[樂游網導讀]最近魔獸世界懸錘堡開啟帶來了新的體驗,強力的boss想必大家都體驗過,下面是副本詳細攻略,有需要可以參考參考。
最近魔獸世界懸錘堡開啟帶來了新的體驗,強力的boss想必大家都體驗過,下面是副本詳細攻略,有需要可以參考參考。
wod副本有感
我所在的是一個大家每天打打鬧鬧的和諧小公會,自然組起來的團很是休閑,大家水平有限,進度更談不上快了。但不得不說的是,這一個資料片的副本難度設計得恰到好處,即使團隊是這樣,第一個晚上都能很輕松的普通4/7。難度親民,彈性調度,確實對于絕大部分玩家來說,是一件非常好的事。
在這之前的版本,10人普通的難度可不是一身5h畢業就能隨便打的,樓主經歷過除了tbc以外(審批問題)所有的版本初期開荒,當時主要的兩個問題暴雪都在wod給解決了:
一,難度。對于絕大部分玩家來說,難度是大家在前期打副本最主要的影響因素。但現在的普通,也就是以前的彈性,難度非常適中。而且現在副本打通就是普通成就,讓大家覺得不丟面兒,滿足了副本欲。
二,人數。相信老玩家都有這樣的痛楚:打本時兩三個人說,團長不好意思臨時有事,然后全團20個人看著25人的boss大眼瞪小眼,10人就更不用說了……現在的彈性機制,很好的解決了這個問題。那昨天我的團作比方,2號屠夫,有人掉線一直不上,語音也沒反應,果斷踢了,剩下人開開心心一把過。3號boss,dps吃緊,加上有人網絡不好,這時候我就讓他先出去,boss瞬間少了100w血,接下來一把過了,4號再把他加進來,繼續打。反正現在的彈性機制對于小型公會團來說真是好處多多。
所以大家千萬不要覺得:“我才一身5人H畢業,能不能去打團隊本呀?”團長也不要認為:“團隊本始終是團隊本,沒有多好的裝備和操作意識的休閑玩家就不要想了”對于現在版本來說這是大錯特錯的。
我可以很負責的給大家一個信心:5H畢業后,普通槌子堡是最好的裝備過渡的地方。
團隨只是個補充,因為團隨掉的640,制造業可以做,隨從任務可以掉,野外boss可以摸,完全不影響你去打普通槌子。等你半身紫裝,裝等差不多640左右,就可以考慮普通黑石了。普通黑石差不多了,再來考慮H槌子,一環扣一環,循序漸進。至于某些團長倔強的認為,你想來開荒普通,裝等要求640+,或者先去團隨搞一身640紫裝再說,對于這種人我也只好笑一笑,然后借用小吼的那句話:時代變了。
備注:這句話是針對服務器中,硬是有人喊開荒團隊本,來640+的。我們服就有,所以上述論點只是對這些人的一種調侃,沒有任何針對人或帖的意思。如有給大家帶來不便,請諒解。(感謝8樓的指正)
12月7日更新其他一些朋友對于副本的觀點:
有些朋友表示,對于我這種副本難度的理解不敢茍同。我很欣慰有人能夠發表不同的意見,當然,我上面所說的只是我的一面之詞,是從個人角度出發的主觀理解,但是有兩點我是需要補充一下的:
1,我說了,5H畢業來打普通錘子是最好的選擇,但是,什么叫5H畢業?不是說你一身630就能匆忙進本打了。只有當你:一身630,部分636,頭是MC的640,要塞正常運作下給的裝備,FM和寶石弄好,裝等差不多635左右的時候,這才叫5H畢業。
2,我個人認為這個副本非常簡單還有一個原因,我的團隊人員的個人能力都比較不錯,我們一個晚上3個小時不到就打完了1-4,第二天5-6外加開荒7。所以我從這個角度出發,才樂呵呵的覺得副本不難呀。
下面網友的其他見解
不過經過這幾天的開荒,對于你對這次副本的難度評價咱倒是不敢茍同,這個難度一點也不能說是親民,起碼這個普通團確實不是隨便拉來一群人就能打的。
一般野團最多也就是1-2,3號開始DPS和天然呆的問題就相當重了,4號的話建議野團跳過,對團員要求遠遠高于5號。
至于6號,今晚打完咱已經覺得除非臉極好湊起來一堆神一般的野人,否則幾乎是不可能的,什么因為DPS過低屬性轉換混亂、錘人減員、轉階段BOSS直接點坦奧爆、近戰沖進吃盾區等等,足以折騰死任何一個沒細心組織的野團。
這次的難度應該介于以前的彈性——普通之間,想多打幾個的話,還是得找靠譜的公會成員和親友。
下篇:普通槌子團長指揮思路。
這里只是為小團隊的團長提供一些指揮思路。指引團長在打的時候知道什么技能需要喊,什么時候需要減傷,類似的情況團長需要怎么處理,捉襟見肘,拋磚引玉,往各位輕噴。
一號,卡加斯。(嗜血時機:起手)
1,要求坦克把boss拉到場地最上方,也就是boss的正對面,然后背朝人群。近戰打背,遠程和治療安排在任意兩個火柱之間,抱團站。
解析:因為最上方的位置離第一個火柱,比,起始的位置離第一個火柱的距離遠。遠程和治療有更多的時間反應跑火柱。因為團長需要考慮每個人的個人能力有限,需要安排更方便的站位來照顧這部分人,類似考慮下同,不再敘述。
2,沖鋒提前5秒提醒團隊,并倒數,并提醒近戰遠離boss背部,以防被沖鋒瞬秒。
3,沖鋒開始后,請提醒DBM上顯示被盯的那個人,讓他去找火柱。并指揮其余的人,原地不動。
4,請事先安排好上臺子的人,1坦1奶3輸出。奶最好是奶騎,因為可以給坦克自由,輸出最好是DK和懲騎,可聚怪,爆發強。鎖鏈階段,請提醒所有人遠離BOSS,并強調,不要掉入老虎籠子。
5,第一次鎖鏈階段結束后,所有人歸位,和之前一樣輸出,不過這一次循環中,刃舞的AOE會比第一輪痛,加上普通難度下,人員是抱團站位,所以請在BOSS的三次刃舞中,安排減傷。
解析:普通難度下的刃舞并不是很痛,所以在第一次鎖鏈階段之前,全團可以抱團站,刃舞硬吃。但是在鎖鏈階段后,少了一個奶上臺子了,所以這一輪的刃舞需要安排減傷。
6,第二次鎖鏈階段結束后,請所有遠程和治療分散站位,不要再集合了,因為此時刃舞壓力很大。期間,提醒被沖鋒的人,提醒其他人不要掉進籠子。之后RUSH,結束。
二號,屠夫。(嗜血時機:接近30%血的跳躍之后)
1,要求坦克把BOSS落在原地,背朝人群。
2,分兩個順劈組,分別站在BOSS的左腳和右腳,稱之為A組和B組,兩組人員最好以近戰構成,如果近戰不夠,請用遠程或治療代替。優先級為:SS》AM》元素》鳥德》治療牧師》奶騎。A組與B組的跑位人員,最好由SS承擔,因為有法陣。
3,安排遠程組,在場地的樓梯處前面一些,稱之為C組,C組構成最好由FS,LR,其余治療構成。
4,開場后,A組全員去左腳,B組除了跑位人員,剩余人員去右腳。此時場上的情況應該是5個點:兩個坦,A組人員,B組人員,B組在外面的一個跑位人員,C組成員。
5,此時,A組先吃順劈,請提醒并大喊順劈層數,到第3層的時候,提醒A組和B組跑位人員就位。
6,A組4層時,請提醒A組跑位人員出來,B組跑位人員進去,換由B組吃順劈。此時場上的情況應該還是5個點:兩個坦,A組人員,B組人員,A組在外面的一個跑位人員,C組成員。
7,當BOSS快滿能量時,提醒全團,注意擊飛。擊飛后,提醒團隊迅速歸位。
8,因為BOSS在放技能期間,足以消除順劈DEBUFF,所以歸位后,仍由A組吃順劈。
9,循環至BOSS 30%血左右,這時,BOSS會進行一次跳躍,這次跳躍結束,人員歸位后,開啟嗜血。之后RUSH,結束。
三號,泰洛克。(嗜血時機:第一次4只小石頭人出來之后)
1,要求坦克把BOSS拉到任意場地邊緣,背朝人群。
2,其余人員,請呈扇形包圍BOSS。
3,全程提醒全體成員:大圈,小圈,和紅水。(注:漂浮已修正,親測無用),請隨時提醒被紅水點名的人,靠墻引導紅水,不要穿越人群。
4,小怪出現后,提醒全體轉火,并提醒近戰擊暈小怪的讀條。第一波小怪打掉后,提醒全員RUSH BOSS,因為第二波小怪先不忙打。提醒小怪坦,負責擊暈小怪。
5,此時BOSS的血量和能量應該非常接近。打到1滴血后,BOSS釋放AOE,此時的AOE會秒斷掉,不會對團隊造成傷害。
6,BOSS釋放AOE期間,提醒全體轉火剩余的小怪。
7,BOSS分離后,提醒LR和DZ給坦克誤導。坦克接手后,請將兩個BOSS拉開。請提前安排兩個治療,分別專門刷兩個坦,跟著坦克走。
8,BOSS分離后,請標記其中一個,全團集火。而另一個,請安排兩個遠程DPS負責專心輸出,來消除 凝聚 BUFF。
9,此階段,全體集火的目標如果釋放AOE,提醒治療不必驚慌,因為此時這個BOSS身上應該沒有凝聚BUFF,故AOE不會造成威脅。
10,此階段,請隨時觀察另一個BOSS的凝聚BUFF,如果過高,請臨時叫1-2個遠程來打一下,消除凝聚。如果期間這個BOSS釋放AOE,請根據凝聚情況,選擇是否開啟減傷。
11,中BOSS倒后,請LR和DZ準備誤導,提醒全團留技能,準備嗜血。
12,4個小BOSS起來后,請依次標記一個集火秒殺。
13,此階段,請隨時觀察場上1中4小的凝聚BUFF,如果過高,請臨時安排人員單點,消除凝聚。
14,此階段,每當一個BOSS釋放AOE,請根據當前凝聚情況,提醒治療是否開技能,如果釋放AOE時沒有凝聚,請提醒治療不必驚慌。
15,在保證場上的5個BOSS的凝聚情況都很好的情況下,迅速單點掉標記的小BOSS。
16,4小BOSS都死后,打中BOSS。此階段,請讓治療回藍,因為場上只有一個BOSS,而且它釋放AOE時身上的凝聚必定沒有,所以此時治療幾乎無壓力。
17,中BOSS死后,提醒誤導,4個小BOSS,兩個坦一人兩個,并高度集中。請依次標記,并提醒團隊以標記的BOSS為中心AOE,主要目的是為了消除4個小BOSS的凝聚。之后RUSH,結束。
四號,真菌怪。(嗜血時機:起手)
1,要求坦克隨時注意場上綠蘑菇的位置,請緩慢移動,期間BOSS頭不能對人群。
2,事先安排兩個遠程DPS,獵人最優。去控制兩個噴火器。噴火器的能量是有限的,請隨時提醒這兩人清理團隊行進路上的青苔。
3,孢子射擊者,請兩個噴火人員,并再安排兩位遠程DPS,四人負責優先擊殺。請提醒噴火人員,不要用噴火器去燒孢子射擊者。因為能量是有限的,后期的青苔會越來越多,導致團隊空間縮小,其實這就是軟狂暴。
4,真菌,團隊腳下出現的翔色蘑菇,大聲提醒團隊轉火。
5,肉食者,請事先安排兩名近戰去打斷肉食者的衰弱,兩個近戰+一個坦克,3個打斷足以應對衰弱。
6,團隊整體思路:綠蘑菇出現后,請安排一位治療去蘑菇下面,并維持這個蘑菇的血量,但不要加滿。此時,坦克開始緩慢向這個綠蘑菇移動。當BOSS快要釋放孢子寄生AOE時,請大聲倒數AOE時間,并讓治療將綠蘑菇刷滿,全體過來利用綠蘑菇抗過BOSS的孢子寄生AOE。
7,場上沒有蘑菇時,全團可以相對分散站位。以避免真菌的減速影響太多人。
8,藍蘑菇出現后,請安排一位治療去蘑菇下面,并維持這個蘑菇的血量,但不要加滿。當BOSS釋放一次孢子寄生后,全員,包括噴火人員,來藍蘑菇下面吃加速BUFF,擼一輪BOSS。
9,全程提醒:近戰打斷衰弱、4個遠程處理射擊者、轉火真菌、轉火肉食者、綠蘑菇出現后一名治療過去維持血量、孢子寄生時刷滿蘑菇全團集中、注意藍蘑菇的利用效率、噴火人員清理路上的青苔。
解析:錯誤思路整理:
A,綠蘑菇一出現就刷滿,全團過來加血。這是大錯特錯的,全團這么來回跑位會很影響DPS,這個BOSS本來就是靠DPS擼過去的,所以DPS能不動就不動。
B,噴火人員不停的清理青苔。因為噴火器的能量有限,BOSS在擊殺期間這么用能量會肯定不夠,導致最后軟狂暴。兩位噴火人員應該隨時計算自己的能量,在需要清理的路徑上,才噴火清理青苔。
C,藍蘑菇出現就刷滿。藍蘑菇的利用率直接影響BOSS的難度,所以建議藍蘑菇出現后,一個治療維持它的血量,在BOSS孢子寄生后,全團大概有30秒是不需要移動的,這時候再上藍蘑菇,刷滿,然后全員RUSH。
五號,雙子。(嗜血時機:起手)
先來說每個技能的應對方式:
1,地震:就是我們所說的放火,我們把整個場地想象成一個豎過來的六邊形,進門的位置,是六邊形的底角,這個時候的兩個BOSS是在六邊形的左邊。BOSS會丟兩把斧頭在這個六邊形的場地上,并且,兩把斧頭一定呈對稱分布。所以,我們把整個六邊形從中間一分為二,這樣一來,其中有一把斧頭,必然會丟在六邊形的左下角、底角、右下角,這三個角上。我們就只需要利用這個六邊形的這一半邊。
我們要做的,就是提前標記這三個角的位置,當斧頭丟到任意一個角上的時候,所有遠程和治療跑向斧頭后方,也就是這個角的外側,因為火是向內側釋放的,所以我們在外側就可以完全無視前方這個斧頭所釋放的火墻。
但是要注意,斧頭是兩把,我們站在其中一把后面,另外對稱點的一把斧頭,仍然會有火墻燒過來。這時候,我們需要安排一個減傷,硬吃對面來的1-2堵火墻。剩下的余火,請隊員們自行躲避。近戰在此階段也盡量來遠程這邊躲避,坦克在場中盡量躲避。
2,斷法咆哮:BOSS釋放咆哮打斷我們施法,停止施法即可。
3,沖鋒:隨機點人沖鋒,請隨時觀察BOSS的頭朝向,并左右平移,避開沖鋒。
4,粉碎:中度傷害的AOE,釋放粉碎后,請提醒全員注意躲開大圈和小圈即可。
5,旋風斬:請坦克把BOSS稍微拉遠即可,并請近戰轉火另一個BOSS。
解析:BOSS有個機制,雙方離得越遠,技能CD越快。這個距離由BOSS身上的BUFF提示,由近到遠分別顯示為 綠-黃-紅,三種顏色,所以處理旋風斬以外,全程把兩個BOSS拉在一起。
6,削弱咆哮:雙刀BOSS會對當前坦克釋放咆哮,請全員提前向這個坦克集合,注意是坦克不是BOSS。分擔咆哮的人越多,咆哮持續時間越短,傷害加深越少。
注意,削弱咆哮期間,可能會夾雜以下技能:
A,削弱咆哮夾雜粉碎。請事先看好DBM,然后決定是先去分擔削弱咆哮,還是先躲大圈。
B,削弱咆哮夾雜沖鋒。請觀察BOSS朝向,躲開沖鋒后迅速集合分擔咆哮。
C,削弱咆哮夾雜斷法咆哮。無威脅。
7,整體戰斗思路:
A,由于BOSS沒有順劈類技能,請坦克把兩個BOSS拉在六邊形的底角,也就是我們遠程和治療站的位置靠前一些,方便輸出。
B,由于BOSS的時間軸是錯開的,所以經常會出現兩個技能重疊出現的情況,請提前觀察DBM,然后選擇先躲什么,再躲什么。
C,如此循環,直至BOSS倒地,結束。
六號,戈拉夫。(嗜血時機:第一次下跪)
先來直白的解釋一下BOSS的機制:
A,BOSS身上有個魔法護盾,當魔法護盾通過法系傷害打掉后,BOSS會跑到場地正中央,下跪祈禱,恢復魔法護盾。
B,我們需要提前安排人員,在BOSS每一次下跪的時候,進入下跪區域,這樣一來,里面的人呆的時間越長,他就能擁有越高數值的魔法護盾,最高為1500W。
C,戰斗全程,場上會有綠色的小漩渦,讓擁有魔法護盾的玩家,站在漩渦下方,接住掉下來的法力球。因為有魔法護盾的存在,接住法力球不會掉血,但是如果不接住,法力球掉地,會給全團帶來大量AOE傷害。同理,如果你身上沒有魔法護盾的情況下,去接法力球,將直接被秒殺。
機制弄清楚了,現在來看每個技能的應對方式和細節:
P1:護盾未破階段。
1,開場后,BOSS會釋放火系技能,會給每個人掛上魔法DEBUFF,此時全團分散,以免誤傷隊友。這個DEBUFF可以驅散,但是驅散后依然會爆炸,所以治療就沒必要驅散了。
2,火系技能結束后,BOSS會釋放冰系技能,會召喚一個范圍很大的冰球,在冰球范圍內的所有人降低移動速度。但值得注意的是,這個冰球只有在召喚出來瞬間會有一次中度傷害的AOE,之后雖然會有大范圍的減速效果,但是并沒有后續傷害。請提醒全團盡量跑開冰球范圍,以免被后續技能銜接致死。
3,冰系技能結束后,BOSS會釋放暗影系技能,會給全團上一個吸收一定治療量的DEBUFF。此時應該提醒治療開技能,迅速把DEBUFF刷爆,不然容易和別的技能形成銜接,導致減員。
4,戰斗期間,BOSS會頻繁的朝遠處的人沖鋒,并在這個人的地點砸出一個法力坑。法力坑不要去踩,里面會持續掉血,并且附帶沉默。BOSS全程會頻繁使用這個技能,請全團能躲的盡量躲開錘子砸地板,并且之后的法力坑不要去踩。
5,戰斗期間,BOSS會點名當前坦克,釋放奧術系技能,這個坦克身上會出現一個DEBUFF,需要一直移動,消除DEBUFF,并且最終找一個沒有人的角落爆炸。一旦當前坦被點名后,立馬換坦。所以請全程提醒團隊,遠離坦克。
6,BOSS的技能會一直按照 火-冰-暗-火 的順序釋放,期間夾雜對付坦克奧術技能。需要注意的是,轉階段并不會刷新BOSS技能,比如說BOSS放完冰系技能后,進入下跪階段,起身后,他將會釋放暗影系技能。
7,BOSS的魔法護盾打掉后,他在下跪期間,場上會出現很多小怪,這個時候,請坦克將小怪全部拉住,并且拉入BOSS錘子砸出來的法力坑,在坑中將小怪擊殺,如若不然,沒有法力坑的話,小怪死亡會附帶全團AOE,導致團滅。
8,吃球組人員請提前站在綠色漩渦上,隨時準備接球。值得注意的是,當前場上的漩渦數,是當前有護盾的吃球組人數+1。也就是說,當我方有一個吃球人員有護盾時,場上的漩渦數是兩個。因此,每次一次球落下來,都會最少有一個球沒人接,從而AOE,請提前提醒治療,做好準備,特別是暗影技能的時候。
吃球細節:
A,漩渦數量=下跪次數+1=護盾人數+1。但是這個公式并不是永恒的,漩渦的數量還是會根據時間的推移而變多。所以,DPS要做的,是盡量維持場上的球,符合這個公式的狀態,這樣一來,每次球掉下來,都只會有一個爆炸。(感謝301樓指出)
B,接到A說,遠程多的話,BOSS的下跪階段就會比較頻繁,護盾人員就多,球的壓力就小,但是BOSS真實血量就打得慢。相對,近戰多的話,BOSS的真實血量會打的很快,但是下跪階段就會少,護盾人員就會少,場上的球就不止護盾人數+1了,甚至+2 +3。總結一下就是:近戰多,治療壓力大;遠程多,DPS壓力大。各位團長自行調整DPS結構吧。
P2:下跪階段。
1,戰斗前,請事先分配好4個人,編為吃球組。按照現在階段的DPS來說,打4次下跪是比較合理的,所以要安排4個人來分別吃4次下跪。吃球組優先級職業:SS》AM》鳥德》元素》獵人》FS》治療。
2,BOSS的魔法護盾被打掉后,他會跑向場地正中央,此時注意3個細節:
A,BOSS一旦向場地中央開始跑后,會小幅度擊飛場地中央的人,所以吃球人員要注意,被擊飛后馬上去BOSS腳下,這里推薦SS的原因就是因為被擊飛后,可以立馬法陣到BOSS腳下。
B,BOSS開始下跪后,只會允許一個人在下跪領域,多余的人將會被強行推出來,并且所有人無法進入下跪領域,所以當BOSS魔法護盾快要打掉時,請提醒全團人員遠離中場,以免造成里面的人不是吃球組成員,帶來后續崩盤。
C,吃球組的這一個人進去后,是會掉血的,強度的話我打個比方:SS黑暗再生+糖+治療隨便刷兩口,就可以吃滿1500W護盾。
3,一旦BOSS進入第一次下跪階段,開啟嗜血,嗑藥,所有DPS猛轟BOSS,包括近戰是可以在下跪領域邊緣打到BOSS的,當然里面吃球組人員也全技能打BOSS。
4,下跪階段,切記忌不要AOE小怪,這樣可能會導致小怪OT,給坦克帶來壓力。所以此階段全體專心打BOSS,等他起身后,這時候坦克也差不多把小怪拉近法力坑,再集火AOE小怪。
整體戰斗思路:
1,BOSS在有護盾的時候,火記得分散,冰記得跑出來,暗影記得治療開技能迅速刷爆。
2,坦克注意中奧術點名后,換坦,并一直移動,直到爆炸。
3,BOSS錘子砸人記得躲開,不要踩法力坑。
4,下跪階段,吃球人員提前就位,BOSS一旦下跪,所有人全技能轟。此時坦克拉好小怪,聚合在法力坑內。BOSS起身后,集火AOE法力坑內的小怪。
5,吃球組提前站好綠色漩渦,準備吃球。
6,如此循環,大概4次下跪階段后(近戰少的情況下),戰斗結束。
七號,元首 馬爾戈克。(嗜血時機:第二次小怪階段)
作為當前版本,最難的一個BOSS,確實對于野團來說,他非常的不友好,難度比前6個陡然提升。個人認為在大家現階段的裝備下,野團6號是極限。在沒有固定人員開荒1-2個晚上的情況下,還是不要輕易嘗試它了。
接下來,我非常細致的解析BOSS的每一個階段、每一個技能和每一個細節:
一,機制:
BOSS的機制實際上就是通過他的5個技能,來回變花樣,我先說下這5個技能:
1,秘法懲戒:我把這個技能簡稱為 彈幕。BOSS每分鐘,會釋放一次彈幕,點名一位玩家,他的身上出現一個持續4秒的DEBUFF,當時間結束時,這個人會受到5W左右的傷害,并且這個彈幕,會傳染到離他最近的一個友方身上。傳染后,DEBUFF變為兩層,傷害變為在5W的基礎上,每一層提高25%傷害,仍然持續4秒。之后類推。傳染距離在每次傳染后,逐漸減小,直到放空。
技能細節:
A,彈幕會點名除了坦克以外的任何人,包括近戰。
B,被點名后,你身上有個4秒的DEBUFF,時間一旦結束,你將受到5W傷害,并且傳染給離你最近的人。他接到DEBUFF后,4秒回受到5W+25%的傷害,簡言之,傳遞次數越多,DEBUFF層數越高,4秒過后的傷害越痛。
C,傳染的距離,我不會給大家太過復雜的數據,反正記住,除了P3以外,彈幕5層就可以出人群消掉。方法為:玩家1和玩家2重合,玩家1的彈幕傳染給玩家2,玩家2此時5層彈幕,可以選擇其他人遠離玩家2,也可以選擇玩家2找個沒人的地方,等待4秒結束,彈幕會因為沒有人傳染,自行消失。
D,P3彈幕層數為8層,才可消掉。
E,彈幕的傷害可以通過任何無敵技能抵擋。比如圣盾,冰箱,威懾。但是DEBUFF不會消失,仍然會傳染。
F,彈幕在5層時,它的傷害其實不算太高,甚至可以通過套HOT或者盾來忽略。但是8層開始,傷害逐漸恐怖,11層就已經達到可以秒人的地步。
2,毀滅共鳴:我把這個技能簡稱為 炸彈。BOSS每分鐘,會釋放一次炸彈,放在被點名的人腳下,炸彈3秒后成型,形成一個圓形的法陣。成型后,如果被任何人踩了,會造成全團AOE。并且踩上去的這個人,會有一個持續1分鐘的DEBUFF,每當他受到奧術傷害,就會暈1.5秒。
技能細節:
A,在現有的戰術下,不允許任何人踩到炸彈。踩炸彈的全團AOE,和自己頻繁被暈1.5秒,都會給團隊帶來不小壓力。
B,炸彈的成型時間是3秒,所以玩家被點名后,有很充足的時間跑出炸彈范圍。
C,炸彈的持續時間為1分鐘,1分鐘它會自行消失。
3,混沌印記:我把這個技能簡稱為 坦克雷。BOSS會點當前坦克,給他掛上坦克雷,這個坦克會變大,并且在8秒后爆炸,爆炸半徑非常大,造成全團高傷害AOE。
技能細節:
A,當前坦克被點名后,另一名坦克迅速嘲諷BOSS,坦克雷請立馬跑向沒有人的角落,引爆坦克雷。
B,坦克的引爆位置,全團也要注意,請迅速離開坦克雷,以免誤傷。
C,BOSS還有個技能,你不換坦的話,BOSS打人的速度會越來越快,所以就不要想坦克雷不換坦硬吃了。
4,力量新星:我把這個技能簡稱為 光環。BOSS每分鐘,會釋放一次光環,以BOSS為圓心,釋放一道緩慢的光圈,觸碰光圈的人,每秒會掉中度傷害。
技能細節:
A,光環是有厚度的,光環的內側和外側都是沒有傷害的,所以請光環過來時,所有人穿過光圈的厚度,已達到造成最少的傷害。
B,法陣,閃現,暗影步等技能,可以規避光環傷害;但是后跳,貓跳等技能不行。
C,光環是可以通過跳躍來規避傷害的。但是因為跳躍距離和光環行進速度因素,并不能達到完美不掉血的地步。但即使這樣,跳躍依然是光環來了以后的減傷必修課。
D,光環的極限距離非常大,所以請不要以為能跑得掉。
E,不要和光環一起后退!你會一直被光環的厚度追殺致死。
F,光環在初始的一瞬間,會擊飛近戰區域的人,近戰請稍加注意。
5,奧術畸獸:我把這個技能簡稱為 畸獸。BOSS會召喚一只畸獸,大約100W的血,坦克拉過來和BOSS重合即可。畸獸存在時,每秒會對團隊帶來中度AOE,所以請團隊迅速轉火秒掉,以免給治療造成壓力。
技能細節:
A,畸獸打坦克不是很痛,出現后請所有DPS轉火秒掉。
B,畸獸的AOE會觸發踩炸彈人的1.5秒暈!所以一旦有人踩了炸彈,畸獸出現時,你會發現這個人一直處于暈的狀態,直到畸獸被打掉。。。。
C,P4的畸獸是可以放逐的!(感謝215樓提醒)。但是具體是哪個階段可以放逐?還是全程都能放逐?那么既然吃放逐是否吃別的控制?放逐或者控制后,畸獸的光環是否AOE?這些問題等我下周打的時候會測試。
好了,BOSS本身的5個技能說完了。我們來看一下小怪階段的小怪技能:
當BOSS的血量打到55%和25%時,會分別觸發兩次小怪階段。此階段持續1分鐘。此階段BOSS不會攻擊玩家。
第一次小怪階段:(55%血量時)
1,食人魔法師:大廳的入口處,會刷出兩只食人魔法師,會隨機凝視一個人,對他讀奧術飛彈,攻擊這個玩家以及他周圍5碼的隊友。食人魔法師還會給隨機一個人掛上減速DEBUFF,降低被點的人的移動速度、施法速度和攻擊速度。
食人魔法師細節:
A,這個怪沒有仇恨,沒有白字,坦克不必拉。凝聚是隨機點人的,期間小怪不會移動。
B,被凝視的人請保證周圍5碼不要有隊友,因為奧術飛彈還是比較痛的,打你一個人就好,不要連帶隊友。
C,減速DEBUFF是魔法效果,治療請秒驅散。同樣的,因為這個DEBUFF會減少移動速度,所以所有能消除減速效果的技能都能消掉DEBUFF。比如:斗篷,風行圖騰,奔竄咆哮等。
D,這個小怪有個光環,提高附近小怪的施法速度和攻擊速度。所以請DK不要將兩個法師怪拉在一起。
E,奧術飛彈是可以打斷的,但是沒有反制效果。就是說,這個飛彈被打斷了,馬上開始讀下一個,所以還是能斷盡量斷。
2,虛空殘渣:BOSS的腳下,每12秒會產生3只虛空殘渣小怪。請坦克拉好,并且盡量輸出這些小怪。這些小怪在死亡時,每一只,會對全團造成中度AOE。
虛空殘渣細節:
A,打坦克不算很痛,坦克傷害是磨掉殘渣血量的主要來源。
B,千萬不要AOE!!!
第二次小怪階段:(25%血量時)
1,食人魔法師:同上。
2,虛空殘渣:同上。
3,食人魔劫毀者:大廳入口處正中央,會出現一只食人魔近戰怪。請坦克第一時間拉住,劫毀者會逐漸提高當前坦克受到的物理傷害,所以這個怪是需要換坦的。
劫毀者細節:
A,坦克第一時間拉住后,請拉到BOSS腳下,并且連同虛空殘渣一起拉住。
B,DPS的優先級:食人魔法師》另一個食人魔法師》劫毀者》殘渣。
BOSS所有的技能到此結束,現在我們來整理每個階段的打法:
P1:100%-85%
1,彈幕傳染,5層以后請出人群放掉。或者其他人遠離你。
2,光環,迎著光環跳躍即可。
3,畸獸,第一時間轉火。
4,坦克雷,第一時間換坦,找個沒人的角落引爆。
5,炸彈,別踩。
P1細節總結:非常簡單,完全屬于熱身階段。
P2:85%-55% (技能強化 第一形態)
1,BOSS會跑到入口右側的符文那里,吸收能量,期間大概有10秒左右的間隔。
2,彈幕,第一形態的彈幕,中的人腳下會出現一個只有自己才能看見的紅圈,你在持有彈幕的時候,是跑不出這個圈的,即時跑出去,系統會把你傳送回來。
第一形態彈幕細節:
A,雖然腳下有個圈,跑不出去,但是其實和P1沒有任何區別,還是兩兩重合傳染,只不過到5層后,是其他人遠離他,而不是他跑出人群,因為他跑不出去。
B,不要被“傳染組”這個概念給誤導了,P3以前沒有什么傳染組,完全是靠隊員心領神會,兩兩配合傳染的。
3,光環,第一形態的光環,在穿越時,會擊退玩家,幅度并不是很大,和P1一樣,還是跳躍著,穿過去即可。
第一形態光環細節:
A,注意身后的炸彈!不要被推上去了!
B,請用力跑。。。跑的不夠用力的話,光環會一直推著你走,你就會一直掉血。
C,跳躍依然可以用,不過效果不是這么明顯。
4,畸獸,第一形態的畸獸,擊殺時會擊退所有人一小段距離,沒有傷害。
第一形態畸獸細節:
A,畸獸要死的時候身后不要有炸彈!!!!!!!!!!!!!!!!!
B,擊退效果并不是很影響彈幕的傳染,請不要受此影響。
C,請隨時注意DBM計時條,和BOSS血量,千萬不要把畸獸帶入BOSS的55%血量,會打亂后面的節奏。請適當對BOSS停手。
5,坦克雷,第一形態的坦克雷,被點名的坦克會隨機傳送到場上的任意地點,大廳中央偏多。此時就看坦克的判斷和反應了,第一時間找到沒有的地方引爆。
第一形態坦克雷細節:
A,完全看坦克的反應。。。
B,其他人也適當給坦克挪出位置。
C,坦克在跑的時候注意不要踩炸彈。
6,炸彈,第一形態的炸彈,和之前沒有區別,不過會隨著時間的推移逐漸變大。全員注意不要踩到就好。
P2細節總結:依然不難,團隊磨練幾把后,熟悉了技能,就好打了。總結就是,傳染好彈幕,5層的時候其他人閃開,光環用力往前頂,畸獸打掉時背后不要有炸彈,坦克雷的坦克跑位一定要風騷。。
第一次小怪階段:(55%-55%)
1,BOSS會跑到場地左上方的符文,吸收能量,持續1分鐘,這1分鐘BOSS不會攻擊玩家。
2,一旦進入這個階段,所有DPS到門口就位,法師怪一刷出來,立馬秒掉。
3,請標記一個,左右都行。一定要集火,能打斷的盡量打斷。先打掉一個,再打另一個。
4,被凝視的人請治療優先照顧,并且這兩個人(兩只怪自然有兩個凝視目標),身邊不有有隊友,以免誤傷。
5,減速DEBUFF請治療秒驅散,非常影響輸出。
6,BOSS那邊的虛空殘渣,請坦克拉住連同BOSS一起打即可。
第一次小怪階段細節總結:
從這個階段開始,對大部分團隊而言可能會出現兩個問題:
A,法師怪打的太慢,導致BOSS那邊能量已經吸收完下地了,法師怪還沒打掉,然后BOSS開始釋放他自己的技能形成混亂的局面。
解決辦法:DPS在BOSS快要進55%的時候留技能。
B,打完法師怪后,發現BOSS拖著一堆殘渣,然后殘渣不停的死亡帶來AOE,團滅。
解決辦法:我們團的解決辦法是讓一個DK,在這個階段專門去打虛空殘渣。他不來參與打法師怪,他會在我們打法師怪的時候,單點殘渣,傳染疾病,逐一打掉,這樣我們在擊殺法師怪期間,殘渣的爆炸就會一波一波的緩慢襲來,治療就可以慢慢加血。這樣安排的好處在于,殘渣的爆炸對于團隊來說幾乎感覺不到,BOSS下地后,只會有零星的殘渣剩余,構不成任何威脅。這樣安排的缺點在于,對打法師怪的DPS們的要求略高。
P3:55%-25% (技能強化 第二形態)
1,從這個階段開始,BOSS的難度陡然上升,場面會非常混亂。
2,彈幕,第二形態的彈幕,傳染后的距離更遠(原意是每層彈幕減少的傳染距離縮短,比如原來是200-100-50,現在就是200-150-100)。也就是說我在之前,5層就可以出人群消除的,現在5層出去很可能還會傳染到人,所以現在8層再出去比較安全。
第二形態彈幕細節:
A,這個時候就要安排所謂的傳染組了,兩個高減傷高回血的遠程職業,如SS、AM,將團隊所有的彈幕接手過來,然后這兩個人互相傳染到8層之后,出去消掉。這個時候會有兩種情況出現:
一,彈幕點的是遠程或者治療,兩人發現彈幕目標后,跑過去將彈幕接過來,然后兩人在原地,或者更遠的地方傳染,8層消除。
二,彈幕點的是近戰,兩人之中,提前安排好一個人玩家1,玩家1第一時間跑進去和近戰重合,把彈幕接過來,另一個人玩家2在外面等。當玩家1接到彈幕后,馬上跑向玩家2,這樣你們兩個就在外面可以進行互相傳染了。期間如果距離太遠,請語音提醒路上的玩家3,請他幫忙過度一層。也就是說,玩家1吃到近戰的彈幕,跑出來,找到路人玩家3,給他說,你別動,彈幕傳給他,你再接過來,然后繼續跑向玩家2,你們兩人就可以傳染了。
B,請治療關注下傳染組的這兩個人,即時是SS,8層的彈幕也是很痛的。
C,兩人互傳最好在場地邊緣進行,原因下說。
3,坦克雷,第二形態的坦克雷,被點名的坦克會被定身,而且自由無用。只能全團離開這個坦克,以規避爆炸。
第二形態坦克雷細節:
A,我們的處理辦法是,把整個場地看成一個橫著的橢圓形的話,坦克先將BOSS拉到橢圓形的左端,人員站在橢圓形的中豎線。一旦BOSS點名坦克雷,另一個坦克嘲諷BOSS,并向橢圓形的右端飛奔,全團跟著坦克一起飛奔。
B,這里接著上面的彈幕說,全團在飛奔的過程中,請從中間走,這樣的話兩邊就空出來了,是給傳染組非常好的跑位機會。
C,坦克雷爆炸結束后,遠程和治療請回到中豎線,以方便下次再從右端跑向左端的時候的跑位。
4,光環,第二形態的光環,和P1的光環一樣,沒有特殊效果,只不過BOSS每8秒會釋放一圈,一共三圈。
第二形態光環細節:
A,沒有P2的擊退效果了,來再多的光環,都是一跳了之。
B,這個形態的光環就完全看個人能力了,3個圈,跳3次,基本對全團沒有太大威脅。
5,畸獸,第二形態的畸獸,和P1的畸獸一樣,沒有特殊技能,不過血量多了75%。單純增加DPS壓力而已,請DPS快速打掉,不然畸獸的AOE光環再配合坦克雷的全場移動,非常要命。
6,炸彈, 第二形態的炸彈,和P1的炸彈一樣,沒有特殊技能,不過持續時間從1分鐘變為了2分鐘。單純壓縮場地而已,注意在坦克雷全團狂奔的階段不要踩炸彈。
P3細節總結:這個階段因為有這個特殊的坦克雷還有8層的彈幕,這兩個不穩定因素,這個階段顯得非常混亂,只有一個辦法,那就是練。反復不停的練這個階段,直到熟練。期間幾個細節要注意:
A,全團在跑坦克雷半場的時候,一定主要不要橫穿傳染組,因為你很可能會破壞他們兩個人的節奏。
B,跑坦克雷的時候,畸獸可能還沒打掉,但是因為仇恨關系,畸獸也在跟著坦克飛奔,這時候的近戰可以跟著畸獸跑,一邊跑一邊打。
C,光圈是治療們緩沖回藍的好機會。
第二次小怪階段:(25%-25%)
這個階段和第一次小怪階段相同的處理辦法,唯一的不同有兩點:
1,DK不要再去打殘渣了,跟著全團DPS秒殺法師怪。因為法師怪的處理速度,直接影響這個階段的難易程度。所以我們選擇在這個時候,開啟嗜血,法師怪一刷出來立馬秒掉。
2,劫毀者。這個近戰怪的打坦傷害非常高,加上坦克有一堆殘渣在身上,所以這個時候坦克的壓力非常巨大。
第二次小怪階段細節總結:一句話,DPS要快!快速打掉兩個法師怪,然后轉火劫毀者,期間切記不要AOE!!!等劫毀者死掉后,再慢慢處理剩下的殘渣。此時的治療請開啟團隊減傷,因為在處理劫毀者的途中,難免有殘渣會爆炸,所以此時治療的壓力也是巨大的。
P4:25%-0% (技能強化 第三形態)
1,最后的博弈,這個時候應該還帶著血量不多的劫毀者和一些殘渣進入的P4,優先把劫毀者秒掉,然后再緩慢處理殘渣。
2,彈幕,第三形態的彈幕,其實就是P1的最普通的彈幕,不過一次是出現兩個!所以這個時候就不存在什么傳染組了,每個人都要會處理彈幕,兩兩找人,5層之后,找空地自行消除。這個時候是真真考研團隊默契的時候。
3,光環,第三形態的光環,在觸碰到玩家會,這個玩家會有一個5碼的AOE,對隊友造成少量傷害。
第三形態光環細節:
A,其實看似會非常混亂,光環一來,大家都在A,但其實個人覺得,這個傷害不是很痛,團隊盡量分散就好,期間最好覆蓋一個精通光環。
B,考研你跳躍技術的時候到了。
4,坦克雷,第三形態的坦克雷,不再定身了,和P1一樣的處理辦法,不過坦克雷在爆炸的時候,以這個坦克為中心,會爆炸出一圈法力球,碰到法力球的玩家會受到很高的傷害。
第三形態坦克雷細節:
A,坦克處理方式同P1,不過盡量跑遠,以免法力球出來后團隊反應不過來。
B,這個球很好躲的,速度并不快,但是很致命,一定要躲好。
5,畸獸,第三形態的畸獸,血量同P1,不過死亡時,會出來7個小怪階段那種殘渣,不過此時的殘渣死亡時不會爆炸,全力AOE即可。(感謝189樓指正)
6,炸彈,第三形態的炸彈,當1分鐘持續時間結束后,會一分為二。單純的壓縮場地技能,不過可以把這個技能理解為軟狂暴。DPS太慢的話,最后全團會被炸彈包圍。
P4細節總結:其實這個階段并不難,對于能打到這個階段的團隊來說,2個彈幕算什么,大家已經可以很熟練的消除彈幕了,所以這個不足為懼。炸彈,別踩即可。坦克雷的法力球,只要沒有P3那種滿場飛奔的狀態,這個技能隨便躲一躲。畸獸,還是P1的血量,很快就能打死,7只殘渣順帶AOE,毫無威脅。光環,我說了,感覺那個AOE并不是很痛,治療開啟減傷足以應對。
所以這個BOSS整體而言,最難的地方有兩個:P3 和 第二次小怪階段。
最后循環之BOSS倒地,結束。
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