[樂游網導讀]風暴英雄里面由于己方玩家經驗值共享,所以實際游戲中等級變化影響因素還是非常多的,下面是經驗值分配詳解,有興趣可以了解一下。
風暴英雄里面由于己方玩家經驗值共享,所以實際游戲中等級變化影響因素還是非常多的,下面是經驗值分配詳解,有興趣可以了解一下。
經驗值分配詳解
英雄死亡300經驗每級+50
這三者都是在試玩模式下的數據,僅供參考
盾兵78
魔法師75
弓兵74
以上的經驗均是沒有額外增益的,而且不隨等級變化(至于時間,誰知道呢,反正試玩4個8依然是這么多經驗)。
順帶出兵第一波是3盾兵3弓兵1魔法師,總計531點經驗,測試了3波總共吃到1593點經驗,還差一絲升到2級,預計在1600到1650經驗左右。
順便在說下,風暴英雄經驗獲取的方式,首先英雄死亡和要塞被摧毀必然會給對面經驗值,這是無法避免的;其次,小兵的經驗值只能通過2種方法獲得,一是站在經驗區以內,大致是半個屏幕,二則是由技能殺死,包括阿巴瑟的蟲子和阿茲莫丹的惡魔等等各種召喚物,必須謹記是殺死,召喚物在經驗區內不會獲得經驗值;最后關于野怪不是由本方殺死能否獲得經驗沒注意過,猜測能獲得。
順便在在說一句,比賽結束系統會統計本隊獲得經驗,并且這個經驗就是你的游戲經驗,這個經驗是人機經驗的主體部分,與好友一起能獲得額外的50%獎勵,對戰模式(PVP)假如勝利能在獲得5W點獲勝經驗,這個是恒定的, 請不要相信所謂的時間拖得越久經驗值越高的謬論,真想人機經驗值高,請每條線都去一個人,另外2-3人去把野區全部清光,這是最效率的人機經驗獲取方式。
首先是小兵經驗問題,第一波兵的經驗,小兵經驗分別是盾70、魔62、弓60,到20多分鐘的時候會成長到110左右,但是小兵數量依然是穩定的每波7個每分鐘兩撥。
此外通過掛機可以發現經驗條在隨著時間增長,粗略的用秒表算了下,平均每秒的經驗是恒定獲取的,跟其他游戲的工資差不多的感覺。
最后第一把在詛咒谷掛機在24分鐘后打了2個胖子,在幾乎不干預的情況下,30分鐘的時候紅方基地被推掉了,此前一個要塞都沒破,發現這張地圖藍方比紅方前期似乎有點小優勢,但是在下路外塔被摧毀后,莫名其妙的紅方上路和中路的外塔相繼告破。總共歷時30分鐘左右,獲得經驗5W不到,破了3個外塔要塞加一個內塔要塞,一個外塔要塞2000經驗,一個內塔要塞3250經驗,也就是說時間獲得的經驗半小時為4W左右。
在補充下野怪的經驗,用加茲魯維1級打胖子是25經驗一個,占領傭兵獲得300經驗,在第一把的時候打過2個胖子,88經驗一個,占領的時候是476經驗,說明占領傭兵點獲得的300經驗是固定的,但是野怪經驗會隨著時間增長。
加茲魯維4級打F4,大概是4分鐘左右,47經驗一個,占領得900經驗。
10級打魔像,大概是12分鐘左右,374經驗,占領得1130經驗。以上數據均為詛咒谷測的,僅供參考。
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