31%的血量,被boss打了一下,那么不會觸發護盾而是跳過30%的階段直接躺下,所以血量較低的時候請不要把自己托付給被動技能。

雖然強化魅惑之歌有弱化boss的作用,但它和英雄之歌只能選一個,英雄之歌的收益比較高,推薦舍棄這個技能。


巔峰樂章:在10秒內提高300%集中值恢復速度,減少所有技能15%的冷卻時間。

舍棄魅惑之歌的同學就加上這個吧。

天堂詠嘆調:在30秒內自身提高10%傷害,使用追風箭時有50%幾率重置冷卻時間。

戰爭伴奏曲:提高自身10%攻擊,周圍20米內隊友每2秒提升3%攻擊力。

死亡前奏:提高音速箭5%攻擊力,音速箭可以使目標和周圍5米敵人定身3秒。

這3個技能我只用過天堂詠嘆調和死亡前奏,我選的是天堂詠嘆調,因為這個技能不屬于吟唱,所以它不會占用其他歌聲,而且那炫酷的特效(鎮樓圖)更是給了我一個選它的理由。60技能還是根據自己的喜好來選吧,畢竟冷卻是硬傷。

射擊

很多射擊弓手總是把PVP與PVE的天賦加混淆了,下本經常看一些射擊弓手開著鷹眼biubiu的就往怪群里射箭雨,然后怪物就調頭跟他進行一系列的和諧互動,場面太美就不放圖了。

姿態的選擇算是比較頭疼的問題,論輸出,速射姿態就相當于一架炮臺,非常暴力,單體輸出很容易OT,控制好輸出量還是可以穩定仇恨的。

論存活率、容錯率,狙擊姿態就勝了一籌,因為狙擊姿態的主要輸出技能是讀條的,可以移動位置中斷讀條,反應上就比速射姿態要快一步,雖然翻滾能中斷多重連射,不過只能翻一次,連續點名的時候就沒救了。

打本推薦用狙擊姿態,雖然輸出略低于速射,但記住你不是一個人。

狙擊姿態:暴擊率提高10%。

毒箭:消耗15集中值,對目標造成215%攻擊傷害,使目標10秒內每2秒造成10.8%的毒素傷害

狙擊:消耗35集中值,讀條兩秒后對目標造成377%攻擊傷害。

刻印:恢復10點集中值對目標造成115%攻擊傷害并附加減少9%閃避率的debuff,持續10秒。

....好像純輸出技能沒什么好說的,臉滾鍵盤即可,先掛debuff,然后放狙擊,QET打一套,12345循環。

集中射擊:消耗15集中值,對目標連射3次,每次造成66%攻擊傷害。

逃脫:消耗15集中值,向后跳躍10米,同時造成40%攻擊傷害,移動速度增加20%。

全力一擊:消耗全部集中值,對目標造成165攻擊傷害,每1點集中值造成2.1%額外傷害。

集中射擊屬于中規中矩的輸出技能,低消耗低輸出,用來搭配輸出循環是很不錯的選擇。

逃脫這個技能有一定的局限性,后跳的方向并不是自由的,而是以目標為中心,向后退出10米,而且不能強制釋放,還有一定的僵直時間,實在不是一個好的移位技能,但有些情況也可以用來保命,建議點上。

全力一擊的傷害就比較雞肋了,我曾在戰場集結地用100集中值的全力一擊打了10多分鐘的2階木頭人,得到的數據居然和狙擊幾乎一樣,有時候還不如狙擊,兩個技能的傷害浮動大概在30~40左右,這個技能不適合狙擊姿態加,對于速射也不推薦,速射的移位技能就兩個,再放棄逃脫的話容錯率就更低了。


齊射:消耗20集中值,在6秒內狙擊和多重連射無冷卻時間。

瞄準:消耗10點集中值,使目標減少10%暴擊和10%暴擊回避,持續10秒。

鷹眼:消耗10集中值。在10秒內提高20%暴擊率。

齊射加狙擊,是狙擊姿態的爆發方式,開完齊射連續狙擊不要接集中射擊等QET技能,狙擊的傷害很暴力的。

瞄準和鷹眼并不難取舍,我見過的射擊弓手十有八九都是加的鷹眼,鷹眼這個技能并不適合下組隊副本,因為高暴擊很容易造成OT,而且你的輸出上去了,會成為第二仇恨,很多boss的小技能都是丟給第二仇恨的,只要保持穩定不斷的輸出就是最好的DPS。

選擇瞄準的原因主要是針對高級boss的,高級boss的暴擊非常頻繁,10次攻擊有5~6次能暴,而且他們自身的暴擊回避非常高,沒有debuff壓一下可能連20%的暴擊率都沒有


回饋:當集中值低于50點時,在10秒內提高50%集中值恢復速度

寧靜:每次閃避時使攻擊技能冷卻時間減少3%。

目標確認:對目標造成235%的攻擊傷害,鷹眼狀態下使用狙擊、多重連射可以觸發。

點了鷹眼的同學可以舍棄寧靜點目標確認。


掃射:消耗25集中值,對前方20米扇形范圍射出8支箭,每支箭造成25%攻擊傷害,暴擊后重置冷卻時間并增加3%攻擊力,最多疊加5層,內置冷卻8秒。

要害攻擊:消耗20集中值,對目標造成167%攻擊傷害,減少40%移動速度并減少10%防御力,持續10秒。

精準:對目標造成124%攻擊傷害,用精準殺死目標時,5秒內的所有攻擊會造成暴擊。

掃射的buff很強力,清群的時候先用掃射疊上15%攻擊,然后射箭雨,擔心OT就開自然同化,打boss時再關,建議點上。

要害攻擊,10%減防不會跟其他的減防debuff沖突,打怪起手技能,必須加上。

精準這技能攻擊低,隊友也不會給你用精準殺敵的機會,偶爾打死了,也就持續5秒,不推薦。


迅矢連射:減少20%移動速度,提升30%攻擊速度,減少30%讀條速度,持續15秒。

精靈的呢喃:消耗10集中值,在5秒內使暴擊回避和閃避率提升300%。

穿透箭:消耗60集中值向目標射出強力穿透性箭矢,對20米直線范圍內的所有目標造成330%攻擊傷害。

精靈的呢喃屬于保命技能,OT后開一下就往T旁邊跑,T足夠機智你就能活下來。

迅失連射能夠彌補一下狙擊姿態的不足,配合齊射buff能夠打出最大傷害,推薦點這個。

穿透箭是一個定位非常尷尬的技能,清小怪是夠強力的,打2階木頭人一箭暴擊3000,但打完必OT,OT后就離灰色世界不遠了,打高級boss大概能暴2300左右的傷害,相當于兩個狙擊的暴擊傷害,但冷卻時間太長,不推薦此技能。

最后強調一下,作為DPS是我們配合T,而不是T配合我們,適當的控制輸出是一種美德,OT容易讓t手忙腳亂,頻繁的失誤坑的不光是T自己,還有其他隊友。

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