[樂游網導讀]《獸人必須死OL》是騰訊新近公布的一款網游,游戲還沒有測試,接下來我們將為小伙伴們介紹這款游戲的特性,看好不好玩!
《獸人必須死OL》是騰訊新近公布的一款網游,游戲還沒有測試,接下來我們將為小伙伴們介紹這款游戲的特性,看好不好玩!
獸人必須死OL游戲評測
《獸人必須死》的游戲規則概括起來就一句話:哪一方能夠先把20名獸人運送到對方的基地,就能夠取得勝利。所以讓我們把LOL中的推塔拆基地的概念拋在一邊,請記住這是一個不折不扣的“運兵游戲”。
游戲中目前提供的是一個兩條兵線的地圖,我方一條兵線上有一個兵營,稱為進攻線,會不斷的生成獸人小兵撲向對方基地;同理,在另一條兵線上則是敵方的兵營,同樣會有敵方的獸人撲向我方基地,稱為防守線。
接下來,將會會通過獸人、陷阱、玩家英雄、地圖策略等方面,為大家詳細評述本作的玩法。
獸人才是本體 召喚千奇百怪的獸人撲向敵人
本作出現的獸人小兵完全是通過玩家來決定。在比賽外我們從千奇百怪的獸人卡組中選擇一個適合的,就可以從兵營源源不斷的生成兵線、撲向敵方基地。
獸人兵種分為四個等級,隨著比賽的進行玩家通過帶領獸人前進,會獲得一種叫做“領導力”的點數,可以升級兵營,同時更換為更高等級的獸人。
各種奇怪的獸人兵種有著不同的特性,比如“小弟們”就是3個輕裝獸人+5個重裝獸人的搭配,可以說非常的強力,不論是速度性還是在抗陷阱傷害上都很出色,不過4級的兵種需要1500的領導力才能解鎖。
蠢萌的造型和搞笑的姿勢,對于習慣了傳統兇神惡煞獸人造型的玩家來說,非常有眼前一亮的感覺,要如何消滅這些兇猛的獸人呢?首先來看陷阱。
殺死獸人第一招:層出不窮的3D陷阱打combo
《獸人必須死》自然繼承了單機版本的精髓玩法,即塔防式的布陷阱玩法。玩家擊殺獸人后可以獲得金錢,按下數字快捷鍵就可以在路上布置各式各樣的陷阱,擊殺或者控制獸人。
陷阱種類繁多,比如地刺陷阱、熔巖陷阱等,是布置在地面上;墻面上也可以布置水槍、墻箭之類的橫向式陷阱。3D陷阱還體現在空中部分,我們在天花板上也是可以放置,比如下圖中的振蕩器,就可以在獸人途徑的時候落下擊暈。
值得注意的是,不同的獸人對于不同的陷阱是有抗性加成,比如有的獸人耐火抗,有的耐冰抗,如何選擇就給玩家留下先思考的余地。
陷阱玩法最精髓的樂趣在于不同陷阱之間打出combo,最大化的造成傷害。比如我們可以在地上放置一個火焰釘刺,然后在火焰釘刺邊上的墻壁上放置火焰墻箭,這樣就可以在獸人經過的時候造成2個方向的火焰爆發傷害。如果你開心,玩一個冰火兩重天(冰凍釘刺+火焰釘刺)也是不錯的選擇。
除了可以用標準的塔防陷阱來對付獸人外,我們玩家扮演的英雄同樣可以對抗獸人。
殺死獸人第二招:TPS模式的英雄操作玩法
《獸人必須死》比單機新增了十幾種個性英雄,一掃單機前期只能玩戰斗法師和大師的尷尬選擇。在操作上除了TPS模式、左鍵普攻右鍵技能不變外,新增了QE按鍵的技能以及一個被動。這樣總體上保持了4技能+1被動MOBA模式,對新手玩家來說比較容易理解和操作。
在游戲初期陷阱沒有太多數量的時候,對于獸人的主要傷害就來自于玩家英雄的攻擊。游戲里英雄分為攻擊型和防御型,可以讓攻擊型英雄帶著我方獸人一路推線,而讓防御型英雄在敵方獸人進軍路線上進行防御阻攔。
那么這游戲似乎只是單純的互相刷獸人、放陷阱的互相傷害模式,不對,地圖策略的博弈也是勝利的要素。
1、請保持帶線:在沒有我方獸人在附近的情況下,敵方的城門和城門守衛是無法被攻擊的,所以“劍圣偷塔戰術”不可能實現。
2、請和獸人呆在一起:我方英雄在我方獸人附近的時候,可以不斷獲得領導力,領導力用于升級兵營,是至關重要的資源。
3、有錢才能任性:足夠的領導力可以解鎖額外一個兵營,實現雙路推進的戰術。
從上述的三點來看,《獸人必須死》與其說是塔防游戲,用MOBA玩家的眼光看更像是帶線游戲,只有玩家和獸人小兵推線,才能攻擊敵方防御設施,獲得領導力。
通過現場試玩的觀察可以發現:當我方優勢很大的時候,可以在一個兵營到達3級時候,解鎖第二個1級兵營,這樣3級獸人和1級獸人兩路進軍可以擴大優勢。如果我方較為劣勢,可以專心一路兵營升到4級,利用4級獸人抱團集中火力。
養成模式:搭配獸人卡組+收集皮膚
目前來看《獸人必須死》很注重比賽之外的內容,玩家在比賽中使用什么獸人、使用什么樣的技能、使用什么樣的陷阱,都是由卡組來決定的。將來可能需要玩家不斷通過解鎖或者購買卡組包來擴展自己的選擇,也可以分解制作卡牌,這也是目前常見的卡牌收費模式。
此外各種皮膚也是玩家可以收藏的重點。在發布會上,官方還公布了中國英雄花木蘭,以及穆桂英的獨家皮膚,同時還可以將獸人變成兵馬俑,這些中國元素將來開測后都是可以看到的。
試玩總結:不再是被動防守的單機模式
1、蠢萌搞怪的獸人一掃兇神惡煞鐵血苦情的傳統形象,對于各類型玩家都很有愛很歡樂。老玩家能夠得到放松,低齡玩家也十分接受這種畫風設定。
2、游戲節奏非常快,但不失策略深度。無鎖定的戰斗奪人眼球,但在快節奏的同時,保持著很高的策略對抗性,特別是陷阱的組合和兵線的博弈。
3、動作只是噱頭,策略才是王道。如果你是動作玩家,請記住《獸人必須死》的動作打斗元素并不是重點,英雄操作并不能決定勝負,策略卡組才是致勝因素。
總的來說,《獸人必須死》有著很成熟的單機基礎,加入了現代MOBA的帶線元素。對于老玩家來說:將單機中單純的被動防守的內容,擴展為主動進攻與防守并存的模式,多人對抗性是他們最為看重的內容。同時對于塔防新手、傳統MOBA老手的玩家而言:不要補刀、瘋狂帶線、酷炫TPS無鎖定等內容,也是非常具有吸引力。
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