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LOL11月27日體驗服更新內容

來源:樂游整理 日期:2014/11/27 16:02:37 作者:樂游
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[樂游網導讀]今天LOL放出了新版本更新內容,這也是2015季前賽的首個版本更新,到底新版本更新了什么呢,看看下面詳細更新內容吧。

今天LOL放出了新版本更新內容,這也是2015季前賽的首個版本更新,到底新版本更新了什么呢,看看下面詳細更新內容吧。

親愛的召喚師:

我們將于2014年11月27日12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行體驗服停機版本更新,期間您將無法登錄英雄聯盟體驗服進行游戲。

歡迎來到新版本。這個版本是2015季前賽的首個版本,以及現今英雄聯盟史上最大型的更新之一。

2015季前賽的重磅主題(你會經常聽我提起的)就是策略多樣性。這聽起來就像個模糊的概念(還有人記得2014季前賽的“六神裝夢想”嗎),但我們的高階理念是我們想要為你的勝利之路提供更多的途徑,來讓你在游戲中做出的決定與你所選用的英雄相稱。在前幾年中,我們缺乏適當的系統和杠桿來平衡互相針對的不同策略,所以各隊伍只能找到僅有的獲勝方式,我們只能選擇觀看吉格斯用炸彈雨來狂轟亂炸,或是將這個狂暴的約德爾人調整到一個合適的等級。今年,與其像以前的賽季那樣通過“調整”來解決戰術問題,倒不如通過成噸的戰略點、一個完全重新運轉的野區和打野道具,以及一系列的戰術性道具添加/調整來進行改動。隨著這些嶄新路徑走向正軌,你的每一次求勝之路都會隨著不同的游戲而變化,而我們希望所有的新增內容都能讓英雄聯盟的策略更加多樣化。

坦率地說,我們對于將如此多的改動引入游戲也心存疑慮,但我們也意識到季前賽正是提煉、打磨以及變革的好時機,所以在今年我們有一些野心勃勃的目標。不過這也不足為奇,因為這還只是開始。我們有...如此多的改動,它們為你的游戲提供了大量的變化,我們期待隨著時間的推移,游戲變得混亂、不完美,以及需要更多的修復工作。也就是說,我們對于季前賽所引導的方向充滿信心,隨著改動的上線,我們對于能讓事情變得正確而感到十分高興。我們數個月的內部測試與數以百萬計的玩家親自體驗沒有可比性,所以我們期待著(又有一點兒惶恐)看到玩家們大展拳腳。

無論如何,你將能夠在季前賽找到完整海量的信息,包括2015季前賽前瞻,以及非常漂亮的2015季前賽專題。如果你希望看到關于我們改動的高階說明,請記得查閱哦,我

們準備在這些說明中進行深入的理念展示。請拭目以待吧!

PS:我們對大家都喜歡的大樹茂凱同學進行了視覺升級!記得天天都要使用他哦。

英雄

綜述

正當我們準備改善季前賽中一些打野英雄的生存質量時,真相就是:部分打野英雄比起其他英雄來說,不需要改動也能走得更遠。這對于未經過公開測試而是根據系統就進行“提前”削弱來說有點詭異,這些小伙子和姑娘們(以及木乃伊,龍龜)只是在內部測試時不斷出現,我們也不想回應阿木木(只是舉例)相比打野來說更像單人路英雄的言論。

第二條備注-你將在英雄的補丁說明中看到一個被稱為“成長屬性”的東西,這個東西代替了之前的“每級屬性加成”。這是因為我們鼓搗出了一堆和基礎屬性、每級屬性加成相關的復雜的數學概念。你可以在這里讀到更多關于這個概念的解釋。

推薦裝備

超乎你的想象:所有英雄的推薦裝備都已經更新了

我們是技術帝:推薦裝備現在將檢測你是否有懲戒,并以此進行變動

每級的屬性加成

等級所獲得的屬性優勢被平滑化了。說實話,蕾歐娜+格雷福斯的2級爆發依舊爆炸,但等級所帶來的優勢應該更專注于技能等級,而不是原始屬性。法力回復將根據法師和輔助的定位來規范化,這些變化將基于我們全新的法力回復道具改動。

“從基本上說,我們試著通過屬性加成來平滑等級優勢。在早期游戲如果某方獲得了強大的基礎攻擊力和技能等級,單調的升級屬性加成優勢只會放大游戲早期的雪球效應-尤其是在線上通過搶2級來制裁對手的打法時。

至于攻擊力改動,我們看到了一個機會,可以稍微解決下單人路的遠程和近戰英雄之間略微不平衡的問題,因此遠程英雄(以及杰斯/凱爾)并不會因為基礎屬性的增益而得到調整(近戰英雄的攻擊力將上升2點)。我們知道大家都對于屬性的損失頗有微詞,但大家請不要深究。”

我們如何達成168%:所有英雄獲得了基礎屬性提升,提升的值相當于舊版每級屬性加成的168%(攻擊速度除外)

損失不大:所有遠程英雄(包括凱爾,杰斯)去掉了通過+168%的屬性增益而獲得的2點攻擊力提升

屬性重命名:“每級”屬性已經被重命名為“成長”屬性,這樣能更好的反映我們的進程-查閱下方來獲取更多信息

每級獲得的屬性:不再線性增長。相反,屬性將遵循以下公式:

1級:馬上獲得相當于0%的每級屬性加成。你的所有“基礎屬性”將以此作為計算依據

2級:獲得+72%的成長屬性

3級:獲得+75.5%的成長屬性

4級:獲得+79%的成長屬性

...獲得+((等級*3.5 - 7) + 72)%的成長屬性

等級18:獲得+128%的成長屬性

太長不看:在18級時,你會獲得1700%的成長屬性(這個比起舊的公式來說有輕微的增加)

英雄法力回復調整

“這些法力回復改動意味著法力回復與屬性加成的關聯性更弱,而是更多地受到法力回復裝備的影響(特別地,現在將更考量基礎屬性,而不是單調的固定值)。在這背后有許多數學概念,但通過法力回復來區分英雄也是為未來的工作打下基礎。換句話說:在這個補丁前,法力回復的概念有點太武斷了,每一個英雄(的法力回復)大致上都與他們最接近的定位相匹配,F在,如果我們強調對于英雄基礎法力回復的改動,這絕對是基于深思熟慮的原因,你也將清晰地看到不同的英雄是如何受到法力回復道具所影響的!

以下的法師/坦克型輔助將被調整為具有6基礎法力回復(法力回復/5秒)以及+0.8法力回復(法力回復/5秒)的成長屬性:

阿貍,阿利斯塔,艾尼維亞,阿茲爾,布里茨,布蘭,卡西奧佩婭,黛安娜,伊莉絲,費德提克,菲茲,加里奧,古拉加斯,黑默丁格,杰斯,卡爾瑪,卡爾薩斯,卡薩丁,凱爾,樂芙蘭,蕾歐娜,璐璐,拉克絲,馬爾扎哈,莫甘娜,奈德麗,奧莉安娜,瑞茲,斯維因,辛德拉,塔里克,錘石,崔斯特,維嘉,維克茲,維克托,澤拉斯,吉格斯,基蘭,婕拉

以下傳統輔助將被調整為具有9基礎法力回復(法力回復/5秒)以及+0.4法力回復(法力回復/5秒)的成長屬性:

迦娜,娜美,娑娜,索拉卡

[-]復仇之矛 卡莉絲塔

復仇之矛-卡莉絲塔即將登場!

[-]扭曲樹精 茂凱

“茂凱獲得了外觀升級!如果你想要了解完整的故事,可以查看下方的專門介紹。”

綜合

視覺:茂凱的模型和經典造型,烈焰古樹,圖騰古樹以及喜慶之樹皮膚紋理獲得了視覺升級。

視覺:茂凱的經典造型以及所有皮膚更新了視覺特效。

圖標:全新的技能圖標

原畫:全新的英雄原畫

[-]沙漠皇帝 阿茲爾

在早期游戲中,Q和E被大大增強了, W的AP加成少量削弱。

“我們認為阿茲爾離強力之選已經很接近了,所以我們重新調整了他的技能數值來讓他的曲線更為平滑。早期的Q和E增強能助他起飛,后期對于沙兵的削弱又等同于裁剪了他的羽翼,不至于讓他飛的太高!

Q-狂沙猛攻

基礎魔法傷害:60/90/120/150/180 、 75/105/135/165/195

W-沙兵現身!

加成系數:0.7法術強度、0.6法術強度(突刺傷害和防御塔傷害)

E-流沙移形

基礎護盾數值:60/100/140/180/220 、 80/120/160/200/240

[-]殤之木乃伊 阿木木

基礎護甲減少,減少了W技能在低級時的傷害。

“隨著野怪生命池的普遍增加而這位小小的木乃伊先生仍在造成范圍性的生命百分比傷害,阿木木確實是2015季前賽野區改動的極大獲益者。我們提前對他的清怪能力進行了調整,但我們仍然期待他是季前賽中起指向作用的強勢英雄之選!

綜合

護甲:27、23

W-絕望光環

每秒造成的額外魔法傷害:敵人1.5/1.8/2.1/2.4/2.7%的最大生命值、敵人1/1.5/2/2.5/3%的最大生命值

[-]寡婦制造者 伊芙琳

我們增強了伊芙琳的基礎護甲,來保證她在新版野區中的生存能力。

“盡管伊芙琳在更多的時候讓你的對手怒退游戲而不是在野區中清野,我們還是發現她在新版的野區難度中有許多的問題。于是我們對她的基礎屬性進行了上調,這樣她應該就不會在英雄選擇階段永遠隱身了!

綜合

基礎護甲:22.72 、26.5

護甲成長屬性:4 、3.8

[-]無雙劍姬 菲奧娜

調整了利刃華爾茲造成傷害的方式。它對單個目標的效果仍然一致,但會減少配合提亞馬特/貪欲九頭蛇時的AOE傷害。

“當某個英雄與一件核心裝備(提亞馬特/貪欲九頭蛇 ,說的就是你們)協同起來過于強大時,我們就會進行調整,這聽起來有些詭異,菲奧娜是一個更獨特的存在,她讓本身就難以被對抗的技能(利刃華爾茲)在提亞馬特的配合下變成了一個高AOE傷害且難以被針對的技能。此外,某些我們預測性的模型向我們展示了菲奧娜很可能會在2015季前賽中受益,所以我們想做些適用范圍低等的預改動。再次強調菲奧娜的決斗能力是一個冗長的故事,所以她需要更多的機會來選擇何時起舞!

R-利刃華爾茲

基礎物理傷害:160/330/500 、125/255/385

從技術上說是BUG修復:稍稍進行了一個BUG修復,這個BUG將利刃華爾茲的攻擊力加成顯示為1.2,但實際只有1.15。這從技術上說只是一個BUG修復。

加成系數:1.2攻擊力加成 、0.9攻擊力加成

對相同目標的傷害:25% 、40%

[-]迷失之牙 納爾

許多復雜的數學理論顯示巨型納爾在早期獲得了較少的屬性,但后期卻得到了更多;亓撕途奘兏鼮楣袅映。亢奮在初期的傷害下調,痛毆的冷卻時間也被增加。

“納爾在找到自己的霸主潛力后變得非常的棘手。對他的早期表現進行調整能讓他在對線階段暫時消停(嘿,聽到了嗎),此外,對后期巨型納爾進行能力增益,使得在他生氣時你很可能仍然不會喜歡他。”

綜合

基礎生命回復:5 、2.125

被動-狂怒基因

迷你納爾的移動速度:+10-25 (9 + ( 1-14級時每級+1 / 15-18時每級加0.5)) 、+10-30 (9 + (1-15時每級+1 / 16-18級時每級+2))

迷你納爾的攻擊速度:由于2015季前賽的基礎屬性改動,迷你納爾的攻擊速度加成已經被調入他的基礎攻擊速度并轉換到了成長屬性之中。迷你納爾現在有6攻擊速度成長屬性。

這很復雜:隨著2015季前賽基礎屬性的改動,巨型納爾的某些加成被來回移動,來保證他不會打破現有的系統。除了將巨型納爾的加成轉換到基礎成長屬性,我們也通過兩大調整來影響巨型納爾-在游戲前期,他的攻擊力和生命減少,但后期增多。這背后的數學理念(尤其是從每級屬性到成長屬性的轉換)非常復雜,但大致的差別就是,在1級時,納爾相比從前會損失30點生命和4點攻擊力。巨型納爾的全新成長屬性如下所示:

攻擊力成長屬性:2.5

生命值成長屬性:43

生命回復成長屬性:+2.5生命回復/5秒

護甲成長屬性:2

魔抗成長屬性:2

Q-投擲回力標

回力標傷害:10/45/80/115/150 (+1 攻擊力) 、5/35/65/95/125 (+1.15 攻擊力)

回力標寬度:60 、55

Q-投擲頑石

頑石傷害:10/50/90/130/170 (+1.15 攻擊力) 、5/45/85/125/165 (+1.2 攻擊力)

W-亢奮

基礎傷害:25/30/35/40/45 、10/20/30/40/50

對野怪的最高魔法傷害:75/125/175/225/275 、100/150/200/250/300

W-痛毆

冷卻時間:12/11/10/9/8 秒 、15/13/11/9/7 秒

[-]大發明家 黑默丁格

我們給予了黑默丁格一些生命回復能力,這樣他就不會因為2015季前賽的基礎屬性的轉移而一團糟了。

“在之前,大頭通過他的被動來獲得所有的生命回復能力,而不是基礎生命回復屬性。既然生命回復將受影響于你的基礎屬性,我們認為讓他能夠回復生命值很重要。”

綜合

基礎生命回復:+0 生命回復/5秒 、+11 生命回復/5秒

生命回復成長屬性: +0.6 生命回復/5秒 、+1.75 生命回復/5秒

被動-科技魔法維修機器人

[移除]數學理念原因:黑默丁格不再受益于他的被動技能,這樣一來,生命回復道具對他起作用啦

[-]不祥之刃 卡特琳娜

在技能等級1和2級時,死亡蓮華的冷卻時間上調,同時傷害下調,但3級時不變。

“卡特琳娜最近表現搶眼,在許多地區幾乎都進入了“接近永久禁選名單”。伴隨著游戲環境的改變和季前賽的多項改動(主要是面板顯示更低的回復能力),卡特琳娜很可能會成為這個版本的最大受益者之一。我們會對她保持關注,同時,讓死亡蓮華的冷卻時間增加,來保證卡特不會一路瞬步到金字塔頂端。”

R-死亡蓮華

冷卻時間:60 / 52.5 / 45 秒 、90 / 60 / 45 秒

魔法傷害:400 / 575 / 750 、350 / 550 / 750

[-]虛空掠奪者 卡茲克

虛空突刺的冷卻時間提高了2秒。很贊的總結。

“盡管卡茲克已經在競爭多樣性的瓶頸期前線呆了一段時間,但由于即將到來的賽季巨變會給他帶來一些東西,我們依然對給予他的一些傷害感到滿意。虛空突刺的冷卻時間增加應該會讓這個一蹦一跳充滿攻擊力的打野蟲子不那么依賴POKE能力,而是讓他真正意識到他應該做的:跳向敵人,撕毀敵人(以及打野捕蟲)!

W-虛空突刺/進化 虛空突刺

冷卻時間:8 秒、10 秒

[-]盲僧 李青

基礎護甲和基礎生命回復稍微下調。

“我們已經在補丁說明中開夠了關于李青不變的主導能力的玩笑,但我們也做了一些細小的預見性的調整來以防萬一。將卡茲克拋在一邊(對他我們已經有改動啦),李青仍然是可以在早期游戲中有著極具進攻潛力的打野英雄,所以我們將稍微的凸顯他的弱點。”

綜合

基礎護甲:26 、24

基礎生命回復:+9.4 生命回復/5秒 、+7.4 生命回復/5秒

[-]披甲龍龜 拉莫斯

Q的冷卻時間在低級時被大大提高了,E的護甲撕裂效果也下調了。

“拉莫斯在加速狀態下的GANK能力讓他成為了一只十足的野獸,更不用說當他完成家園衛士附魔后會發生什么了。增加拉莫斯動力沖刺的冷卻時間應該能給予對手更多的時間來對他的GANK節奏進行反應,同時,降低E技能護甲撕裂的能力也下調了他決斗者的能力(拉莫斯如何去決斗。

也就是說,我們并不很清楚拉莫斯會如何被季前賽影響。如果護甲的改動讓這名活躍的野區?驮2015備受煎熬,我們也會雙倍返還他的能力來保證他的健康成長。”

Q-動力沖刺

冷卻時間:10/10/10/10/10 秒 、16/14.5/13/11.5/10秒

E-破甲嘲諷

護甲撕裂:10/15/20/25/30 、5/10/15/20/25

[-]亡靈戰神 賽恩

死亡榮耀在高級別時的生命流失被降低了,賽恩的生命回復屬性則被降低了不少。

“賽恩在天梯的總服役生涯幾乎和蒙多一樣長,結合2015關于回復的改動,我們看到了手中真正的野獸?紤]到這一點,我們大體重新協調了賽恩的被動,來支持他輸出

型的配裝打法!

綜合

生命回復成長屬性:+1 生命回復/5秒 、+0.8 生命回復/5秒

被動-死亡榮耀

生命值衰減:2X等級 、1 + (1 x 等級)

生命值衰減成長:1.4 x 等級、0.7 + (0.7 x 等級)

[-]琴瑟仙女 娑娜

娑娜的總體續航能力被下調了,尤其是為了防止線上已經發生過的有價值的交換。

“娑娜的使用率一直在上升,這是因為她的技能讓幾乎所有的持續性作戰都有利于她。雖然我們希望一些游戲專家去認可她,但我們也需要下調她的原始交換能力,這樣

一來,一名優秀的娑娜玩家就要緊緊地管理好護盾和光環,而不是一刻不停地使用W技能(這就是“好”娑娜的戰術)!

Q-英勇贊美詩

攻擊特效的魔法傷害光環加成:0.25 法術強度 、0.2法術強度

W-堅毅詠嘆調

失血生命值加成:每損失1%生命值提升1%治療量、每損失1%生命值提升0.5%治療量

基礎治療:25/45/65/85/105 、30/50/70/90/110

法力消耗:70/75/80/85/90 、80/85/90/95/100

[-]眾星之子 索拉卡

基礎攻擊力下調,E的冷卻時間增加,W的施法距離增加。

“當我們決定重新調整英雄聯盟中的首位治療英雄時,我們很清楚她應該與敵人有多少互動-以現況來說,我們也許走的有些太遠了。于是,索拉卡損失了一些攻擊力以及

部分引領她進行進攻的E技能的冷卻時間,但星之灌注的施法距離增加將讓她不忘初心:治療。我們的首位治療英雄。

順便一說,在這個改動之前,索拉卡緊跟著泰達米爾、艾瑞莉婭和赫卡里姆,排在了游戲中擁有最高基礎攻擊力英雄的第9位。真是一名戰斗型奶媽!

綜合

基礎攻擊力:56 、50

W-星之灌注

施法距離:450 、550

E-星體結界

冷卻時間:18/17/16/15/14 秒 、24/22/20/18/16秒

[-]嗜血獵手 沃里克

R在技能低級時的冷卻時間被提高了。

“在2015賽季,我們專注于消除野區傳承下來的每一位英雄的優缺點,并提供策略多樣性(相比游戲后期幻想仍是一個不錯的進程)。在之前,沃里克的優勢(續航/安全性)被輕視了,這是因為維持續航是所有打野英雄都能夠做到的事;不過,在季前賽的改動下,沃里克將成為絕對開心并且夠酷的英雄。那是因為他的打野小伙伴們需要喝藥才能在打野時維持健康的血線,而沃里克幾乎全面超過了他們,因為他集速度、安全以及持續為一體。

雖然我們不想拿走沃里克被最新發現的強大能力,但降低無盡束縛在GANK方面(如果使用適當,意味著幫助線上隊友造成穩定擊殺)的頻繁程度會有助于凸顯這只無限續航的荒野之狼的弱點(沒有R就缺乏有效的GANK能力)!

R-無盡束縛

冷卻時間:90/80/70 秒 、110/90/70秒

大量的紋理再平衡(第3部分)

“在上個補丁進行了短暫的休停后,我們正持續全面地對游戲中較老的英雄紋理進行修整。我們的目標是將這些較老的英雄紋理與較新上線的英雄進行相等的改善更新,讓每一位英雄都能更適合新版召喚師峽谷!

紋理:以下英雄的紋理得到了升級:

殤之木乃伊 阿木木

? 經典造型,王子不是我,情緒搖滾,小小騎士,法老,阿木木:“主人不要我了”,狂歡

皮城女警 凱特琳

? 經典造型,冰原狙擊,女警狙擊,抵抗軍天使,古墓麗影,荒野治安官

探險家 伊澤瑞爾

? 經典造型,失落的世界,冰川勇者,冒險精神,足球先生

潮汐海靈 菲茲

? 經典造型,失落大陸,海牛獵手,苔原獵手,虛空海靈

酒桶 古拉加斯

? 經典造型,品酒大師,鄉村農夫,圣誕老人,深潛蛙人

武器大師 賈克斯

? 經典造型,宗師級釣魚訓練師,臥虎藏龍,冰球隊員

深淵巨口 克格’莫

? 經典造型,毛毛蟲,深海怪魚,侏羅紀化石,帝王斑蝶,圣誕馴鹿,索諾拉沙蟲

金屬大師 莫德凱撒

? 經典造型,龍騎士(現版本)

放逐之刃 銳雯

? 經典造型,兔女郎,血色精銳,刺客信條

刀鋒之影 泰隆

? 經典造型,血色精銳,銀龍裁決,刺客信條

獸靈行者 烏迪爾

? 經典造型,武力全開,四神之力

首領之傲 厄加特

? 經典造型,戰地機甲,電鋸狂人,深淵巨蟹

猩紅收割者 弗拉米基爾

? 經典造型,鮮血領主,弗拉米基爾伯爵,弗拉米基爾侯爵,諾斯費拉圖,霹靂游俠

時光守護者 基蘭

? 經典造型,嘻哈精神,遺跡守護者,時間機器

召喚師峽谷玩法總體改動

早期擊殺&助攻獎勵

不要對早期的擊殺感到氣餒。除非你只獲得了助攻。但是,你也許應該去搶個人頭。

“我們通過成長屬性調整的方式強調了早期的雪球優勢,我們決定恢復在2014季前賽時做出的不受歡迎的早期金幣減免機制。你只要別在對線期開始前就被李青殺掉兩次就OK了...”

2分鐘內獲得75%的擊殺基礎獎勵,到4分鐘時獲得100%的獎勵、始終獲得100%的獎勵

助攻獎勵相當于50%的擊殺獎勵 、90秒前25%的擊殺獎勵,之后的210秒里每秒大致增加0.2%,在5分鐘時達到擊殺獎勵的50%

泉水回復

“科學證明更具響應的泉水治療能夠更讓英雄保持開心。這就是科學的魅力,兄弟!

FOUNTAIN HEALING RATE :: 8.5% of maximum health and mana per 1 second 、2.1% of maximum health and mana per 0.25 seconds

泉水回復率:每1秒回復8.5%的最大生命值及法力值、每0.25秒回復2.1%的最大生命值及法力值

死亡倒計時

“這個改動在實時的游戲中并不太顯眼,但我們想要給落后的團隊更多扭轉局勢的機會。這兒的數學概念有點復雜!

這后面有復雜的數學:死亡倒計時在25分鐘起開始增長、35分鐘

所有玩家的死亡時間增長:死亡倒計時現在每分鐘增加2%的時間,在50分鐘時增加到150%、每30秒增加2%,在47:30時增加到150%

[-]戰略點,小兵&全球BUFF

綜述

“策略多樣性作為我們2015季前賽的一大任務,我們還有許多的方式來應對這個挑戰。對于戰略點來說,我們想要創造一些有可比性的獎勵來更好的區分它與地圖戰略點的不同之處。

那么...這意味著什么

基本上說就是召喚師峽谷上的每一個地圖戰略點都變得更加獨特(無論是他們給予你的獎勵還是你獲得它們的方式),我們這樣做是因為每一條通往英雄聯盟的勝利之路都是獨特不同的。因此與其將大多數策略歸結為誰能獲得最多的金幣(這很重要,不要誤會我們),我們想要放大有趣的事情的數量以及團隊在一場游戲中能夠做出的有意義的選擇。我們應該優先考慮巨龍BUFF如果我們快速推向水晶樞紐會發生什么我們能通過適當的地圖循環來做到嗎那是激光嗎!

這些都是2015季前賽中很切題的問題。”

[-]高地塔&門牙塔

越塔前請三思。所有基地防御塔現在都能發射激光,它們不僅傷害提高,還能造成減速,更能降低你所造成的傷害。說真的,它們受傷了。

“我相信我們都接受過一個如此不幸的任務,嘗試著阻止分推單帶的賈克斯(或泰達米爾,劫或是其他...你懂的),我們站在自以為安全的兵營防御塔前卻被無情擊殺。

這些改動將專注于創造對于分推的“泛用型防御力”-他們不會被直接針對(因為如果一個賈克斯被送得夠肥,而他又想殺你,那他就會那樣去做),但更像是一個在僵持局出現的普通的妨礙物。從這一步來說,如果一個團隊沒有選擇一個強勢的決斗者來針對敵人的分推,那么即使那個敵人有點囂張,情況也不會太糟!

復雜的防御塔數學:兵營和水晶樞紐相比之前的版本來說變得強大得多。抱歉我們不能提供更詳細直接的對比(有太多復雜的數學)-我們可以大致地說新的防御塔的強度是之前的1.5或2倍。

生命回復:15生命回復/5秒、5生命回復/5秒

攻擊速度0.83、4.0

什么是護甲忽視82.5%的目標護甲

傷害減少:減少目標造成的15%傷害

減速:減少目標10%的移動速度

每一次攻擊都將提升熱度,每次攻擊射線將獲得6點熱度,直到達成120熱度。當射線切換目標時,熱度重置。

我在發射激光!每1點熱度獲得+1.05%傷害,最高造成+125%的額外傷害。

[-]二塔

“拿下一個二塔往往需要:a)明確的行動(循環!),b)具有風險的戰術性越塔,或c)一個消耗能力強,能夠從所有角度阻止你的對手,在他們向你施壓前就讓他們減員的團隊,如約德爾人的鬼祟陷阱。在a和b的處境下,我們有清晰的戰術來針對所有的隊伍,但處境c往往在英雄選取時就已經決定了。無論你有沒有一個可以克制poke的隊伍。雖然我們也想為此創造一些進攻性的答案,如正義榮耀,這些具有回復能力的防御塔護盾再次落入“泛用型防御力”的范疇,這些護盾讓抵擋(與交戰)poke更容易,而不是完全的使這一優勢無效!

護盾時代:防御內塔現在會回復護盾,這個效果不僅能作用于自己還能影響附近的友方英雄。此外,在1100碼內的所有友方英雄都將獲得一個隨時間成長的護盾,護盾的生命值最多被疊加到200點。

保護那座塔:如果在30秒內受到傷害,防御塔的護盾將停止回復護甲值

[-]召喚水晶重生時間

“在2014賽季開始時我們縮短了召喚水晶的重生時間,F在,由于我們具備了被激光增益過的防御塔(吶喊是必須的),我們可以將兵營的重生時間調整回之前的時間,這樣一來采取攻擊的隊伍就有更多時間來利用他們的功績啦!

召喚水晶重生時間:4分鐘、 5分鐘

[-]防御塔&小兵防御調整

“這并不是最讓人興奮的補丁說明,但我們做出了一些標準化的改動來使游戲合理,并闡明小兵/防御塔將如何被游戲所影響。如果你喜歡刨根問底,我們的改動會讓你很興奮的。因為我們也愛刨根問底!

防御塔:

o防御塔不再根據時間獲得護甲和魔抗

o防御塔護甲/魔抗已經被標準化為+100護甲/魔抗(50%傷害減免)

o防御塔在被偷襲時(偷塔)額外護甲和魔抗提高到200(75%的傷害減免)

•標準化生命:防御塔的生命值已被調整:

O一塔:2000

O二塔:2000

O高地塔:2500

o門牙塔:2500

小兵:

o小兵的護甲和魔抗不再隨時間增加

o炮車不再具有基礎護甲

o所有小兵隨時間所增加的生命值已經被大致調整為當他們具有抗性時的耐久值

炮車

更多的炮車!更早出現的炮車!

“當我們留意游戲是如何發展的時候,我們意識到炮車的刷新速度并不能保持一盤普通游戲的節奏,所以我們啟動了炮車制造機!

更多的炮車:炮車從35分鐘起每2波兵刷新一次、 從20分鐘起每2波兵刷新一次

不能貪多:炮車從35分鐘起每1波兵刷新一次

納什男爵刷新倒計時

男爵想要一些休息時間。

“隨著男爵與炮車的同時刷新(反之亦然),我們可以創造更多的一致性,它們將圍繞“游戲中期”的節奏會是怎么樣的進行說明!

登場時間:15分鐘、 20分鐘

[-]崇高男爵

男爵的BUFF不再為受益團隊提供回復能力,但為小兵提供了一個晉升光環,它們可以幫助你提高攻城能力。成噸的能力。

“男爵BUFF的自古以來的定位就是攻城利器;也是解決縮塔避免死亡戰術的終極答案。這并不代表著當前的男爵BUFF并不能完成這個任務,但它當前對攻城的沖擊力并不夠(或者說很不夠)。因此,我們對于2015男爵BUFF的定位目標是修整那些并不感覺很強的能力,讓他們以某種方式回歸,也就是說“勇往直前,推翻他們的城墻!蔽蚁M@就是你拿到男爵BUFF后所想聽到的東西!

無派系之爭:擊殺納什男爵將獲得名為崇高男爵的增益效果 、男爵之手

BUFF之戰:增加40點攻擊力和法術強度(隨游戲時間增加)

[新]小兵晉升光環:男爵之手將提供一個光環,用以增幅附近的小兵:

所有小兵:

? 移動速度將調至附近英雄的平均移動速度的90%,最高500

? 對減速效果擁有抗性

? 非超級兵對范圍傷害和持續傷害擁有75%的傷害減免

近戰小兵:

? 在800碼內有敵方小兵或防御塔時獲得50%移動速度加成

? 體型增加

? +75攻擊距離

? 對英雄和小兵具有75%傷害減免

? 對防御塔具有30%傷害減免(與炮車相似)

遠程小兵:

? +20攻擊力

? +50%彈道速度

? +100攻擊距離

炮車

? +600攻擊距離

? +50攻擊力,但攻速減半

? 攻擊變為范圍傷害(200距離),對防御塔造成2倍傷害

超級兵

? +25%攻擊速度

? 在800碼內有敵方小兵或防御塔時獲得50%移動速度加成

[新]強化回城:男爵之手為你的回城增加了以下效果:

男爵BUFF會使回城的引導時間減少4秒

成功回城會讓英雄回復50%最大生命值/法力值

成功回城會讓英雄獲得持續8秒的50%移動速度加成

[-]巨龍獎勵

巨龍的全球金幣和經驗獎勵已經變轉變為了可以疊加的“屠龍者”BUFF。每一次你的團隊擊殺巨龍,他們都將獲得一層永久可疊加的BUFF。在5層時,你們可以獲得持續180秒的超級加成。

“在2014賽季,我們很難說明推掉防御塔和擊殺巨龍的區別-至少如果你只看到獎勵的話。誠然,放倒一座防御塔確實為你的隊伍開闊了地圖,但除非你能不斷的利用這一點來創造優勢,否則,殺掉數條巨龍或是放倒數座防御塔僅僅意味著戰斗中更多的金幣/經驗值。因此,秉承著我們對差異化目標獎勵的理念,如果你花些時間來收集巨龍的獎勵層數,巨龍在游戲后期對于敵對團隊來說將是一個極大的威脅。這意味著玩家們將要學會思考,去權衡他們做出的交換是否有價值,是否值得讓敵人去拿下第四只巨龍來換他們的上路內塔。除非你的計劃是不再失去任何一條巨龍,否則你的決定將極具風險。請仔細看看這些有價值的選擇!”

[新]屠龍者:擊殺巨龍會給予你的團隊一個永久性的可疊加的增益效果,該效果被稱為“屠龍者”

巨龍的威能(1層):+8%總攻擊力和法術強度

巨龍的統治(2層):對小兵和野怪增加15%傷害

巨龍的氣勢(3層):+5%移動速度

巨龍的狂怒(4層):對防御塔和建筑物增加15%傷害

巨龍的面容(5層,可重復):其它獎勵翻倍,并且對敵人造成傷害時會使他們燃燒,在5秒的持續時間里造成共150真實傷害。增益狀態持續180秒。

[移除]巨龍不再慷慨:巨龍不再提供團隊金幣獎勵,但仍會為擊殺者提供經驗值,并為擊殺者提供少量金幣獎勵

經驗:巨龍為擊殺隊伍提供的經驗值減少了50%

余燼之冠

“藍BUFF的作用(續航,清線,攻城等)非常寬廣,紅BUFF則只在交戰時才能顯出其強大之處。我們想對此進行一些變換,以此延長攻城能力,在攻城前,我們想要給予地圖控制方更多的獎勵。”

[新]健康的增益:余燼之冠現在每5秒會對被施加增益效果的目標們進行1%最大生命值的治療

持續時間:150秒、120秒

在3秒內造成被動的10-44點傷害、在3秒內造成5-56點傷害

減速8%-15%、5%-10%

洞察之冠

“當藍BUFF被早早拿到手時-尤其是同一隊中的兩個人都有時-游戲往往會被帶領至令人非常厭惡的攻城略地。與其降低藍BUFF的能力,我們覺得可以稍微降低它的持續時間來縮短攻城的進攻期。”

持續時間150秒、120秒

2015野區調整

綜述

“在之前的野區迭代過程中,我們總是對之前賽季出現的問題進行反應,這最終讓我們無數次面對李青的問題(這聽起來就是個自編自寫的笑話)。在這個季前賽,與其把最強的英雄放回線上,我們將更專注于將戰略多樣化帶到野區。如果我們可以打造一個適合許多不同打野英雄的野區,這樣我們就能創造一個幾乎沒有辦法提取出“最強”打野英雄的生態系統。這有點兒像個模糊的概念,我們將作出解釋:在2014賽季,野區是一個相當于“約定俗成”的位置,最佳的路徑已經被建立好,續航很容易滿足,野怪們就等于是等待被拾起的金幣。正因為如此,“最好”的打野很快就被發現,他們必須能夠對線上造成巨大的影響,同時保證清野效率;換句話說,就是專注于GANK/傷害的英雄(噢,你好李青),他們可以利用他們卓越的決斗能力,也不需要花費太多的代價。

這個賽季我們將在野區引入許多的選擇點-在單場游戲中你將作出更多的選擇!在加入了如此多的可行性后,打野就成為了適應性和傾向性的結合體,而不再是小眾的選擇一個最佳人選,如卡茲克就能打天下的局面。這也為我們在野區提供了更多“調控桿”(被大眾所稱為平衡),而不是僅僅去選擇單個具有主宰能力的打野英雄。如果慢速、安全的打野英雄開始被伊芙琳、卡茲克、伊莉絲和李青這樣的英雄蠶食了,我們就要進行更多的研究,而不是不斷地下調他們的能力了。

最后,你可以將新版的野區想象為你與你的打野死敵間的象棋比賽。你應該如何對敵人的行動作出回應你應該在什么時候清掉BUFF你應該使用掉這個更具侵略性的懲戒還是說你認為以清野為主的打法更適合這個游戲

無論你的答案是什么,一旦發現提莫,請交出你的懲戒!

峽谷迅捷蟹(新)

一個全新的蟹型生物將為你提供獨一無二的獎勵,它將給你帶來沿河的視野以及加速點。

“去年我們引入了一個全新的野怪營地(現在的魔沼蛙!),因為我們想要平衡地圖兩方的中立營地。在今年,我們加入了峽谷迅捷蟹,我們的目標是創造一種全新戰略點,它不僅特立獨行,還能給玩家全新且獨特的獎勵。因此與其在河道加入另一只魔沼蛙,這個帶殼會加速的蟹型戰略點將為你的打野英雄和隊友提供許多的戰術選擇。在你的敵人打龍前放倒這只螃蟹吧,你將獲得視野守衛來逼退他們;蛘,如果你的中路英雄想要推線或是在前中期游走,這只螃蟹也值得你去擊殺,來增加他們的GANK成功機會。這里有許多不同的方式去利用-和浪費!-關于迅捷蟹的獎勵,我們也會密切留意它對于2015季前賽的影響!

重生時間:3分鐘

獎勵:死亡時,在巨龍坑或男爵坑前提供視野和加速效果,持續75秒

被攻擊時總是逃走

懲戒獎勵

懲戒野怪,獲得獎勵。就是這么簡單!

“懲戒對于打野英雄來說是一個非常獨特的資源,但他們使用這個技能的時機都非常基礎(“它冷卻轉好了嗎”)。我們給予了野怪營地獨特的獎勵,我們可以提供更多的方式來讓一個打野英雄考慮當下處境,同時給予大師級打野英雄機會去區別他與好的打野英雄的不同。抱歉,我會進行復述:“我可以從大師級打野英雄中區分好的打野英雄。””

石甲蟲:懲戒石甲蟲使你獲得鐵拳之禮-你的第1次和第5次攻擊使小兵和野怪暈眩。你對防御塔的第一次攻擊對它造成50(+15每級)真實傷害,但會消耗這個BUFF。持續90秒。

鋒喙鳥:懲戒鋒喙鳥使你獲得鷹眼-當敵人的偵查守衛獲得了你的視野后,給予你警告,并在10秒內提供魔法視野。

暗影狼:懲戒暗影狼使你獲得狼靈-召喚一個狼靈,在野區的一個范圍內偵查。持續90秒,但計時器會在狼靈追擊敵人時降低。

魔沼蛙:懲戒魔沼蛙使你獲得毒菌之禮,在3秒的持續時間里對攻擊者造成6(+6*等級)魔法傷害。持續90秒。

緋紅印記樹怪:恢復20%最大生命值

蒼藍雕紋魔像:恢復20%最大法力值

[-]野怪屬性&獎勵調整

野區更難混了,但獎勵也隨之增加。請不要被印記樹怪毆打致死哦。

“2014的野區太柔軟了。游戲進入5分鐘后,續航不再是問題,在打野精魄的回復能力影響下,打野英雄只需受到些許傷害就能清掉一個營地。這意味著那些專精于續航能力的打野英雄因為可以快速清野的英雄而黯然失色,就算你能滿血續航也沒有了作用。忍耐還在重復:結果就是續航變得如此容易達成,“最佳”打野變成了那些可以在欺負低續航英雄同時彰顯GANK能力的英雄(李青,卡茲克,伊莉絲,伊芙琳,或浮現在我心中的雷恩加爾)。

對于季前賽我們其中一部分的重磅答案就是增加野區的難度。為此,我們可以更好的區分快速清野的英雄和維持血線健康的英雄。這也提高了那些在清完營地后還能進行GANK的全能英雄的代價,雖然一個高傷害的英雄也許更適合GANK,但清野的時光也絕對夠他好好“享受”。這些改動與我們下面將要介紹的打野道具改動結合起來(以及上方的懲戒獎勵改動。,你們將看到不同的類型的打野英雄迎合不同的玩家口味!

小型野怪營地:小型野怪營地成為了野區健身房(這一條目明目張膽的抄襲自某人)

小型野怪營地現在每50秒重新刷新 、 100秒

小型野怪的基礎生命值,攻擊力,金幣以及經驗值增加了20%

極大地增加了游戲里小型野怪的攻擊力加成

增加了小型野怪的生命值加成,直到12級

鋒喙鳥:鋒喙鳥已經被進一步的調整,使之與其他營地相同:

大型鋒喙鳥

? 經驗值120、140

? 傷害40、55

? 移動速度320、350

小型鋒喙鳥

? 經驗值10、20

? 傷害14、20

? 移動速度320、350

蒼藍雕紋魔像:蒼藍雕紋魔像更嚇人了

基礎生命值1500、2000

傷害60、73

緋紅印記樹怪:緋紅印記樹怪也更嚇人了

基礎生命值1500、1800

傷害60、80

蒼藍雕紋魔像/緋紅印記樹怪營地獎勵

我們正在嘗試讓BUFF“捐贈”給友軍這個過程不那么疼痛。

“在打野英雄將他或她的BUFF捐贈給你時,請記得對他們的幫助說聲謝謝。有些人可能會振振有詞,藍/紅BUFF是“團隊”資源,因此你不需要謝謝任何人,但那可不是很合作的心態。

將禮儀課拋開,這個改動意味著當打野英雄將BUFF捐贈給友軍時,能更多的支配他們所放棄的經驗/金幣!

蒼藍雕紋魔像&緋紅印記樹怪

經驗值260、100

金幣60、42

小型野怪

經驗值20、50

金幣7、22

野區經驗調節

“這只是我們加入的一個小型調整,由于打野英雄就算是駐扎在野區不斷的刷野也有掌控全圖的潛力。我們認為有的時候你應該離開野區,看看你的小伙伴們。趕上一杯咖啡,一場GANK!

感受陽光:每高于所擊殺的野區營地1級,玩家擊殺野怪時所獲得的經驗減少10%。懲罰最高為50%。

野區里的尷尬死亡

少一點令人尷尬。

“被野怪打死是一件非常令人尷尬的事,但更尷尬的是就算你意識到在沒有紅或藍BUFF的幫助下這有多艱難,你卻毅然回頭再試……然后你就走得更遠了。你也不想承認因為你在紅BUFF的意外死亡,導致了一系列的災難。希望這個改動能稍微緩和這種事件!本退闶锹殬I選手也會犯二:當英雄被野區營地的野怪擊殺時,紅或藍BUFF將不再消失。

[-]打野裝

綜述

自定義你的懲戒...

“高階理念:之前的打野道具迭代只鞏固了打野的等級制度。當某些道具被特定的打野角色或原型選擇后,最佳打野英雄就與表現最好的打野道具齊齊消失了。在賽季中旬對于瑞格之燈的改動真的讓我們怒火中燒(我們隨后進行了削弱),簡而言之,它讓清野-核心類型的打野英雄曇花一現。創造新的打野道具讓我們重新專注于它們為打野英雄的行為所帶來的多樣化利益(我敢打賭你會覺得我又要聊戰術),而不是打野英雄的屬性。如此,打野英雄可以對游戲的處境進行更流暢地反應(而不是比賽誰能最快完成他們需要的道具),也讓我們有平衡點來支持海量的打野英雄戰術(沒錯,就是戰術)!

獵人的寬刃刀

售價325金幣、 400金幣

[移除]屬性:攻擊野怪時+10攻擊力/攻擊野怪時+5傷害減免

[新]被動-打野者:擊中野怪在2秒內造成30點魔法傷害,與野怪交戰時每秒獲得7點生命值和3點法力值。

[新]謝天謝地:僅在將懲戒作為其中一個召喚師技能時,你才能購買獵人的寬刃刀

[新]偷獵者的匕首

配方:獵人的寬刃刀+350金幣

被動-凈化懲戒:在敵方野區用懲戒擊殺一只大型野怪時,懲戒的冷卻時間減半。并且你獲得+20額外金幣和175%移動速度,加速效果在2秒內衰減。

被動-打野者:擊中野怪在2秒內造成45點魔法傷害,與野怪交戰時每秒獲得10點生命值和5點法力值。

[新]巡林者的利器

配方:獵人的寬刃刀+350金幣

被動-爆炸懲戒:懲戒的冷卻時間減少了15秒。懲戒也對目標附近的野怪和敵方小兵造成50%的傷害,并且對他們造成1.5秒的暈眩。對野怪使用懲戒時也會回復15%你損失的生命值和法力值。

被動-打野者:擊中野怪在2秒內造成45點魔法傷害,與野怪交戰時每秒獲得10點生命值和5點法力值。

[新]游擊者的軍刀

配方:獵人的寬刃刀+350金幣

被動-挑戰之懲戒:懲戒可以對敵方英雄使用,并在6秒內對其進行標記。被標記時,在攻擊時對他們造成18-69點真實傷害,你還將獲得他們的視野,并減少他們對你造成的20%傷害。

被動-打野者:擊中野怪在2秒內造成45點魔法傷害,與野怪交戰時每秒獲得10點生命值和5點法力值。

[新]追獵者的刀鋒

配方:獵人的寬刃刀+350金幣

被動-冰霜懲戒:你的懲戒可以作用于玩家,對他們造成28-164點真實傷害,并在2秒里使他們減速50%。

被動-打野者:擊中野怪在2秒內造成45點魔法傷害,與野怪交戰時每秒獲得10點生命值和5點法力值。

打野裝備附魔

綜述

...然后自定義你的寬刃刀。完成你的游戲后期神裝幻想。

“無論你選擇了哪件打野道具,附魔提供了始終如一的額外屬性。從這種方式來說,打野英雄可以專注于進入他們的游戲版圖(通過升級將他們的獵人的寬刃刀),而不是被迫搭建最適合他們的后期裝備!

[新]附魔-吞噬者

配方:短劍+短劍+任何升級過的獵人的寬刃刀+600金幣

總售價:2250金幣

攻擊速度+50%

普攻附帶40魔法傷害

被動-吞噬者:擊殺大型野怪時永久為該道具提升1點魔法傷害。擊殺英雄和獲得助攻時永久為該道具提升2點魔法傷害。

[新]附魔-主宰

配方:燃燒寶石+紅水晶+任何升級過的獵人的寬刃刀+250金幣

總售價:2250金幣

生命值:500

冷卻縮減:10%

韌性:35%

[新]附魔-圣賢

配方:惡魔法典+任何升級過的獵人的寬刃刀+680金幣

總售價:2250金幣

法術強度:80

冷卻縮減:20%

[新]附魔-戰士

配方:殘暴之力+任何升級過的獵人的寬刃刀+163金幣

總售價:2250金幣

攻擊力:45

冷卻縮減:10%

護甲穿透:10

[-]合劑

綜述

合劑+戰略價值=2015季前賽!舊的合劑已經被4種全新(更昂貴)的合劑所取代,它們將專注于讓玩法更多,而不是提供成噸的屬性(盡管它們仍然提供成噸的屬性...)。你一次只能被限制使用一種合劑(但他們可以彼此覆蓋),所以不要嘗試把它們疊加起來!

“我們目前的合劑很適合后期游戲的能力增幅,但它們并不“真正”讓你在需要它們時可行(也反對“買上一支合劑,搞定你的敵人”)。這些2015季前賽的新版合劑被

設計于滿足讓你需要獲勝的重度戰術能力-尤其是游戲后期。”

不要混合你的合劑:一次只能激活一瓶合劑

合法品嘗等級:在9級前無法購買合劑

[新]鋼鐵合劑

售價400金幣

體型增大25%,并獲得+25%減速抵抗,韌性及鋼鐵之路效果,持續3分鐘。

鋼鐵之路:在身后留下一條路徑,使友方英雄的移動速度增加15%。

[新]廢墟合劑

售價400金幣

獲得+250生命值,對防御塔造成15%的額外傷害以及攻城指揮官效果,持續3分鐘。

攻城指揮官:附近的小兵對防御塔造成15%額外傷害,并根據你的移動速度獲得額外的移動速度。

[新]巫術合劑

售價400金幣

獲得+40法術強度,15點額外的法力值恢復每5秒以及咒術效果,持續3分鐘。

巫術:你的傷害對英雄或防御塔造成額外的25點真實傷害。該效果對英雄有5秒的冷卻時間,對防御塔時無冷卻限制。

[新]憤怒合劑

售價400金幣

獲得+25攻擊力及嗜血效果,持續3分鐘。

嗜血:10%對英雄造成的物理傷害作為你的治療效果進行回復。獲得擊殺或助攻時將延長該合劑30秒的持續時間。

[-]回復型裝備

綜述

回復類道具現在將影響你的基礎生命回復屬性。

“單調的回復總是一個難以平衡的屬性,它往往被一分為兩種分類:游戲早期平衡,或游戲后期平衡。但沒有辦法享有彼此。一件道具在游戲早期是有效的還是有影響力的,我們只能二選一,但在游戲后期卻失去了關注點(當生命值變成3-4倍時),或者說一件道具在游戲后期具有影響力,但作為早期過度到中期的第一件大件卻非常讓人討厭。我們進行改動的目的是為游戲整個階段的回復道具創造一個有比例的,有價值的利益點,同時上調回復屬性,讓不同英雄間的回復屬性各不相同。舉例,如果蒙多堆建了成噸的生命回復,那他與出同樣裝備的銳雯將有很大的不同(銳雯也有短CD的護盾,別鬧)。”

治療寶珠

生命回復:+5生命回復/5秒、 +50%基礎生命回復

仙女護符

法力回復:+3法力回復/5秒、+25%基礎法力回復

[新]晶狀護腕

配方:紅水晶+治療寶珠+20金幣

總售價:600金幣

生命值:200

生命回復:+50%基礎生命回復

禁忌雕像

總售價:700金幣、600金幣(合成價格減少了100金幣)

法力回復:+8法力回復/5秒、+60%基礎法力回復

冷卻縮減:10%(未變動)

女神之淚

總售價:700金幣、720金幣(合成價格增加了20金幣)

法力回復:+6法力回復/5秒、+25%基礎法力回復

唯一被動-法力充能:施放法術或消耗法力值時增加4點最大法力值(每8秒最多觸發2次)。每8秒增加1點最大法力值。最多+750法力值。(未改動)

并未膨脹:所有由女神之淚合成的道具合成價格都減少了20金幣,這樣做是為了維持他們的總售價

和諧圣杯和它的好朋友們

綜述

“警告:這會變得很復雜。

與女神之淚不同,圣杯購買后的價值很早就能“開啟”(即接通它的大部分能力),它在提供了防御屬性的同時還有法力回復能力,讓你安全的推線/清線。結果就是,大多數中路英雄如果不想面對法力值問題(或者與他們的對手進行交互)就可以在考慮其他裝備前快速的做出圣杯。雖然這些改動絕對是對于圣杯的削弱(尤其是快速出它時

),但我們的目標只是減少它作為“第一必買”道具的價值,我們不會移除它的回藍能力,只是還想要增加需要完全發揮它的作用的時間!

和諧圣杯

總售價:880金幣 、1000金幣(合成價格增加了20金幣,繼承了抗魔斗篷的100金幣售價增加-請查閱下方)

法力回復:+7法力回復/5秒、+50%基礎法力回復

魔法抗性:20、25

唯一被動-法力源泉:每損失1%的法力值則提高1%的法力回復速度、每5秒回復1.5%的已損失法力值

雅典娜的邪惡圣杯

總售價:2600金幣、2700金幣(合成價格減少了20金幣,繼承了和諧圣杯的120金幣售價增加)

法力回復:+10法力回復/5秒、+50%基礎法力回復

唯一被動-法力源泉:每損失1%的法力值則提高1%的法力回復速度、每5秒回復1.5%的已損失法力值

米凱爾的坩堝

總售價:未改動(合成價格減少了20金幣,繼承了和諧圣杯的120金幣售價增加以及禁忌雕像的100金幣售價減少)

法力回復:+20法力回復/5秒、+100%基礎法力回復

唯一被動-法力源泉:每損失1%的法力值則提高1%的法力回復速度、每5秒回復1.5%的已損失法力值

[-]策略型裝備

綜述

“我們對于道具的目標與我們2015季前賽的首要目標一致:策略多樣性。通過道具來為你的團隊選擇不同的戰術,這樣的方式是否可能呢我們是否能夠通過一種方式讓這些戰術適用于所有隊伍,而不是僅限某些正確的英雄呢這些問題引導著我們專注于宏觀層面的道具(如戰前,脫戰或是戰略性購買),也超越了創造新的微觀層面道具(戰略性的戰斗屬性等)。這并不是說我們不喜歡提供被動屬性的道具,而是我們缺少大量的戰術等級的道具,因此這是一個邏輯層面的開始。簡言之,我們的目標是為戰術革新提供正確的工具,讓英雄聯盟繁榮發展。

...我們在之前的段落中使用了術語“戰術的”或是一些別的同類詞6次。我們想要讓你知道我們可是認真的!

高級透鏡

“反饋戰利品。

這從技術層面來說是一件戰術性道具,但我們沒地方將它放置!

合理的BUG:在死亡和重生后,高級透鏡的范圍視覺指示器不再轉換成掃描透鏡的小型指示器(實際范圍未受影響)

正義榮耀(新)

追上那些煩人的Poke英雄!正義榮耀是一件全新的提供了大量生命值,法力值,回復值,以及主動開啟時若朝著敵人或敵方防御塔移動時,為使用者和他的友軍增加移動速度的道具。在數秒后,它還將發射一道巨型的減速震波。

“我們沒有為隊伍提供太多的策略型先手裝備,這意味著如果一支隊伍沒有學會使用它,他們通常都會度過一段沮喪的時光。在這個賽季我們其中一個主要的目標就是除了英雄選擇階段,也能為團隊提供策略的機會,這樣去創造一件強大的啟蒙道具就顯得很自然啦。這件道具允許隊伍更流暢地對脫團的單位作出回應,也不用再強迫隊伍選擇墨菲特進行開團,你同樣能利用這件道具來一次強硬的開團(我們并非針對墨菲特)!

配方:催化神石+晶狀護腕+700金幣

總售價:2500金幣

生命值:500

法力值:300

生命回復:+100%基礎生命回復

唯一被動-英勇獎賞:升級時,在8秒內回復150生命值和200法力值

唯一主動:當朝著敵人或敵方防御塔移動時,你和友方單位在3秒內獲得60%的移動速度加成。3秒后,你發射一道震波,對附近的敵方英雄造成80%的減速,持續1 秒。你可以再次激活這件道具來提早發射震波。

狂徒鎧甲

狂徒鎧甲所提供的最大生命值減少了,但在脫戰8秒后,它能為你提供更多的生命回復。

“與其提供成噸的生命值和回復能力,我們真的想要將狂徒鎧甲定位為一件反攻城道具,讓坦克兄貴在強壓的環境下依然保持健康的血線。除非他們不能抵擋poke傷害。

配方:巨人腰帶+紅水晶+治療寶珠+治療寶珠+1070金幣 、巨人腰帶+晶狀護腕+晶狀護腕+300金幣

總售價:2830金幣、 2500金幣

生命值:1000、 800

唯一被動:每5秒回復1%最大生命值 、 每5秒回復1%最大生命值。如果8秒內未受到傷害,生命回復量提高為3%最大生命值

號令之旗

號令之旗現在由軍團圣盾和惡魔法典合成,提供了團隊級的攻城屬性增益,也為小兵提供了一個主動激活的魔免BUFF。

配方:惡魔法典+爆裂魔杖+720金幣 、 軍團圣盾+惡魔法典+280金幣

總售價:2400金幣 、 3000金幣

[新]魔法抗性:20

[新]生命值:200

法術強度:80 、 60

冷卻縮減:20% 、 10%

[移除]英勇:不再擁有英勇光環

[新]唯一光環-軍團:附近友軍獲得20點魔抗和75%基礎生命回復

[新]唯一主動-晉升:極大的提高一個線上小兵的能力并使其免疫魔法傷害(120秒冷卻時間)

炮車:傷害+100,生命值+600,護甲+100,魔抗+100,體型增加

近戰小兵:傷害+50,額外攻擊速度+90%,生命值+600,護甲+40,魔抗+40,體型增加

遠程小兵:傷害+75,額外攻擊速度+30%,生命值+400,護甲+40,魔抗+40,體型增加

[新]猛禽斗篷

靠近防御塔時速度提升。無論是敵人的防御塔,倒下的防御塔,還是在防御塔間移動。充滿了無限的可能性(或只是略高于列出的摘要)。

“猛禽斗篷是通往干擾水晶的跳板,而它本身也提供了一些靈動的移動力-本意是獎勵那些準備進行越塔行動的玩家(或是快速回到線上!)!

配方:布甲+治療寶珠+520金幣

總售價:1000金幣

護甲:30

生命回復:+100%基礎生命回復

唯一被動-據點沖刺:當靠近防御塔時,在2秒內逐步獲得最多+30%移動速度

干擾水晶

干擾水晶經歷著它的賽季性重做。這一次它將提供生命值,基礎生命回復,冷卻縮減,之前的特性定點行者被動(當靠近任何防御塔時,無論是存在的還是倒下的,都讓你提高30%的移動速度),以及可供激活的使防御塔失效能力。

“這是第四次的魅力。與號令之旗類似,干擾水晶有著被大眾熟知的作用,但我們卻從來沒有找到過正確的場合使之運作起來(或者說當我們這樣做時感到害怕,認為它具有風險)。我們有著這樣一件匯集了戰術起源的道具,無論如何,我們認為是時候讓干擾水晶閃耀起來了(至少偶爾閃耀)。將定點行者的被動與干擾水晶的讓防御塔失效的主動效果結合起來,你將得到一件重度的應該作為首件出裝的越塔道具,這將成為所有坦克英雄們夢寐以求的道具。”

配方:紅水晶+爆裂魔杖+740金幣、鋒喙鳥斗篷+燃燒寶石+750金幣

總售價:2000金幣、2600金幣

[移除]法術強度:50、0

生命值:350、300

[新]護甲:0 、 50

[新]生命回復:+100%基礎生命回復

[新]冷卻縮減:10%

[新]唯一被動-據點沖刺:當靠近防御塔時,在2秒內逐步獲得最多+30%移動速度

防御塔失效:阻止附近敵方防御塔攻擊,持續2.5秒 、3秒

我想我們需要一個循環數字:多個干擾水晶無法在7.5秒內重復作用于相同防御塔 、8秒

[-]護甲道具裝配路徑

綜述

鎖子甲將由布甲合成。

“我們想讓基礎性的防御道具根據環境做出反應,這意味著讓合理的購買需求下降至由基礎元素構成(而不是因為購買錯誤的道具而意外地“受限”)。從現在起如果你需要護甲或是魔抗,購買一件基礎道具絕對不是“錯誤”的選擇。”

鎖子甲

配方:無、布甲+450金幣

總售價:720金幣、750金幣(所有由鎖子甲合成的道具總售價保持不變,除了被特別標注的)

荊棘之甲

總售價:2200金幣 、2100金幣(合成價格減少了130金幣,繼承了鎖子甲30金幣售價的增加)

日炎斗篷

總售價:2650金幣 、2600金幣(合成價格減少了80金幣,繼承了鎖子甲30金幣售價的增加)

守望者鎧甲

配方:鎖子甲+280金幣、布甲+布甲+450金幣

總售價:1000金幣、1050金幣

護甲:50、45

蘭頓之兆

總售價:3000金幣、2850金幣(合成價格減少了200金幣,繼承了鎖子甲50金幣售價的增加)

[-]魔抗道具合成路線

綜述

負極斗篷已經被移除。所有使用負極斗篷的道具現在已經被更換為抗魔斗篷。

“引用自上文:

我們想讓基礎性的防御道具根據環境做出反應,這意味著讓合理的購買需求下降至由基礎元素構成(而不是因為購買錯誤的道具而意外地“受限”)。從現在起如果你需要護甲或是魔抗,購買一件基礎道具絕對不是“錯誤”的選擇。”

抗魔斗篷

售價:400金幣、500金幣

魔抗:20、25

[移除]負極斗篷

這件道具不存在了:所有由負極斗篷合成的道具將由抗魔斗篷進行替代

向這件斗篷致敬:所有由負極斗篷合成的道具總售價保持不變,除了被特別標注的

深淵權杖

配方:爆裂魔杖+負極斗篷+980金幣、 爆裂魔杖+抗魔斗篷+抗魔斗篷+580金幣

總售價:2560金幣、 2440金幣

魔抗:45、 50

幽魂斗篷

配方:負極斗篷+紅水晶+275金幣、抗魔斗篷+紅水晶+300金幣

總售價:1400金幣、1200金幣

魔抗:45、35

水銀飾帶

配方:負極斗篷+830金幣、抗魔斗篷+750金幣

總售價:1550金幣、1250金幣

魔抗:45、30

水銀彎刀

總售價:3800金幣、3700(合成價格增加了200金幣,繼承了水銀飾帶300金幣售價的減少)

魔抗:45、35

[-]雪球裝

綜述

致我們所有的賭徒,F在這兩件滾雪球型道具將有5點的初始層數,但被殺后會損失一半的層數。

“我們看到梅賈的竊魂卷以及神秘之劍被作為兩件高賭注的賭徒型道具。當將它們合成后,等于你扔掉了大量的金幣(和優勢),你秉承著一個希望,讓它們在游戲中“雙倍奉還”它們的作用。要么無敵,要么無用!

梅賈的竊魂卷

總售價:1235金幣、1400金幣(合成價格增加了165金幣)

[新]提前層數:梅賈的竊魂卷現在在購買后即擁有5層特效!

[新]無敵或無用:在被擊殺后,梅賈的竊魂卷立即損失1/3的層數、1/2的層數

神秘之劍

總售價:1200金幣、1400金幣(合成價格增加了200金幣)

[新]提前層數:神秘之劍現在在購買后即擁有5層特效!

[新]無敵或無用:在被擊殺后,神秘之劍立即損失1/3的層數、1/2的層數

[新]得到更多:當疊加到20層時,你的攻擊速度增加20%

[移除]減速!:當疊加到20層時,不再增加15%的移動速度

[-]被移除的道具

我們解放了某些道具。

“我們意識到每一件‘支持’這些道具的東西或是允許它們繼續存在的東西只會單純地對游戲健康和實際價值造成更多的損害。你要么在某些邊緣化的情形下濫用這件道

具(你好神圣之劍流雷恩加爾),要么“受限于”讓它們變成罕有的(如有有的話)正確的策略性購買。不過,其中的某些道具會在往后的日子里回歸!”

以下裝備移除僅限升級版召喚師峽谷:

[移除]神圣之劍

[移除]死刑宣告

[移除]阿塔瑪之戟

商店搜索捷徑

清晰搜索!打野道具可以作為游戲商店里的可搜索項啦,它的關鍵字是“打野”

合理化購物:“出門裝備”已經被添加至道具目錄中,它被分為“對線”和“打野”

召喚師技能所需等級

“由于懲戒被超級復雜化,我們認為可以重新評估召喚師技能所需要的等級!

舊版的召喚師技能在以下等級中被解鎖

1級:清晰,幽靈疾步,治療術,重生

2級:凈化

3級:懲戒

4級:衛戍部隊

6級:屏障和傳送

8級:虛弱和點燃

10級:洞察

12級:閃現

新版的召喚師技能將在以下等級中被解鎖

1級:清晰,衛戍部隊,幽靈疾步,治療,重生

4級:屏障和虛弱

6級:凈化和傳送

8級:洞察和閃現

10級:懲戒和點燃(作為“懲與燃”音樂專輯名的回應)

計分板調整

計算巨龍BUFF:屠龍者計數圖標已經被添加至計分板

色盲調節:色盲模式已經從計分板中移除-它只是使用了紅色和藍色。

主動激活道具&BUFF UI升級

“我們將通過在HUD中心的空白處增加技能圖標來讓主動激活類道具具備更有沖擊力的UI效果。這一次你忘記開啟中婭沙漏的話,再也沒有任何借口了!我們也將BUFF分割到兩個不同的UI空白目錄下,以讓你區分信息,好做出即時的決定。同時,這些升級也將強化中間技能槽的作用,以此作為你的戰術指令中心。這些改動...無疑是為了清晰性!”

主動激活類道具的熱鍵和冷卻時間現在將顯示在召喚師技能上方的空白處。在這個全新的展示界面,冷卻時間將被藍色“掃描”和他們的數值所追蹤

在道具清單下的主動激活類道具追蹤未改變(無數值冷卻時間)

BUFF被分割進兩個目錄條目:技能追蹤器和環繞BUFF

技能追蹤器(向技能進程疊加,保持技能充能,保持技能持續時間等)在HUD中心處保持焦點

環繞BUFF(持續的BUFF,位置指示器,光環等)已經被移動到位于你英雄頭像上方的第二個BUFF槽。Debuff也已經被移動到該空白處。

逃跑警告

懲罰者:我們馬上就要上線一個全新的系統,該系統能極大的減少逃跑玩家和中退玩家。對于冒犯排位賽的玩家我們將有更嚴厲的懲罰。

BUG修復

修復了一個Mac兼容性的問題,該問題曾導致當嘗試進行PING標記時,光標會掉落至屏幕下方(有時會被完全卡住)

隨著全新的主動激活類道具&BUFF UI調整,大量在4.19補丁消失的BUFF圖標都將重新出現

修復了一個BUG,該BUG曾導致泰達米爾的E-旋風斬偶爾會造成雙倍傷害

即將到來的皮膚

以下皮膚將在4.20補丁更新后的不同時間段到來:

巡邏警官 特朗德爾

警長 沃利貝爾

驚天魔盜 伊芙琳

絕影神偷 圖奇

戰地機甲 斯卡納

戰地機甲 克’格莫

腥紅之月 卡莉絲塔

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