[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《魔獸世界》6.0隨從玩法的加入為小伙伴們增加了很多樂游,根據(jù)隨從的特長可以計算出任務(wù)的成功率。但為什么100%成功率的任務(wù)會失敗呢?接下來我們將為你解答!
《魔獸世界》6.0隨從玩法的加入為小伙伴們增加了很多樂游,根據(jù)隨從的特長可以計算出任務(wù)的成功率。但為什么100%成功率的任務(wù)會失敗呢?接下來我們將為你解答!
魔獸世界隨從任務(wù)成功率公式
1)隨從任務(wù)的成功率是一個除法。
2)分母為任務(wù)怪所帶有的技能總數(shù)加1
3)分子成分比較復(fù)雜,所有隨從滿足任務(wù)基礎(chǔ)要求救加1(等級,裝等 不包含技能),
對應(yīng)一個技能增加1,
兩個個種族親和加1 也就是每激活一個種族親和加0.5,
3個(耐力 爆發(fā)力 克星 地形……)加1 也就是每激活一個buff加1/3,但計算機程序沒法保存1/3應(yīng)該是四舍五入取0.3或者0.33 如果保留3位小數(shù)那就沒有100%失敗的問題了).
不到100級的任務(wù)等級高1-3級會有不同加成 高3級以上等同于高3級,低1-3級會有不同減弱 低于3級以上等同于低于3級。
4) 第三條里的總和除以第二條里的總和得到成功率。
如果以上成立,那么6個技能的任務(wù)里面,基數(shù)為7,隨從都滿足裝等并且對應(yīng)5個技能,還有3個持久耐力,那成功幾率就是98.5%或者99.9%(取決于1/3保留幾位小數(shù))。
但界面無法顯示小數(shù),所以會進一步取整顯示99%或者100%。所以這里的100%任然有0.1%的幾率失敗。
種族親和就不會有這種問題,2個種族親和加1,每個0.5 ,不存在四舍五入的問題。
如果要解決克星之類的加成問題,就要多計算1個,也就是4個此類buff當(dāng)對應(yīng)一個技能,而種族親和則要成偶數(shù)出現(xiàn)才能確保對應(yīng)整數(shù)個技能。
結(jié)論4個非種族親和類buff當(dāng)1個萬搭技能使用,2個種族親和當(dāng)1個萬搭技能使用。
驗證: 615級3技能任務(wù),3個隨從激活3個種族親和并且沒有一個對應(yīng)技能,成功率為(1+1.5)/4=62.5% 顯示是63%,符合上述公式。
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