[樂游網導讀]地城之光里面游俠是個機動性非常高的職業,所以在技能加點上如何將傷害最大化是玩家需要思考的問題,另外由于不能洗點,所以加點需要謹慎。
地城之光里面游俠是個機動性非常高的職業,所以在技能加點上如何將傷害最大化是玩家需要思考的問題,另外由于不能洗點,所以加點需要謹慎。
下面的技能圖 我只是帶圖方便玩家認識. 加點多少請無視. (沒免費洗點藥水.只能這樣先放著了)
密箭被動.減防. 束縛效果的怪追加額外傷害正應為這樣導致擴散被動點滿 這個是使用很頻繁的技能 . 推薦全滿
這個如果不是走牧師繼承的話 我覺得可以無視了 效果不是很好. 8秒CD.原地持續時間內每秒掉傷害. 感覺打怪時 總和起來的傷害不是很理想.
我是用回旋斬代替它了 回旋4秒250威力.然后接束縛箭.比陷阱傷害高.使用時讓玩家覺得高大上的感覺.很花俏~用偷來的技能做配合.陷阱的技能點也剩了 實用度也比較高
推薦1點或者不加
敏銳感官前3點必須的 轉換神技.有群有攻有破防 無爭議的
然而第4點的話.我感覺是可以不加的
畢竟都有跳躍了 何必去浪費1點技能轉換.多余也浪費.
如果你是遁地流 那當我沒說.
再來就是集中強化.對于游俠來說平射很正常.無限技能輸出完全不現實.1點最多5箭.2級破防15%
1點還是可以加的
2點不推薦.
這個技能怎么說了.看個人技能按鍵問題了 .如果你放在順手的地方可以玩出很花樣的身影. 死角逃生. 躲技能都很不錯,
如果玩家不適應的話
還是保留.畢竟目前游俠技能分化很大.
繼承技能就決定你的技能走向,(比如陷阱流的.)
一個是飛.1個是地里跑
我是選擇了飛 畢竟5層還是暴風實用
這個10秒CD比較用不出什么威力
具體+幾點. 看各位技能點剩余情況和玩法了
一旦決定是跳躍還是遁地就滿上分化好的被動吧
真實推薦
暴風被動不做解釋.威而猛帶回血.
全力的被動帶毒BUFF.暴風追外額外傷害.
和擴散意義一樣.
這個傷口的被動必須滿. 游俠就是毒和束縛. 這個滿后傷害很可觀.技能打出來的傷害量的確加不少.
這個還是不加好. 回血幾乎看不出什么.
有這3點還不如保留著
這2個被動.士氣1點先用著.不怕吃虧. 弱點的話看個人技能點.這個就靈活一點.可加可不加.~
這里我推薦束縛箭.畢竟咱們游俠是控制類型的. 回旋4秒.全力3秒.配合其他技能可以做到輸出不間斷.~而且還有控制.
相對颶風比較坑爹. 本身貧血職業吸怪過來.風險較大.30秒一次的CD.保證玩過的游俠都不怎么愛使用,威力大的確很吸引人.但是使用少.真不如小技能打出來的傷害總和.
帝城之光目前就8個技能槽. 選擇的話還是CD短,使用較多的技能比較劃算也好配合
CD太久的有種占坑不出力的感覺
這2個技能.寒冰箭的效果不是很好.而且要近身對束縛效果的怪使用,相對來說操作麻煩吃力不討好
在后期副本里怪基本一群群. 近身簡單脫身難. 而且被保衛很容易打斷.
不推薦.
相對火箭.比較靈活.不說配合10秒的傷害.單3秒的火球輸出也很容易保持一套技能的流暢性.不會中途出現斷技能出現真空發呆期..
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