[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近地城之光放出了新的貝倫斯坦之翼版本,想必很多玩家都已經(jīng)挑戰(zhàn)過了新boss,面對強(qiáng)大的boss,不同職業(yè)都要做好自己的職責(zé),下面是戰(zhàn)士定位及天賦加點(diǎn)攻略。
最近地城之光放出了新的貝倫斯坦之翼版本,想必很多玩家都已經(jīng)挑戰(zhàn)過了新boss,面對強(qiáng)大的boss,不同職業(yè)都要做好自己的職責(zé),下面是戰(zhàn)士定位及天賦加點(diǎn)攻略。
一、前言
地城之光各個方面的游戲品質(zhì)在經(jīng)過了這么久的測試之后相信大家已經(jīng)完全了解,對比大網(wǎng)游環(huán)境來看可以說還是可以接受的,不過游戲的重心應(yīng)該在于二階職業(yè),目前還沒有開放。另外對比龍之谷地城之光的PVP我非常期待。
以目前開放的內(nèi)容來看游戲在屬性方面幾乎沒有讓玩家自由選擇的空間,選擇余地極小,我覺得這樣不好大大降低了游戲的多變性不知道以后會不會改,介于此攻略中就不寫屬性篇了。
在此樓主將至今所有的游戲經(jīng)驗(yàn)整理歸納如有不足之處希望大家指證。
二、職業(yè)定位
我對于戰(zhàn)士的職業(yè)定位不同于大部分人的坦克定位,吸引怪物仇恨的打法。我的戰(zhàn)士更偏向于大家比較討厭的那種也就是打手。控怪、攏怪都是為了更效率的殺怪。隊伍當(dāng)中如果已經(jīng)有了合格的牧師了還非要用盾擊在我看來完全沒有必要。
在此我說一下我在隊伍中都會做什么,刷小怪時若是怪物極為分散且極多精英怪那么聚怪,若是精英較少颶風(fēng)一擊直接變?nèi)f箭全力秒。一些比較有壓力的地方,比如黑暗之塔,小怪平臺位置隊伍選擇一次直接開4個開關(guān),那么還是以控制以及自保為主,颶風(fēng)3連的硬質(zhì)是極高的,所有非精英小型怪都可以控住。再有就是有些刺客類型的精英怪對遠(yuǎn)程職業(yè)來說是比較討厭的,不能打硬直移動速度有又快,同樣是全力DPS目標(biāo)上一定要有選擇,第一選擇要先殺這種正在追遠(yuǎn)程的怪物而不是優(yōu)先去攻擊更密集的怪物。
三、技能介紹
游戲當(dāng)中一個非常大的特色就是技能變形已經(jīng)30級的組合技,這種技能系統(tǒng)有一個非常大的特點(diǎn)就是很多技能都公共CD在選擇上一定要有所取舍。
1.回旋斬,第一段可以觸發(fā)旋風(fēng)被動,被動支持可以幾率造成出血。第二段被動支持可以暈住小怪與法師的技能組合可以加大范圍,但是技能釋放速度較慢。Z鍵變招之后三段吸怪也是非常有用,在此大家注意下平時操作的時候連按太快造成無法大幅改變吸怪方向,掌握好節(jié)奏可以把實(shí)際吸怪范圍增大很多。
2.疾風(fēng)刺,第一段可以觸發(fā)旋風(fēng)被動,被動支持可以幾率造成出血。二段三段攻擊還是可以的,但是整體看3連擊的釋放速度略微有些差強(qiáng)人意。雖然一二三段攻擊都有小位移,但是幾乎只有第一段的位移可以有效利用。Z鍵變招之后新月斬三段是戰(zhàn)士強(qiáng)力的AOE技能。繼承法師火球變成現(xiàn)在很熱門的火焰刺,傷害高但收招硬直大,是個好技能。如果你不想沖的那么遠(yuǎn)的話火焰刺可以出招之后按反方向鍵使之拉回一段距離。很多時候朋友們用不出來主要是按的太快了,去打木樁感覺一下很快就可以熟練掌握。
3.突擊斬,可以觸發(fā)旋風(fēng)被動,技能釋放速度比較不錯,另外就是幾乎沒有收招硬直可以直接鏈接其他技能。吐槽一下雖然按住可以有一個加速的效果但是現(xiàn)在來看加速基本沒用怎么設(shè)計的應(yīng)該設(shè)計可以使用翻滾取消技能啊!這樣加速才可以利用啊!。變招之后盾擊可以暈BOSS,BOSS模板對于眩暈是有間隔的所以一定要等到BOSS要放大了再去暈他,當(dāng)然很多時候需要暈怪但是突擊斬卻在CD,那么躲技能吧。等到特別熟悉BOSS之后他什么時候要放什么基本都知道便可以提前準(zhǔn)備好了。
4.颶風(fēng)一擊,強(qiáng)力360°吸怪,第二段觸發(fā)旋風(fēng)被動,第三段高硬直的三刀對于小怪的控制非常有效。在這說一下三段的三刀大家平時可以反方向釋放,技能的范圍比較大而所有的怪都是會朝著你人物的方向被推,反向釋放技能一樣可以打到怪(如果沒有隊友干擾的情況下,我一吸怪就跑過來放個審判的牧師都該去死)在技能結(jié)束之后怪物會停在自己身邊。并且相對集中。Z鍵變招之后變成開陣全體減傷,BOSS戰(zhàn)遇到一些無法躲閃或者放棄躲閃增加DPS的時候可以使用。偷學(xué)游俠技能之后可以組合成現(xiàn)在大熱的強(qiáng)力AOE,出招快范圍大傷害高。在不需要聚怪的控怪的時候是極佳的AOE技能。
其他被動技能不存在操作方面的問題在此不浪費(fèi)篇幅了。
四、加點(diǎn)思路
1.沒有開回旋斬二段,回旋斬二段的傷害不高,硬直不算大,不能觸發(fā)旋風(fēng)被動。雖然可以配合法師技能組合帥氣的大范圍冰海咆哮,但是傷害依然有限,冰海咆哮的整體速度不快3級時傷害應(yīng)該提升不少但是依然被我放棄了。回旋斬二段在進(jìn)行單體DPS的時候表現(xiàn)很差,所以打BOSS時候要注意不要按快不小心被放出來耽誤輸出時間。壓根不點(diǎn)二段之后打BOSS時候用起來舒服多了
。附帶的對小怪的眩暈放棄雖然可惜但是還是值得的。
2.疾風(fēng)刺不開二三段的原因,一是二三段都都無法觸發(fā)旋風(fēng)被動,二是操作比較不便。而且有短CD的火焰刺作為替代理應(yīng)放棄。
3.大家可以看到我同時加滿了颶風(fēng)一擊與其共CD的萬箭兩個技能,根據(jù)場合不同選擇使用不同技能,颶風(fēng)一擊更偏向于需要聚怪控怪的場合萬箭自然就是高速秒了,但是其實(shí)面對極多量怪物不斷出現(xiàn)的時候還是颶風(fēng)一擊效果比較好,因?yàn)橹?.5秒的斬切破壞守護(hù)技能免CD可以快速放4個回旋斬,以觸發(fā)旋風(fēng)的被動。
4.我選擇了滿氣合斬以求霸體效果,即使我用盾擊暈住了怪我也不會對他一直氣合斬,速度太慢了,只要用一刀觸發(fā)了霸體效果就可以了,持續(xù)時間現(xiàn)在是5秒比上次測試減少了1秒不過由于沒有CD所以影響不大。有了霸體一些小傷害的技能就可以不用躲閃了免疫擊退可以站樁輸出增加DPS。
5.我之所以沒有選擇牧師的兩個技能自然是有原因的,這兩個技能我都用過一段時間,審判開陣的技能組合太慢,玩戰(zhàn)士朋友都有感覺戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗節(jié)奏是極快的,而這個連擊消耗的時間在我看來太久了,而且現(xiàn)在這個技能的持續(xù)掉血效果已經(jīng)沒有了,雖然技能說明還沒變但是只在開陣的第一下有一個傷害,并沒有持續(xù)傷害。我個人因?yàn)閼?yīng)該不是BUG因?yàn)閺耐ι戏治鲞@個技能對比上測時候加強(qiáng)了太多,如果傷害機(jī)制不變似乎過于強(qiáng)力了,不過技能說明真應(yīng)該改一改。新月斬四段的回收劍氣我也沒有開,說實(shí)話這個技能還是不錯的,但是由于只有3個繼承技能的位置所以我還是放棄了他,應(yīng)為另外3個技能我都不想舍棄而且作為DPS常用技能一定是要加滿的,放棄解控選擇新月斬四段就缺了2個技能點(diǎn),只能在普攻強(qiáng)化上縮減,個人覺得不值。
五、輸出方式
小怪不多說,只談?wù)凚OSS時候的輸出方式。
首先突擊斬、回旋斬、疾風(fēng)刺這3個技能自然是不浪費(fèi)CD卡著用。先放突擊斬接另外兩個技能感覺上速度有些許提升,剩下時間使用普攻。
如果BOSS戰(zhàn)中有小怪參與那么留下颶風(fēng)一擊的CD在召喚小怪的時候再用,大多數(shù)時候都是發(fā)萬箭視情況而定如果發(fā)颶風(fēng)的話接下來2.5秒的無CD我建議全部發(fā)第一段疾風(fēng)刺,一段疾風(fēng)刺的出招前搖跟收招硬直最低,雖然觸發(fā)旋風(fēng)數(shù)量少但是卻100%都可以打在BOSS身上2.5秒的時間可以發(fā)5次,比其他兩個技能要好很多。
對于一些沒有殺招的BOSS可以開陣開霸體站樁硬捅最大化DPS,另外就是火焰刺的使用,不要過多的使用火焰刺因?yàn)樗氖照杏操|(zhì)非常大,所以對DPS的提升并不如想象中那么大,而且影響躲技能比如黑暗之塔老三的落雷如果正點(diǎn)名在你身上,而你正好放了一個火焰刺,那基本就要中上2道雷了。我是這么使用火焰刺的,我一般性對大型的怪物用的比較頻繁因?yàn)檎每梢缘剿竺妫邕^怪物面對我那么我用火焰刺閃身到他后面用以節(jié)省翻滾的時間,同時規(guī)避傷害。火焰刺落地之后盡量直接轉(zhuǎn)身突擊斬加回旋斬可以節(jié)省走那一下所使用的時間。當(dāng)然如果已經(jīng)完全掌握的火焰刺回拉的技能基本可以做到收招即落在BOSS身后。
在這之中穿插對BOSS大招的盾擊打斷,對不可躲閃技能的開陣減傷。
另外說一下即使BOSS出血也無需使用新月斬來做單體DPS,新月斬的速度不快3段出血新月斬基本只比一個火球加火焰刺高一點(diǎn)點(diǎn),不過對于BOSS應(yīng)該需要4級的出血才可以讓BOSS出血。雖然出血的傷害很低,但在無法繼續(xù)增強(qiáng)裝備的情況下能增加傷害一點(diǎn)哪怕也是好的,希望以后官方可以調(diào)整DOT的傷害。另外就是可以觸發(fā)牧師瀕死回復(fù)的被動了。
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