[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]魔獸世界6.0版本中更新了很多地方,無(wú)論是地圖的地理環(huán)境還是界面的優(yōu)化都進(jìn)一步提升了,很多任務(wù)關(guān)卡模式也進(jìn)行了改進(jìn),更具有挑戰(zhàn)性。
魔獸世界6.0版本中更新了很多地方,無(wú)論是地圖的地理環(huán)境還是界面的優(yōu)化都進(jìn)一步提升了,很多任務(wù)關(guān)卡模式也進(jìn)行了改進(jìn),更具有挑戰(zhàn)性,下面給大家提供魔獸世界6.0版本5H奧金頓攻略。
魔獸世界6.05H奧金頓怎么打_魔獸世界6.05H奧金頓通關(guān)攻略
奧金頓
小怪
開(kāi)場(chǎng)往左走等NPC開(kāi)門
老1臺(tái)子上的三波怪打的略疼,其中一個(gè)牧師是可以心控我方一個(gè)人的,解法和腦殘吼的心控一樣打到一定血量,別上DOT
老3路上的小(大)鬼們會(huì)隨機(jī)選中一個(gè)目標(biāo)一直讀一個(gè)很長(zhǎng)的法術(shù),沒(méi)有仇恨所以專注干擾他們讀條就行了,如果臉丑3個(gè)同時(shí)擊中一人基本秒殺,PS:群冰威武
塔隆(老4)之前的三個(gè)臺(tái)子上的術(shù)士小怪血真厚...有個(gè)甚至都有BSOS一半的血了。沒(méi)什么難點(diǎn)就是磨
總體雖然比血槌麻煩點(diǎn),還是不如后面幾個(gè)惡心,我們循環(huán)漸進(jìn)嘛
老1[警戒者凱薩爾]
會(huì)選定一個(gè)范圍把地板劈出裂縫,那里不能站人也盡量少穿過(guò),傷害不少
他會(huì)選一個(gè)遠(yuǎn)程目標(biāo)扔出個(gè)盾,過(guò)一會(huì)兒就會(huì)放全屏幕AOE,只有躲盾后面才能免疫傷害,雖然不如通天峰,但是吃滿必死
老2[縛魂者尼婭米]
在去老3的路上能碰到,比較簡(jiǎn)單的BOSS
基本就一個(gè)重要技能:BOSS過(guò)一段時(shí)間會(huì)在地板上召喚一個(gè)黑圈{帶藍(lán)色箭頭標(biāo)示)需要全團(tuán)走進(jìn)去躲即將要到來(lái)的全屏AOE(怎么這么像老1)
會(huì)給T上痛,治療驅(qū)散一下
老3[阿扎凱爾]
這個(gè)稍微麻煩點(diǎn),場(chǎng)面會(huì)有很多小怪一開(kāi)始打坦克拉怪可能會(huì)有點(diǎn)混亂
BOSS一開(kāi)始RUSH到50-60會(huì)飛起來(lái)免疫傷害。然后全場(chǎng)分3個(gè)區(qū)域分別刷新1只惡魔守衛(wèi),兩個(gè)大型的小鬼
優(yōu)先擊殺小鬼(讀條打到一個(gè)人身上會(huì)秒人,和BOSS前面的小怪同理),惡魔守衛(wèi)可以等其他都清理干凈了再說(shuō)
DK先在最遠(yuǎn)處放個(gè)死亡凋零第一時(shí)間接住大型小鬼仇恨然后絞襲沉默他,近戰(zhàn)拉惡魔守衛(wèi)死亡之握另一個(gè)大型小鬼。隨便A一下等BOSS下來(lái)
正常的DPS不會(huì)再上天BOSS就該死了
老4[塔隆戈?duì)朷
算是最簡(jiǎn)單的守關(guān)BOSS了,雖然施法條種類很多,但是分清楚需要斷哪個(gè)就是躲開(kāi)火雨站擼
其他所有技能讓別的DPS打斷,DK坦自己就看好生命汲取秒打斷就行,那個(gè)吸的非常狠
70%左右他也不會(huì)吸血了,之后只要保證每個(gè)混亂箭被打斷就白送的,當(dāng)然火雨還是要躲
一開(kāi)始他會(huì)召喚一只地獄火,打不死無(wú)仇恨,選中一個(gè)遠(yuǎn)程DPS就開(kāi)始追,那個(gè)人一個(gè)風(fēng)箏就好了其他人打BOSS(我打6 次全都是獵人,因?yàn)槲覀兪请p近戰(zhàn)DPS)
第二簡(jiǎn)單的副本,除了老3有點(diǎn)考驗(yàn)坦克拉怪和治療抬血能力之外,小怪都比BOSS堅(jiān)挺一點(diǎn)
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