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LOL蛇女二次改動最新信息

來源:樂游整理 日期:2014/11/4 11:01:39 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導讀]小編得知最新的消息蛇女講迎來第二次的改動,或者技能重新,前不久蛇女和奶媽一起改動,這次又迎來了一次改動!小編真心佩服設計師敢玩蛇,下面就是小編為大家?guī)淼纳吲胃膭幼钚孪ⅰ?

小編得知最新的消息女講迎來第二次的改動,或者技能重新,前不久蛇女和奶媽一起改動,這次又迎來了一次改動!小編真心佩服設計師敢玩蛇,下面就是小編為大家?guī)淼纳吲胃膭幼钚孪ⅰ?/p>

蛇女不再是個毒藥型法師

雖然這個改動是有點難接受,但我完全同意我們放棄了一些讓她的大部分粉絲喜歡她的原因。這是我在這次更新中最后悔的一點,而我們也會想把這點改回來。

被動很難疊

這不是改動想要的效果。最繁瑣的部分(補兵)是感覺它需要過度注重猥瑣發(fā)育,因此我們會重新調(diào)整它。

蛇女失去了長手技能,AoE,Dot的特點

實際上,Dot型的技能會造成比人們能意識到的更多的傷害,而AoE技能也是這樣,因此為了讓作為長手的Aoe Dot傷害輸出的蛇女能平衡點,她會需要做些改動。我們在這里要作出選擇,我們給了她能對單體目標造成很高Dot技能傷害的能力。蛇女依舊可以遠距離釋放Dot,但要打出全部傷害需要盯著單體目標(配合E)。以這種方式我們可以給蛇女較高的單目標Dot傷害代替對全部敵人的較弱Dot傷害。而遠距離地釋放Q和W是蛇女玩法的一個重要和有趣的部分,我們想保留這一點。

請記住上述的內(nèi)容,現(xiàn)在讓我們來看看即將到來的改動列表(應該很快會在PBE出現(xiàn)):

魔蛇面容[被動]

不再根據(jù)毒死的單位或者雙生毒牙打中的敵方英雄疊加層數(shù)

現(xiàn)在每6秒疊加一層(1分鐘10層),以及根據(jù)每秒中毒的敵方英雄數(shù)疊加。

這個效果的調(diào)整是為了保持相同游戲時間能一致,但這僅僅是未確定的改動(以后可能會改快點)。

瘟毒爆炸[Q]

現(xiàn)在的情況是這個技能用了舊的技術,它始終會有不一樣的施法延遲,無論釋放在哪里都會延遲0.25~0.5秒。這意味著當時0.3秒的改動其實沒實際效果。我們會像以前類似技能的修正那樣把它改回來,因此它以后按相同的時間釋放出來。我們先會用0.35秒的延遲時間,這應該會是比較合理的最終結果(這是個buff),但我們會觀察是否需要再修改。

劇毒迷霧[W]

沒有改動。

雙生毒牙[E]

殺死單位不再回復法力(相應減少了藍耗)。一些人挺喜歡這點,所以我有考慮增加回去,但隨著農(nóng)兵發(fā)育的被動取消了,這個看起來不太適合目前的技能。

現(xiàn)在會對目標施加debuff顯著提升毒的傷害。我們對這個改動沒什么信心,但它可能是很不錯并且能解決一些問題,因此我很想看到測試情況。同樣地,這嚴格來說是個buff。

要提醒的是,這還不是確定的改動,但我們想找到些更好的施法的緩存技術來當E的cd一好就可以有更快的反應來釋放。

同樣地,每個人對現(xiàn)在的CD感覺怎么樣?0.5秒可能有點低,釋放e技能時會短暫打斷蛇女的移動。我想知道人們對削弱一下這一點會怎么看(比如改為0.75秒cd或者其它的),以及增加Dot效果,或者是其它的。謝謝!

石化凝視[R]

沒有改動。

這些就是你們要知道的了!請告訴我是否有一些你們覺得不夠強力的技能機制,比如定位不明確,導致了新的問題,或者這些改動沒有保留你喜歡的舊版蛇女的優(yōu)點。

另外在這些討論中,那些關注于數(shù)值分析或者類似“這個技能應該這么做”這種建議其實是很難讓人理解的。他們關注的是什么問題難以解決或者什么東西會產(chǎn)生新的問題,而不是深入探討原本的問題--而這個才是討論的首要目的。就個人來說,我認為最有價值的反饋是符合這種方式的,像“我覺得[這個改動]沒有解決[那個問題]是因為[這個原因]”或者“這些改動沒有很好地定位到[問題],我認識真正的原因是[這樣]”,這讓我們雙方都更能探討問題和發(fā)現(xiàn)潛在的問題而不是爭論各種各樣的建議:)

最后要聲明的是,以上這些沒有哪個是確定的,所有改動都還在測試。但你可以很快看到大部分改動在PBE出現(xiàn)(可能最快在下星期)!

好了,就先這樣吧。我很期待你們每個人的想法。

以下為設計師答疑:

Q:你說“增加毒的傷害”的意思是僅僅Q/W的dot傷害還是包括E也屬于“毒傷害”?

A:不是的,E不屬于毒傷害。目前,其它英雄的毒傷害也不會受到影響(提莫,煉金)。我可以修改這一點,肯定會考慮的,但E不會是毒傷害。

Q:請不要這樣修改。我們不需要2千傷害的毒霧。

A:我喜歡這些改動[...]

你提到的核心概念是我們嘗試做到的:

Q和W都會使你中毒(Q傷害更高)。

E削弱了一點,但重要的是會刷新持續(xù)時間并增加Dot傷害。

會有一個總體上相似的模式,但中毒的人會覺得非常難受。Dot傷害有明確的克制方法,比如沙漏和盾來減少傷害(同時允許Dot達到足夠高的傷害,讓人覺得是滿意的改動)。

我們已經(jīng)事先測試過很多次。它會是非常讓人驚喜的。

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