[樂游網導讀]今天小編為大家帶來我叫MT2中地中海和MT這兩個角色的屬性對比分析,相信玩家們對這兩個角色還是十分了解的,在我叫MT2中都非常的厲害,下面就是小編為大家帶來的詳細對比分析!
今天小編為大家帶來我叫MT2中地中海和MT這兩個角色的屬性對比分析,相信玩家們對這兩個角色還是十分了解的,在我叫MT2中都非常的厲害,下面就是小編為大家帶來的詳細對比分析!
1、角色屬性成長:耐力 MT 3.25 地中海2.79;力量 MT 3.73 地中海 3.86;MT雙防與地中海雙防相比,二者之間幾乎毫無差別。從屬性上能看出MT要強于地中海,但是我想游戲公司不會無緣無故在屬性上有如此明顯的差距(MT會比同層次的地中海血厚很多),畢竟好游戲要平衡,合理。
2、角色技能:MT 2技能開局使用并且每回戰斗只用一次,效果為沖鋒過去讓目標有一定幾率眩暈并在一段時候大幅提升自身物理防御,目測為2次普攻回合。地中海2技能是向正前方攻擊目標并有一定幾率使目標眩暈。很相似有木有,這里就有1個共同的注意點:一定幾率是多少?從我獲得MT開始打了37次FB(目前本人的MT是37級),每打一次升一級,總結下來就是該技能需與自身等級差不多且目標等級與自身差不多,不然這個幾率與中國男足踢贏泰國差不多。
2技能其實就能解釋為啥MT和地中海類型相似的情況下MT的屬性成長超出地中海一截:
PVE中,MT帥氣的沖鋒過去,遇到全是物理怪還好些,如果有法系怪,那么不管有沒有暈中目標,后排的法系怪每個會白打你2下,那么在你的伙伴到達位置且輪到奶的技能給你時,你的血不夠多的話你就死了死了死了死了......
PVP中,MT帥氣的沖鋒過去,對面團隊看見有個傻子脫離團隊,自然集火了,2輪普工后,MT的小伙伴才來,結果我們果斷輪到2技能集火釋放,結果MT就死了死了死了死了......死后還送給擊殺者300能量......
比起腎上腺激素分泌過剩的MT,老持穩重的地中海永遠帶著自己的小伙伴不得不感慨有時還是謝頂的中年怪叔叔更可靠啊。平衡的體現,合理。
3、真男人,永無畏懼:MT的1技能是個前排傷害技能,當成功釋放時附帶小距離推開前排效果,成功幾率比眩暈好那么一丟丟,傷害還是客觀的,3技能也是前排范圍技能,成功后會少量回復自身的血量,幾率你懂得。所以說FB中當你發現MT沖鋒過去成功暈住對方,1技能立馬釋放(有能量的話),那么恭喜你,你的MT極有可能生存下來。地中海1技能大幅降低自身所受傷害,3技能單體攻擊技能,附帶降低目標物防效果。可見MT加強了自身的生存能力的同時有了高傷害技能;地中海加強了自身的生存能力,尤其是對抗法系技能的能力,雖然自身的攻擊技能少于MT,但是普攻的高傷害以及變向加強團隊的物理輸出并不遜色。平衡的體現,合理。
4、紫色技能:MT為受到暴擊傷害時增加一層減傷護盾,最多5層疊加,猜測應該是按百分比減傷,這里要注意,是受到暴擊傷害,聯想到傻饅的紫色技能(全隊加暴擊),好吧,最了解你的人不是你的敵人而是你的......咳咳,這個技能很好的解決了抵抗法系技能的問題同時進一步增強自身的物抗能力;地中海為增加自己的物理防御和生命上限,這不正是前期大家吐槽地中海不如MT的癥結所在嗎,完美解決,此處平衡的體現,合理。
綜上所述,前期玩家可能更喜歡MT,其實我也喜歡,但從中后期而言,二者沒有明顯差別,主要看自己的陣容,平衡的體現,合理。
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