[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]疾風(fēng)之刃里面獵刃星是個(gè)前期比較乏力后期勇猛的職業(yè),對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)可能會(huì)覺(jué)得前期比較累,下面是獵刃星連招和背擊技巧,有興趣可以學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)。
疾風(fēng)之刃里面獵刃星是個(gè)前期比較乏力后期勇猛的職業(yè),對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)可能會(huì)覺(jué)得前期比較累,下面是獵刃星連招和背擊技巧,有興趣可以學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)。
大家都知道,二姐就是靠背擊和暴擊打傷害的。
首先說(shuō)暴擊,一般來(lái)說(shuō),二姐堆50%的暴擊率不是問(wèn)題(原諒我是垃圾,2W1戰(zhàn)力,只有40%的暴擊率)外加上隱身的50%,基本上可以在隱身期間打出100%的暴擊。所以說(shuō)暴擊是二姐的爆發(fā)來(lái)源之一。(以上說(shuō)的 是否正確?求大神指點(diǎn)。這是我想當(dāng)然的想法,不知道有沒(méi)有錯(cuò)的地方。)
PS:(這是否說(shuō)明那個(gè)15秒內(nèi)+25%暴擊傷害率的傳說(shuō)終結(jié)水晶很適合二姐?雖然不如熾日和+傷害率的那個(gè)來(lái)得實(shí)在,但勝在便宜啊,也就是十分之一的價(jià)錢(qián)就買(mǎi)的到)
再來(lái)說(shuō)下背擊,背擊是增加150%的傷害。
眾所周知,二姐有兩個(gè)繞背技能(不算EX2),一個(gè)是四方,一個(gè)是鬼爪。
我以前都是一套連招疊出血,最后鬼爪+突刺終結(jié)。
重點(diǎn)在這里,面對(duì)體型比較大的怪物,鬼爪之后的身位會(huì)和怪物重疊,導(dǎo)致突刺打出的傷害不是背擊(呃,問(wèn)題略嚴(yán)重了)
所以我考慮是否用四方+突刺來(lái)作為終結(jié)。
但用了四方+突刺作為終結(jié),尷尬的發(fā)現(xiàn)櫻花的出血疊不完全。。。。
說(shuō)到櫻花,這里補(bǔ)充下,我是個(gè)新手,這測(cè)才開(kāi)始玩的,50剛覺(jué)醒的時(shí)候,問(wèn)會(huì)里的老人,老人都推薦第一個(gè)覺(jué)醒技能+櫻花,會(huì)里人的解釋是,沒(méi)有櫻花技能就沒(méi)法連招。
當(dāng)時(shí)覺(jué)得很差異,為什么沒(méi)櫻花就沒(méi)法連招?后來(lái)才知道,櫻花這個(gè)技能的傷害可以忽略,打小怪清圖簡(jiǎn)直就是渣技能。
其實(shí)櫻花的主要作用在于疊出血!!BOSS身上大量的出血都主要來(lái)源于櫻花和手里劍,但讓人不爽的是,櫻花疊出血需要一段時(shí)間,不是立刻就能疊滿的,大概需要3秒左右的時(shí)間。
這三秒的時(shí)間就和覺(jué)醒了的四方斬切合了,先放櫻花,然后放四方斬,四方結(jié)束之后櫻花也差不多疊好。
為何說(shuō)是差不多疊好,而不是完美疊好呢?各位試下就知道了,櫻花疊出血比四方還要久一些(覺(jué)得好尷尬)
所以,放完櫻花+四方之后 ,你還要等1秒左右再放突刺比較好。所以四方+突刺肯定沒(méi)有鬼爪+突刺來(lái)得完美。
那如何能讓鬼爪完美的接上突刺對(duì)大體型的怪物打出背擊呢?
很簡(jiǎn)單,鬼爪+手里劍+突刺,手里劍的后退一步完美的解決了這個(gè)問(wèn)題!!
好,看起來(lái)問(wèn)題到此結(jié)束。
但實(shí)際上還是不夠完美。
大家知道,二姐疊出血的技能有如下幾個(gè):手里劍(尼瑪神技有木有!),櫻花,升天手里劍,四方,鬼爪,AP瞬殺,AP三連殺。
但恐怕很多人都忘記了一個(gè)非常重要的技能:shift+左鍵!!!100%一層出血(尼瑪神技有木有?)
由于升天手里劍會(huì)出浮空,對(duì)有些怪物會(huì)連不上,原諒我自己是個(gè)菜鳥(niǎo),很少用這個(gè)技能。三連殺是我最痛恨的技能,強(qiáng)制正面,所以也果斷放棄了。
綜上,我個(gè)人的技能連招如下
手里劍起手+瞬殺(到怪面前)+櫻花+四方(此時(shí)是繞背)+(有稀有或者傳說(shuō)的秘藏水晶現(xiàn)在可以開(kāi)了)隱身+手里劍+shift左鍵+50大招(怪被推遠(yuǎn))+跑一步風(fēng)遁·毒+鬼爪+手里劍+shift左鍵+突刺+爆空遁+EX2+手里劍+起爆符手里劍
很多人都一開(kāi)始就上來(lái)手里劍,然后鬼爪繞背,然后連背擊,這樣會(huì)有很多背擊,但我試了一下,總是會(huì)出各種問(wèn)題,有時(shí)候是櫻花疊不滿,有時(shí)候是隱身時(shí)間不足以支持打出最大傷害,等等。
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