[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《疾風(fēng)之刃》中劍魔是一個(gè)技能超級炫酷的職業(yè),接下來小編將為玩家們介紹當(dāng)這個(gè)職業(yè)得到滿級以后比較合理的加點(diǎn)方案,比較適合高等級玩家參考!
《疾風(fēng)之刃》中劍魔是一個(gè)技能超級炫酷的職業(yè),接下來小編將為玩家們介紹當(dāng)這個(gè)職業(yè)得到滿級以后比較合理的加點(diǎn)方案,比較適合高等級玩家參考!
疾風(fēng)之刃劍魔滿級刷圖加點(diǎn)
劍魔的滿級加點(diǎn)其實(shí)大方向都很明確的,不過隨著裝備和個(gè)人手法習(xí)慣的不同,會(huì)有略微的調(diào)整,我先把自己劍魔的加點(diǎn)附上,此加點(diǎn)與我的裝備和手法已經(jīng)結(jié)合得不錯(cuò)了,本人上測也花了幾百塊錢專門用來洗點(diǎn),洗AP,不敢說對每個(gè)技能了如指掌,不過也算是八九不離十了。
通用頁面我是全滿的,基礎(chǔ)精通滿的原因是經(jīng)常使用瞬步和平推來持續(xù)輸出,劍魔本身技能CD較長,控怪能力偏弱,大技能CD的時(shí)候,我只能用普通攻擊和瞬步來平推BOSS,既能輸出又能控制。
十字?jǐn)兀?級,這個(gè)技能我就連招時(shí)用,點(diǎn)滿輸出并不高,而且也不夠瞬步平推穩(wěn)當(dāng),爭議在于AP2出不出,3%斬?fù)艨剐,相?dāng)于打100W傷害就多3W,不好意思,我AP很吃緊,不點(diǎn)---------EX1 點(diǎn)滿
劍氣波破敵:我想點(diǎn)滿的,無奈差1點(diǎn)SP,此技能是優(yōu)先其他必滿技能以后最后點(diǎn)的,聚小怪的時(shí)候經(jīng)常用,滿級CD9秒,就打小怪來說,傷害還算可以,并不指望靠它來輸出BOSS,點(diǎn)出AP2風(fēng)行,增加輸出和速度,此技能AP也是優(yōu)先其他大技能點(diǎn)完了才點(diǎn)它。
一字?jǐn)啬猓?/strong>點(diǎn)滿,招牌技能,就是CD長了,而且1級和滿級CD都一樣,有點(diǎn)糾結(jié)要不要滿,我暫時(shí)沒想出比點(diǎn)滿它更好的方案,傷害算上覺醒AP2也有9000%,還是點(diǎn)滿好了,點(diǎn)出AP2增加傷害
游蹤,百斬,昏冥之刃:都點(diǎn)1級,理由是傷害太低,不管出哪個(gè)AP,傷害都不出眾,游蹤作用是用來繞背,跑路,所以必點(diǎn)1級,百斬用來控制一下直線上怪物,昏冥之刃偶爾連段用用,其實(shí)我現(xiàn)在已經(jīng)都不用它了,可以不點(diǎn)昏冥,把破敵加滿。
劍氣波煉獄:點(diǎn)滿,清小怪,遠(yuǎn)程蹭BOSS都挺好用,傷害高,飛行距離遠(yuǎn),點(diǎn)出AP1蓄勢
喪亂驚魂:點(diǎn)滿,經(jīng)常使用的技能,傷害算是小招里最出眾的了,CD也不長,AP選擇看個(gè)人喜好,此技能AP必選其一,AP2增加攻擊,范圍大,但是沒有上挑和霸體效果,我個(gè)人經(jīng)常用它來挑飛BOSS,所以我選擇了AP1,AP1的減防效果,本人親測,不管是打沒防御的稻草人還是防高的石頭人,減防以后傷害根本就沒什么變化,那些說減防5%后期能增加20%傷害的大嬸們,你們有圖證明嗎?沒圖就不要亂講誤導(dǎo)新人了,我洗這個(gè)技能洗到窮死了,我本來推測疾風(fēng)之刃的減防效果跟龍之谷是一個(gè)模式的,因?yàn)槎际峭愋偷?a href="http://m.mmd178.cn/k/643yxpt/" target="_blank">游戲,玩龍之谷的時(shí)候,刺客有兩個(gè)減防10%的技能,總共能減20%,但是實(shí)際上增加傷害只有5%,很多人都用圖來證明了,而本人親測也證實(shí)了我的猜想,所以在沒有更有利的證據(jù)出現(xiàn)之前,我是不會(huì)相信5%減防能增加20%傷害的---------EX2點(diǎn)滿
冤魂索命:點(diǎn)滿,傷害高,CD短,主力輸出技能之一,點(diǎn)出AP2,AP1是純屬坑爹的,并沒有增加傷害,只是更完整的打出原來的閃光傷害而已,真正增加傷害30%的是AP2
天極十字:點(diǎn)滿,傷害高,CD我嫌它有點(diǎn)長,主力輸出技能之一,點(diǎn)出AP1,AP1直接放出十字3段攻擊以及額外傷害,增加30%攻擊,并且可以攻擊倒地怪物,實(shí)用。AP2是打處于霸體的怪物才能增加50%攻擊,要求太苛刻,而且不能攻擊倒地?cái)橙司筒荒茈S心所欲的施放,不適合連段中施放,不實(shí)用
鬼眼劍輪:點(diǎn)滿,控制+輸出技能,CD不算長,沒什么爭議這個(gè)技能,AP不點(diǎn),AP1增加傷害太少,攻速有130%也夠快了,不需要增加控制時(shí)間,AP2范圍太小,控制時(shí)間又太短,所以不需要點(diǎn)AP了,就這樣挺好
破曉驚天:點(diǎn)滿,輸出高,釋放中無敵,缺點(diǎn)就是背擊打不完整,我怎么打都打不完整,點(diǎn)出AP2,傷害增加,范圍增加,帥!
無間煉獄:點(diǎn)滿,不解釋了,點(diǎn)出AP1,AP1三段變2段攻擊,攻擊增加,可以掃地,釋放速度加快,為什么不點(diǎn)AP2,AP2雖然攻擊比AP1高,但是不能掃地,釋放也沒AP1快,對我的輸出手法來說,格格不入,往下看就明白了
大辟之術(shù)點(diǎn)滿,鬼切之鳴點(diǎn)滿,開眼點(diǎn)滿,普照不點(diǎn):大辟之術(shù)和鬼切就不說了,開眼必須說一下,這個(gè)技能很多新人被它的技能結(jié)束唬到了,看技能解說,哇!好厲害的樣子,實(shí)際上進(jìn)階級劍魔只把開眼當(dāng)作一個(gè)無敵技能來使用,用來躲BOSS秒殺或者高傷技能而已,你想想,你要疊完BUFF再輸出,手上還有多少個(gè)技能,而且堆個(gè)120%的攻速已經(jīng)夠連招需要了,沒必要用疊BUFF來增加攻速。普照不點(diǎn)原因是我一般都是單刷,組隊(duì)的話我也沒空放這個(gè)技能,技能欄也滿了,SP也吃緊,不好意思我的朋友~
被動(dòng)技能如圖所示,十字?jǐn)爻霰偬炀托辛,破空沒必要
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