[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《亂斗西游》近戰(zhàn)英雄哪個(gè)好?有不少玩家都在討論這個(gè)話題,但是眾說(shuō)紛紜,也沒(méi)個(gè)確切的答案。下面小編就為大家整理了一篇關(guān)于《亂斗西游》近戰(zhàn)英雄的攻略,供玩家參考借鑒。
《亂斗西游》近戰(zhàn)英雄哪個(gè)好?有不少玩家都在討論這個(gè)話題,但是眾說(shuō)紛紜,也沒(méi)個(gè)確切的答案。下面小編就為大家整理了一篇關(guān)于《亂斗西游》近戰(zhàn)英雄的攻略,供玩家參考借鑒。
亂斗西游近戰(zhàn)哪個(gè)英雄好
魔悟空
初始三星,連續(xù)簽到七天獲得,定位刺客
一技能:一瞬萬(wàn)殺 物理加成0.16
二技能:魔影迷蹤 無(wú)傷害 隱身技能 面板有0.12物理加成(?)
三技能:滅天絕地 物理加成0.32 造成真實(shí)傷害
典型的手游簽到英雄,看著很強(qiáng),實(shí)際一般。雖放在戰(zhàn)士里面,但實(shí)際和其他英雄差別巨大。個(gè)人更偏向于定位其為刺客。
一技能看著加成較低,但實(shí)際造成多重傷害,網(wǎng)傳有8個(gè)分身,那總共加成1.28!這個(gè)傷害就很恐怖了。不過(guò)要盡量對(duì)單體使用才有意義,分?jǐn)倐蛦适霘⒛芰α恕?/p>
二技能殘廢程度最大沒(méi)有之一,相比年獸的黑夜領(lǐng)悟隱身,魔悟空的隱身不但為自己產(chǎn)生0增益,還會(huì)承受多50%傷害。在這個(gè)對(duì)戰(zhàn)無(wú)腦,排位拼傷害的游戲里面,這個(gè)技能毫無(wú)意義。
大招,雖有范圍真實(shí)傷害,但目標(biāo)也脫離了隊(duì)友的攻擊?倐低了。
總結(jié):名不副實(shí)。
青獅獸
初始一星,定位戰(zhàn)士、副坦
一技能:獅子吼 法術(shù)加成0.34
二技能:一刀兩斷 物理加成0.34
三技能:大口吞天 物理法術(shù)加成均0.3
成長(zhǎng)非常均勻,技能加成平衡,有減少對(duì)方輸出以及高比率吸血技能,是個(gè)很標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)士英雄,打一個(gè)副坦也可以。
青師獸屬于比較冷門的英雄吧,我排位都沒(méi)見(jiàn)過(guò)幾次,也許是因?yàn)樗悬c(diǎn)丑吧。不但外貌一般,整體屬性也比較一般。他沒(méi)有什么特別大的缺點(diǎn),技能以及屬性都可以滿足需求,但這也是其最大的缺點(diǎn)——過(guò)于平庸。沒(méi)有什么亮眼的地方,也不具備打核心的能力,因而比較少人用。
總結(jié):有減少對(duì)方dps的能力,有群體控制效果,大招有可觀的回復(fù)能力。不管打戰(zhàn)士輸出位,還是副坦控制位,都有用得著的地方。也是比較萬(wàn)金油吧。
孫悟空
初始四星,充值獲得的英雄,定位戰(zhàn)士
一技能:筋斗云 物理加成0.17
二技能:石猴鬧世 物理加成0.16
三技能:棒打乾坤 物理加成0.4 造成真實(shí)傷害
在戰(zhàn)士英雄中,應(yīng)該就兩個(gè)悟空最受爭(zhēng)議了。
從屬性成長(zhǎng)上看,大師兄的物理成長(zhǎng)差不多滿條,速度成長(zhǎng)非常高(不知道是不是包括移動(dòng)速度和攻擊速度)。生命和防御成長(zhǎng)也很不錯(cuò),在戰(zhàn)士英雄里面算數(shù)一數(shù)二的了。
技能加成方面,兩個(gè)技能加成不足0.2,這個(gè)加成甚至連一些肉盾英雄都不如,實(shí)在慚愧。大招加成有0.4,還是真實(shí)傷害,擊殺可刷新,打一般對(duì)戰(zhàn)很容易拿三殺,這一點(diǎn)對(duì)于前期滿足三殺任務(wù)條件非常有利。
與魔悟空相比,大師兄難得有一個(gè)控制技能:二技能可造成范圍擊飛。一個(gè)沖后排的脆皮,有一個(gè)控制技能,就起碼多活了幾秒。我個(gè)人覺(jué)得這也是孫悟空壓倒魔悟空的重要原因。比起魔悟空的大招,孫悟空的大招更加靈活,瞬間造成傷害,不會(huì)打斷隊(duì)友輸出。何況魔悟空大招只有0.32加成,在單體傷害方面,魔悟空的大招略顯遜色。
說(shuō)一下關(guān)于孫悟空的爭(zhēng)議——太脆,大招AI太傻。在排位時(shí)孫悟空總是會(huì)棒打乾坤起手,直撲對(duì)方后排,二技能擊飛以后直接接大。如果你裝備碾壓,給了猴子一身暴擊輸出裝,那一套技能+暴擊,絕對(duì)可以秒殺對(duì)方脆皮后排。真的,能做到瞬間秒殺脆皮的,孫悟空是少數(shù)幾個(gè)之一。
我親身經(jīng)歷過(guò)一次,排位孫悟空的站位非常好,直接切到了我的法師,而這時(shí)我的兩個(gè)前排剛好對(duì)方前排纏繞住,無(wú)法回身控制猴子。猴子一套技能接普攻,其中出了幾次暴擊,我的銀角瞬間倒地。真實(shí)傷害的威力可見(jiàn)一斑。
不過(guò),猴子也正是因?yàn)樗腁I設(shè)定,注定不能像一個(gè)正常的戰(zhàn)士那樣,和肉盾英雄一起輸出對(duì)方前排。他就只會(huì)沖后排,切脆皮。大多數(shù)情況(我相信很多人都經(jīng)歷過(guò)),自己的猴子嘩地一下沖入敵陣,一套技能打完,然后就被對(duì)方集火倒地。我最常見(jiàn)到的就是,猴子剛夠用出第二次二技能,然后就被我的后排+一個(gè)前排圍毆倒地。這個(gè)場(chǎng)景我見(jiàn)了很多次。然后很多主力堆猴子輸出的玩家就哭了:還我輸出裝,你個(gè)浪猴。
總結(jié):真的,猴子的屬性并不算脆皮。他的脆皮,根本原因就是他的AI過(guò)于激進(jìn),仇恨太大。搭配好陣容,和猴子一起沖擊后排,可以一定程度上分?jǐn)偤镒拥某鸷,間接使猴子更肉。
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