[樂游網導讀]《劍靈》中老玩家可能都知道武器天梯圖這一回事,接下來我們就通過本文為玩家們詳細介紹如何讓改進你的武器,提升評分!
《劍靈》中老玩家可能都知道武器天梯圖這一回事,接下來我們就通過本文為玩家們詳細介紹如何讓改進你的武器,提升評分!
還是與之前一樣不變的說明:
1:本帖基于即將到來的武器攻擊調整而發,旨在幫助PVE愛好者在即將改版的武器的性能選擇上有所幫助。
2:本帖僅討論PVE而沒有考慮到PVP,所以光明武器的評分會略低。
3:本帖沒有考慮成本問題,請大家自行根據不同區材料價格斟酌。
4:感謝大家能夠觀看此貼,哪怕任何一句吐槽都是對我的支持,因為畢竟帖子頂起來了。
這次的天梯圖都優化了什么:
1、推算公式的完全書寫。
對于傷害而言,數據與數據之間往往是乘法關系而不是加法關系。這是推算演變最大的地方,也將更加接近真實評估。
2、對于觸發BUFF,進行了更加嚴格的實際測試和數學歸納。
經過了這一段時間,感謝我的幫派幫忙,讓我感受了更多的武器去進行更多的測試。經過非常多的時間消耗,總結了更精確的信息。
拆分兩張,供手機閱讀。
這個天梯圖是什么?
對于很多長期接觸劍靈的人來說,他們可能可以很容易知道部分武器的能力,了解部分武器的性能,但是白青版本一開,武器種類眾多,有時候單憑簡單參數或者規律性的結論,有時會犯錯。而武器攻擊調整之際,更是容易讓人迷茫。而天梯圖就是直接把游戲上常見甚至所有的武器放在一起,由高到低,直觀地分出高低,種類也一目了然,這樣也方便了新手能快速入門,在購買時知道自己手里的武器是什么水平這個天梯圖的計算公式可以公開一下嗎?
可以,如果能看懂的話。
首先是源碼:
=FIXED(((B18*20+C18*0.1)*(1+D18/12000)*(1+E18/12000)*(1+F18/12000)*(1+G18/24000)*(1+H18/24000)*(1+I18/24000)*(1+J18/24000))*(1+K18*0.005)*(1+M18*0.005)+L18,0,1)
然后是說明:
以“每攻擊20分,每生命0.1分”為基礎藍本。
每種進攻增益屬性和防御增益屬性可以增加系數,進攻增益是防御的2倍。
回內經過數學歸納算出期望每次攻擊回內量百分數。
武功加成通過實戰測試歸納使用頻率和傷害提高量。
為什么這么去設計?
首先,進攻屬性基本以攻擊和暴擊為主,目前的武器并不會給你一個逆天的幾千穿刺幾千命中這種“完全溢出需求的屬性”,而暴擊又是多多益善,所以這樣的公式并不會發生什么不妥。
而通過進一步的信息采樣與評估,可以得出大約7700暴擊時達到50%的暴擊率。那么在5000~7700暴擊之間的性價比被采樣在了本次公式中。
你確定你知道S系列的BUFF覆蓋率嗎?
可以,S1和暗黑為37.5%,光明為42.2%。
在全職業在“對BOSS造成有意義傷害”的時間內,平均輸出為每秒2.5次。
而無論是S1還是S2,5秒BUFF觸發幾率都是30次左右觸發1次,落雷觸發幾率都是20次左右觸發1次(每種武器,包括耀光,祝福和神妙,均測試了2250次,BUFF均在74~76之間,落雷在111~114之間。恩……這段時間做出過心理陰影)
而排除BUFF在觸發期間的自我覆蓋,進行數學計算,可以最終確定,5秒的覆蓋率在37.5%,6秒的覆蓋率為42.2%,當然劃水(比如全程回內左鍵)和比武(針對光明這個所謂的覆蓋率)肯定要比這個低的。
祝福S1真的比回內暗黑耀光S2高嗎?而且還有點大?
首先,回內暗黑耀光和祝福無形相比,確實多出了20攻擊和CD重置的效果。但是如果僅僅以此論定,未免太過武斷。
我們在上一個問答中知道了S武器的BUFF覆蓋率,所以在實際數據評估中,要將這個攻擊乘以覆蓋率算入武器中。經此計算,祝福S1的實戰攻擊超越了回內耀光暗黑的28.75點實戰攻擊和接近4%的暴擊率。當然,祝福不歡迎劃水黨。
此外說到暗黑的技能重置問題,小死和大量南天國成員已經告知暗黑耀光的重置率被明顯降低(還不至于沒有),所以不能給出一個好的分數加權。
再然后就是300穿刺和110穿刺的區別,回100%內和70%內的區別了。
以上。
我對我的武器排名不滿意,我認為你低估了我的武器,我能不能糾正你的天梯圖錯誤?
和以前一樣。首先,我歡迎大家提出意見,但不應該是空口亂罵或者憑感覺而來,正如很多人看到天梯圖會主動看自己的武器,有時會說,憑什么我的武器要比那個武器要差,我希望你不止是空口說白話,我當然認為大家一起提出意見為天梯圖的完善做出貢獻,但是大家應該用自己的行動證明自己。這個天梯圖永遠不是終點,而是起點,離不開大家的支持。
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