[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]疾風(fēng)之刃里面時(shí)空術(shù)士是個(gè)不太擅長PK的職業(yè),所以在選擇加點(diǎn)的時(shí)候大家可以根據(jù)喜好來選擇,下面是時(shí)空術(shù)士偏向PK的加點(diǎn)和裝備選擇心得分享。
疾風(fēng)之刃里面時(shí)空術(shù)士是個(gè)不太擅長PK的職業(yè),所以在選擇加點(diǎn)的時(shí)候大家可以根據(jù)喜好來選擇,下面是時(shí)空術(shù)士偏向PK的加點(diǎn)和裝備選擇心得分享。
一、職業(yè)定位:
1、主線任務(wù)及支線任務(wù)圖基本上任何職業(yè)都可以單人碾壓的。
2、中后期英雄副本,即萊溫黑市,海盜寶庫,兇險(xiǎn)雪山,這三個(gè)副本很明顯不是同等級(jí)可以單刷的,因?yàn)樵谒谐蓡T死亡之后,BOSS會(huì)回滿血。所以,還是建議組隊(duì)刷。時(shí)空在隊(duì)伍需求方面不亞于霜語,超強(qiáng)的控制和聚怪能力都是十分受大家歡迎的,當(dāng)然,如果還有著一套不錯(cuò)的裝備,那么基本不愁沒有隊(duì)伍,就算是裝備是貧民級(jí),還是有很多隊(duì)伍喜歡要的。時(shí)空在前中期是屬于隊(duì)伍的中堅(jiān)力量,大輔助地位(因?yàn)樗Z前期爆發(fā)小)。
3、PVP:這個(gè)就是時(shí)空的弱項(xiàng)了,因?yàn)榭啬熉殬I(yè)相對于忍武者和劍斗士的血量相對較少,穿布甲又是個(gè)脆皮,技能施放需要瞄準(zhǔn),這就造成了時(shí)空在1V1時(shí)的弱點(diǎn)顯而易見如果技能控制不好的話,基本上只有讓人一套帶走了,非死即殘。但是如果是在奪旗戰(zhàn),時(shí)空作為強(qiáng)大的控場職業(yè),以及強(qiáng)力的控制技能,為隊(duì)友護(hù)旗簡直就是神一樣的存在。PVP奪旗戰(zhàn)的時(shí)候最好有幾個(gè)基友一起常玩,這樣的話自己可以不受干擾穩(wěn)定輸出和控制。(衷心提示:奪旗戰(zhàn)盡量不要和野隊(duì)一起玩,因?yàn)橐坏┯幸粋(gè)人不會(huì)玩,會(huì)拖垮整個(gè)隊(duì)伍的。)
4、既便時(shí)空在國服已經(jīng)削弱了,但是刷圖對于時(shí)空來說仍是強(qiáng)項(xiàng),那掛13的頭銜仍然存在!
二、技能加點(diǎn)及解析(包括覺醒)
本加點(diǎn)偏向PK走向,但總體來說技能加點(diǎn)無論怎么加,刷圖都是綽綽有余。
通用技能:
1、沖刺,所有職業(yè)都會(huì)點(diǎn)滿,點(diǎn)滿之后冷卻時(shí)間為2秒,非常好用。
2、基礎(chǔ)精通,對于時(shí)空來說這個(gè)是必滿的,因?yàn)楹竺娴腟·空間魔彈的傷害計(jì)算數(shù)值是按普通攻擊的攻擊力數(shù)值計(jì)算的,所以這個(gè)技能必須點(diǎn)滿。
3、急遁,點(diǎn)1點(diǎn)吧,刷圖可以躲近戰(zhàn)怪的攻擊,PVP禁止使用。
職業(yè)技能:
1、S·星際隕石,點(diǎn)1級(jí)即可。因?yàn)辄c(diǎn)滿需要44SP,總體來說傷害提升不是很大,在PVP時(shí)只需要這個(gè)技能的一個(gè)浮空效果,所以點(diǎn)1級(jí)冷卻時(shí)間為8.2s。因?yàn)樵摷寄苤稽c(diǎn)1級(jí),覺醒需要前置8級(jí),所以覺醒放棄。
2、T·自毀植入,點(diǎn)滿。這個(gè)技能施放之后自動(dòng)追蹤,滿級(jí)之后有4428%的傷害和7秒的冷卻,可以說無論是刷圖還是PK這個(gè)技能都非常管用。尤其在PVP可以作為起手技能,配合黑洞使用非常好。覺醒推薦點(diǎn)AP1,對有debuff狀態(tài)的目標(biāo),爆炸之后減少目標(biāo)50%移速,但作用不大。對于時(shí)空的強(qiáng)大的控制技能略顯雞肋,可不點(diǎn)。
3、EX·S·星際隕石,對于刷圖黨可以考慮前期把這個(gè)技能點(diǎn)滿,當(dāng)作一個(gè)小爆發(fā),后期放棄。PVP因無法使用EX技能所以不點(diǎn)。
4、S·設(shè)置黑洞,必須點(diǎn)滿18級(jí)(冷卻12秒,引力180%,持續(xù)3.5秒,攻擊力321%,打擊次數(shù)12次)。對于刷圖當(dāng)來說這是一個(gè)很好的聚怪技能,對于PK黨來說,也是一個(gè)很好的起手技能。但是如果不點(diǎn)滿的話,由于引力不足以將對方控制,會(huì)變成一個(gè)廢柴技能。昨天和我朋友親測,他用黑洞黑我之后,我自己完全可以使用時(shí)空瞬移脫離黑洞。所以必滿。覺醒技能AP1增加持續(xù)時(shí)間及吸引范圍;AP2放棄吸引效果增加傷害,很雞肋。推薦點(diǎn)AP1,但需要注意的是,對于武器在+9以上的時(shí)候,在沒出AP1覺醒之前將怪物殺死的時(shí)間足夠(精英怪、稀有怪除外),這個(gè)時(shí)候如果出AP1的話,相對浪費(fèi)時(shí)間。所以本人不推薦加覺醒技能。
5、T·冪次自毀,必須點(diǎn)滿,只需1點(diǎn)。增加自毀植入的施放距離至2倍,不做過多陳述。
6、S·空間魔彈,必滿,時(shí)空神技。子彈自動(dòng)追蹤并可以給目標(biāo)打上debuff,無論作為輸出還是,輔助都很好。覺醒出AP1減少冷卻時(shí)間5秒之后,空間魔彈可無限使用,即冷卻時(shí)間=持續(xù)時(shí)間。
7、S·時(shí)間壓縮,1點(diǎn),領(lǐng)域內(nèi)減少目標(biāo)攻速及移速,可作為輔助控制拖CD技能,在PVP時(shí)也可以控制目標(biāo)之后跑路。點(diǎn)滿16級(jí)在PVE加速效果明顯,但作用略顯雞肋,不推薦。
8、S·時(shí)空瞬移,必滿。無論作為走位、跑路技能都是很有必要的。
9、特殊技·隕石重臨,刷圖推薦1點(diǎn),PVP不點(diǎn)。技能點(diǎn)滿不知傷害有多少,因?yàn)镻VP禁止使用,所以我個(gè)人沒點(diǎn)。
10、S·秩序之刃,刷圖推薦點(diǎn)滿傷害高,冷卻時(shí)間相對較短,但耗藍(lán)較大。PVP略顯雞肋,傷害低,打斷對方技能效果不明顯(效果可忽略不計(jì)- -)。覺醒可以出AP1也可出AP2,個(gè)人推薦AP1。
11、S·重力暴走,時(shí)空的破霸體技能,必滿。覺醒技能推薦AP2,因?yàn)锳P2技能可對15米范圍內(nèi)的怪物(領(lǐng)主怪物無效)造成眩暈效果,而且很華麗,AP1只加大范圍略顯雞肋。
12、EX·T·自毀植入,時(shí)空EX2技能,點(diǎn)滿之后有28407%傷害是點(diǎn)1點(diǎn)的2倍左右,而且SP投入少,很劃算。這里有人要問了,組隊(duì)的時(shí)候很少有攢夠兩槽能量的時(shí)候?這個(gè)嘛,總會(huì)有的。嘿嘿。樓主一般偏愛單刷,很好用。
13、S·連鎖空間彈,點(diǎn)滿。時(shí)空的又一打debuff神技,飛出去的子彈自動(dòng)追蹤,點(diǎn)滿的原因要的不是傷害,而是冷卻時(shí)間的減少,而且點(diǎn)滿之后雖然傷害不夠高,但是還是可以看的。覺醒出AP2,施放時(shí)霸體、防御增加至2倍,不容易被打斷且可以用來抗BOSS技能(高傷害的的BOSS技能除外)
14、星云裂變,必須點(diǎn)滿,時(shí)空術(shù)士的又一破霸體兼聚怪的神技。滿級(jí)之后只有30秒的冷卻很好用,目標(biāo)在被打上debuff之后,星云裂變可自動(dòng)追蹤,非常好用。覺醒技能推薦AP1持續(xù)破壞目標(biāo)霸體,AP2減少目標(biāo)10%的攻擊有些雞肋。
15、S·位面重疊,點(diǎn)滿。配合連鎖空間彈聚怪非常好用,范圍非常大,而且有禁錮效果,最后的爆炸傷害較高。在PVP時(shí)可以在連招之后先給目標(biāo)打上debuff,再放一個(gè)位面重疊,然后跑位,只要對方打不到你,除了遠(yuǎn)距離的瞬移技能(瞬間跑出位面的吸引范圍的技能)都可以將對方重新拉回位面重跌的技能位置并禁錮,技能最后的爆炸有浮空效果。覺醒推薦AP1。
16、S·連鎖時(shí)空炮,推薦點(diǎn)滿。原因是可作為輸出和起手技能,在PVP時(shí)也非常管用,并帶有浮空效果(可將目標(biāo)越打越高)。主要點(diǎn)滿還是為了冷卻時(shí)間的減少。覺醒推薦AP1,施放霸體、防御增至2倍。
17、熵變,時(shí)空的50大技能,必滿不解釋。覺醒推薦AP2。
18、次元映射,無敵4秒。時(shí)空術(shù)士的主動(dòng)覺醒技能之一,必點(diǎn)。可躲開BOSS的秒人技能。另外兩個(gè)主動(dòng)技能略顯雞肋不推薦加。
以上僅為個(gè)人加點(diǎn),全部技能加完之后SP剩余量為0。
三、裝備選擇
時(shí)空裝備的選擇和其它職業(yè)沒什么兩樣,攻擊力、傷害率、暴擊、暴擊傷害、攻擊速度。這測的攻擊速度是不太好堆的,我們先不說它,相信大家更多用的還是60的綠色套裝,這里我主要說首飾和武器,防具的屬性很好介紹,我們只要鑒定出一個(gè)屬性來就好了,下面我發(fā)的是成型裝備。
鑒定屬性(綠色套裝):
頭部:暴擊+90以上,附魔暴擊
胸部:暴傷+5%以上,附魔爆傷
腿部:暴傷+5%以上,附魔爆傷
手部:攻擊速度+1.3%以上,附魔攻速
腳部:移動(dòng)速度+3%以上,領(lǐng)主傷害率、領(lǐng)主暴擊傷害優(yōu)先選擇。附魔移動(dòng)速度。
武器(首飾):攻擊+200以上
暴擊+100以上
傷害率+4.5%以上
爆傷+5%以上
攻速+1.5%以上(這里我說的是幾個(gè)最好的屬性,綠色武器最多是4鑒定屬性,所以其中我們要有攻擊和傷害率這兩個(gè)必須的 ,暴擊爆傷和攻速我們可以選其2,當(dāng)然如果有比較高的領(lǐng)主傷害率加成也是不錯(cuò)的。)
附魔:攻擊力or傷害率
最有一點(diǎn):PK黨要盡量堆移速和攻速,非常有用。
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