[樂游網導讀]LOL新地圖版本中會出現各種問題,這也是一個正常的現象,有人遇見游戲中途卡頓的現象,也有中途黑屏的可能,不過地圖中的景色以及角色的屬性和平衡性進一步增強。
LOL新地圖版本中會出現各種問題,這也是一個正常的現象,有人遇見游戲中途卡頓的現象,也有中途黑屏的可能,不過地圖中的景色以及角色的屬性和平衡性進一步增強。
新版召喚師峽谷的性能問題
隨著召喚師峽谷地圖更新的第一階段于昨天正式上線,Riot Aeon發帖回答了一些在新地圖上遇到麻煩玩家的問題:
“大家好,我們已經收到了反饋,有些玩家表示在新版的召喚師峽谷中遇到了一些游戲性能相關的問題,而我們主動調查了所有可能導致這些問題的原因。
在我們繼續對召喚師峽谷進行優化的過程當中,新版的地圖有可能在某些配置下表現得并不出色。對于這些性能問題,我們希望大家可以:
*更新電腦的驅動程序
*調整你的環境設置(試著調低一些,因為我們的效果進行了調整!你在老版地圖上的‘中等’配置,可能與我們新版地圖中的‘低’配置差不多——甚至表現也沒有什么區別)
*關閉HUD動畫
*關閉垂直同步
我們注意到很多的電腦在新召喚師峽谷中的表現一如既往或者更出色了,不過這也是我們逐步推出新地圖的目的所在——檢測一些我們沒有遇到過的問題并且加以解決。
我們會繼續在此提供相關信息的,感謝大家的支持與耐心理解。”
ManWolfAxeBoss也表示:
“謝謝所有提供dxdiag的朋友們。這可以讓我們更快速的解決問題。
與此同時,我們認為這可能與音頻問題有關。我們知道感覺很糟糕,但是如果你們禁用掉聲音,電腦的性能表現會好很多。這樣的問題不會一直存在,在我打字的時候我們正在進行解決,但是需要一些時間。再次感謝大家。”
Stashu關于蛇女的最新改動計劃推遲
當有玩家問道Stashu,前幾天他發布的蛇女最新改動計劃進展如何了,他今天在論壇上這樣說道:
“依然還沒有登錄測試服…發生了一些比較奇怪的事情。她目前在我們的內部測試當中,所以現在可能還沒有準備好把她放到測試服當中。我們今天會加緊對卡西奧佩婭的制作,希望在明天能夠在測試服看到她。抱歉了,大家。”
Morello表示:
“很抱歉,我們在測試服的改動中遇到了一些比較嚴重的麻煩。是一些程序和技術上的問題讓我們無法把卡西奧佩婭的最新改動推出到測試服上面——改動本身是正常的,但是可能需要一點時間(大改需要一個星期那樣),因為測試服和正式服務器的運行問題。
我們依然在根據蛇女的最新改動做內部測試,但是我們可能會在下一個測試周期中分步推出這些改動。由于這對他是一個新的流程,所以當他發言的時候還不清楚這些。
一切允許的話,我們會讓大家在測試服上看到你們所關注的內容。在那之前,請不要著急,謝謝大家的耐心。”
隨后Stashu對自己的帖子進行了更新:
“我們的測試服遇到了一些問題。最終這些改動會推出的,但是可能要等到4.21版本的測試服周期了,應該不會超過一個星期。大家可以在此繼續的討論,但是當我們仔細的測試前不會有進一步的改動了,很抱歉。”
裝備的非法利用問題已經在解決當中
拳頭公司關于最近的裝備非法利用問題與玩家進行了溝通。但是他們并沒有提供太多的細節,拳頭公司表示目前正在修復這個問題,并且會主動對非法利用這些裝備的玩家進行封號。
以下是RiotWualowe為我們提供的信息:
“我們發現有些玩家正在對裝備進行非法的利用。我們在修復這個裝備問題的同時,正在積極的檢測利用這個漏洞的玩家并且會對他們進行封號處罰。”
Triggs補充道:
“我們已經注意到這個利用裝備漏洞的問題了。我們會對使用漏洞的玩家主動封號,并且修復這個漏洞。”
在歐服論壇上,Dromaius說:
“我們發現目前有些玩家利用漏洞可以秒殺其它玩家。我們正在積極的對此修復,希望可以盡快解決問題。此外,對于使用這些漏洞的玩家將會受到相應的懲罰。
關于這個問題已經有了不少帖子了,我們無法一一進行回復,所以希望這個帖子可以讓大家了解我們正在修復當中。”
Pendragon也承認這個存在于破敗王者之刃的漏洞(點擊查看昨天BUG爆料視頻):
“我們已經注意到了這個問題,而且在積極的修復當中。任何利用這個漏洞的玩家當然都會受到相應的懲罰。
通常在這種情況下,額外的舉報并不會提升我們的注意力或者改善我們的處理速度,我們也希望盡量快的進行修復,所以大家這么做除了讓更多人想試試這個漏洞之外沒有什么幫助。”
故事的結局討論
有玩家問道,關于最近一系列的背景故事(弗雷爾卓德,樹瑞瑪和萬圣節&黑暗迷霧等)能否有一個結局,Carnival Knight表示:
“希望如此。大家不知道的是我們已經知道其中的一些時間要有結局(或者快有結局)了。但是像他們說的一樣,細節決定成敗。
現在,要把整個故事講出來可能需要一定的時間,但是我們真的很想給這些故事一個結局,除非它們能夠引出我們其它的故事線。”
關于為什么需要一定的時間,Carnival Knight表示:
“老實說,我們最優先的時候一些英雄的重做。這些英雄的重做需要一些短幅的背景故事(大多數大家還沒有見到),這可以為英雄的歷史或者性格奠定基礎。在有了一個堅實的基礎過后,制作英雄的過程才不會顯得特別的武斷,而故事的體驗感覺起來也更像是一個整體。”
2014排位賽獎勵,好友邀請圖標缺失
隨著2014賽季的排位賽結束以及獎勵發放完畢,有些玩家意識到在好友游戲邀請通知中的召喚師圖標并沒有正確的發放。
Riot Socrates確認了現在拳頭公司正在處理這個問題:
“大家好,我們意識到了這個問題,目前正在解決當中。”
關于建立中東服務器的可能
在論壇上有玩家問道是否有可能開設中東地區的服務器,Riot Nicolo對于目前的情況提供的最新進展:
“我們會重新啟動對中東玩家的分析計劃。
我不想太過于輕率,因為對于中東地區我們需要做一個區域性的分析,但是我還需要作一個免責聲明:我們可能不會在那里開設服務器。
坦率的說,目前在中東地區開設服務器遇到的最大挑戰就是找到一個適合的地點建立服務器讓所有玩家都能夠有理想的延遲,并且保證在同一時間內有足夠的玩家,以降低匹配時間的等待。
舉個例子,如果我們把服務器設立在了埃及,那么由于網絡建設的問題,沙特阿拉伯的玩家可能延遲會很糟糕:
大多數來自沙特阿拉伯的連接都需要先通過歐洲再回到埃及。
反過來也是一樣。但是這個問題有一些可行的解決辦法,所以不要喪失希望,但是我所說的這些不僅僅是地理上的問題而已,互聯網的布局沒有那么簡單。
而如果只是針對一小部分玩家進行了延遲的改善,那么可能永遠也不會有足夠的玩家在匹配系統當中,這樣就開啟了惡性循環:玩家進入這個服務器,發現排隊一次要一年,匹配的結果還非常不平衡,然后他們就會選擇一些人數較多的服務器。
當然其中還有別的問題。我們依然還在努力完善其它的數據中心(美國東海岸的玩家們,我們沒有忘記大家),而且即使我們解決了中東服務器的選址問題,還有很多其它的問題需要解決(本地化,轉服等等)。
希望這些內容可以讓大家了解目前的處境。我能夠理解大家的不滿,我目前所處的位置延遲也不是很理想。我保證會再次研究這個問題的,但是無法保證能夠得到解決。
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