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亂斗西游最新版混世魔王攻略

來源:樂游整理 日期:2014/11/19 14:21:38 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《亂斗西游》是一款動作手游,游戲中最近對混世魔王的探討比較多,那么混世魔王到底好不好?怎么樣使用才能達(dá)到最大化呢?下面我們就一起來看看大神對混世魔王的解析吧。

《亂斗西游》是一款動作手游游戲中最近對混世魔王的探討比較多,那么混世魔王到底好不好?怎么樣使用才能達(dá)到最大化呢?下面我們就一起來看看大神對混世魔王的解析吧。

閑話不多說,目前關(guān)于混世最大的爭議莫過于三點(diǎn):

1整體裝備是堆物理還是法強(qiáng),

2第二號混世魔焰技能是開被動還是爆發(fā),

3混世和扇子?jì)屧趺创钆洹O旅嫖覀兙瓦@三個問題,結(jié)合我自己的栗子來講解。

最強(qiáng)先手坦克,或許他不算非常肉,但卻可以為隊(duì)伍創(chuàng)造極好的優(yōu)勢,熱門坦克之一,初始一星。

一星技能,混世魔王向前沖撞,造成物理傷害擊退并擊暈前方敵人兩秒,造成65(+0.21ad)冷卻十秒。

二星,被動:混世魔王每秒對周圍敵人產(chǎn)生18(+0.06ap。主動。混世魔王爆發(fā)怒氣,對敵人造成魔法傷害150(+0.48ap)冷卻八秒

三星:釋放一圈紅色閃電。擊退附近敵人造成魔法傷害。隨后增加百分之二十物理吸血和免疫控制。126(+0.24ad+0.25ap)冷卻二十五秒

注意了,三個技能已經(jīng)說得很清楚了。單純比較系數(shù)就知道了,混世的物理強(qiáng)度所帶來的技能傷害少得可憐:1技能0.21,2技能0,大招0.24(還不如法強(qiáng)的0.25)。由于所有裝備能夠帶來的總體雙強(qiáng)度有限,從技能傷害上來講,法強(qiáng)遠(yuǎn)優(yōu)于物理。

那么大家要說了,物理可以吸血啊,混世就靠大招吸血了。在這里我要澄清幾點(diǎn),首先,法強(qiáng)同樣可以增加混世魔王的平砍數(shù)據(jù),不信可以看我的第二張圖和最后一張圖,差別在于第二張圖穿的是法強(qiáng)靴子,最后一張圖穿的物理靴子,由于技術(shù)原因,物理靴子的數(shù)據(jù)略高一點(diǎn),大家不要在意,可以看到的是,平砍數(shù)據(jù)兩張圖基本在一個水平上,實(shí)際上如果強(qiáng)度數(shù)據(jù)相等,平砍數(shù)據(jù)是完全不變的。因此,堆法強(qiáng)的混世,一樣可以在大招之后玩命吸血,絲毫不受影響。

但是關(guān)于混世的大招,其實(shí)我想說的是:你那點(diǎn)龜毛平砍強(qiáng)度,又不是金角大鵬嫦娥這種高富帥白富美,你玩命砍能吸多少?事實(shí)上我采用的是完全另類的一套吸血系統(tǒng):法系吸血,哈哈。大家完全沒想到吧。

回過頭看我的數(shù)據(jù),1技能傷害就不需要了,要的就是他的打斷擊暈效果,2技能呢,可怕不?哈哈,秒傷過千,爆發(fā)近萬。什么概念?我混世貼著你不動,你每秒掉一千血,你受得了?誰受得了?除了幾個硬核T沒有角色敢輕言沒事。最重要的是:2技能法傷是范圍傷害,配上吸血裝備,吸血量遠(yuǎn)高于大招之后的平砍。我的混世平時只要在對方兵線上對A,從來不擔(dān)心血量,從小兵身上吸來的血量非常可觀,近似于閻王爺?shù)?技能了。

那么大招怎么辦?沒意義了?其實(shí)完全不是,我們需要的是另外一個效果,被大家所忽略的效果:免控!手操混世我一般采取這樣的策略:團(tuán)戰(zhàn)gank對線開大招,然后勇敢的鉆到對面兵線中間去,不用1技能擊暈。隨后在這段時間,對手一般是玩命的砸技能,各種控制,這時候就需要利用混世的免控特點(diǎn),由于混世不被控,屬于自由活動單位,就要抓緊尋找機(jī)會進(jìn)行反制打斷,比如大象的蹦蹦床,鐵扇的龍卷風(fēng)等等,趕緊沖過去擊暈,為隊(duì)友創(chuàng)造安全的輸出環(huán)境。

第一個問題講完了,那么現(xiàn)在來看第二個問題:2技能究竟是開被動讓他燒,還是選擇爆發(fā)一波走?

很多人覺得被動燒的傷害高,爆發(fā)了不劃算。我們用事實(shí)說話。被動的傷害系數(shù)是0.06,爆發(fā)的傷害系數(shù)是0.48,技能冷卻8秒……請大家用小學(xué)數(shù)學(xué)算一算。這尼瑪有區(qū)別嗎?被動燒8秒傷害和一開始就爆發(fā),在這一輪技能冷卻期間,傷害值是完全相同的……是這樣嗎?

不,其實(shí)還忽略了一個事實(shí),只要有減CD的裝備,技能冷卻速度低于8秒,那么選擇爆發(fā)的DPS就高于被動了。是這樣嗎?有的人說我接戰(zhàn)先燒他幾秒鐘,然后對手快跑了就爆一輪帶走。不錯的選擇,我點(diǎn)贊。但像我這樣的情況,技能冷卻拉到了6秒的水平以后,我就可以選擇見面先爆,6秒以后對手快跑了我再爆,有沒有發(fā)現(xiàn),選擇其實(shí)根本沒有固定的優(yōu)劣。

事實(shí)上網(wǎng)易設(shè)計(jì)混世的2技能就是一個目的,增加玩家的自主選擇性,自己把握更合適的節(jié)點(diǎn)和位置進(jìn)行操作。比如我加上吸血裝備以后,我就盡量找人多的地方爆,血量高的時候我不爆,低的時候我就爆,等等等等,選擇非常多。而對于排位操作而言,最求的是DPS,那么爆至少是不吃虧的。很多人覺得這個技能被AI廢掉,殊不知其實(shí)正是AI才能發(fā)揮它的優(yōu)點(diǎn)——高DPS。

那么最后一點(diǎn),混世沖臉把對手擊退,怎么和扇子?jì)尯献?答案其實(shí)水哥很早就說過了,大膽的把混世放到扇子的身后。一切問題都解決了。像高端一點(diǎn)的,還可以把兩人左右錯開,讓混世的切入帶上一定的角度,更為合理。大家忽略的陣型因素其實(shí)非常重要。

以上就是樂游網(wǎng)小編為各位玩家?guī)淼挠螒蚬ヂ裕M軒椭礁魑煌婕遗笥选?br/>

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