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疾風(fēng)之刃魔影師滿級(jí)加點(diǎn) 連招技巧

來源:樂游整理 日期:2014/12/17 17:43:45 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]疾風(fēng)之刃里面魔影師是個(gè)比較強(qiáng)的遠(yuǎn)程職業(yè),可能很多新手玩家對(duì)這個(gè)職業(yè)不是很了解,下面是魔影師加點(diǎn)攻略,新手玩家可以參考參考。

疾風(fēng)之刃里面魔影師是個(gè)比較強(qiáng)的遠(yuǎn)程職業(yè),可能很多新手玩家對(duì)這個(gè)職業(yè)不是很了解,下面是魔影師加點(diǎn)攻略,新手玩家可以參考參考。

通用篇:

沖刺

作用是躲避技能,或者用Shift+a來推怪達(dá)到聚怪的效果。

shift+a的話 有沖刺攻擊效果。 熟練工在Shift剛沖刺出去的時(shí)候改變方向鍵,可以拐彎滑。

這個(gè)技能沒啥好說

個(gè)人建議 滿。

基礎(chǔ)攻擊

作用是增加平砍,放影系技能時(shí)候的舉槍平射,沖刺攻擊傷害,空中射擊傷害。

另:不增加亂射,六級(jí)恐懼,上挑等的傷害。

至于為什么提出這一點(diǎn), 是因?yàn)橹坝邪捎褑栠^類似的問題。

這個(gè)技能的話,認(rèn)真看過一樓的朋友,不知道有什么想法來著。

依舊舉個(gè)栗子,假設(shè) 你刷圖非常的喜歡用平A,那么按照你的打法,完全可以給加滿。

看加點(diǎn)加多少,完全是按照自己習(xí)慣來。

一個(gè)技能強(qiáng)不強(qiáng),尤其是一個(gè)被動(dòng)型技能。

看的就是你用不用,觸發(fā)不觸發(fā)。

晚一點(diǎn)會(huì)講到瞬步BUFF和魔影進(jìn)化。 也和這個(gè)同理。

個(gè)人建議 看自己的操作習(xí)慣 我的話估計(jì)最多點(diǎn)7點(diǎn)。

急遁

Q技能的特殊技能 需要被怪物打才能觸發(fā)

這個(gè)技能嘛在碰見高h(yuǎn)it的怪物攻擊你時(shí),一個(gè)Q后遁,一個(gè)瞬步跑走。

或者一個(gè)Q后遁,接個(gè)別的無敵技能規(guī)避一下傷害或者直接陷阱丟下 跑遠(yuǎn)點(diǎn)等BOSS的技能完畢。

Q后遁 亂射硬剛等等等等。 隨你自己。

總之我建議點(diǎn)滿。

魔影師被動(dòng)篇:

勉強(qiáng)把一些需要被動(dòng)觸發(fā)就寫在這里吧。

特殊技能·魔影手

觸發(fā)后摁鼠標(biāo)右鍵可分離阿爾特抓取怪物 扔到地下

觸發(fā)幾率看緣分 在釋放影系技能的時(shí)候觸發(fā) 可無敵直至動(dòng)畫結(jié)束

攻擊屬性 暗屬性攻擊

后期觸發(fā)幾率很小 雖然SP消耗不多 但是由于不可控 會(huì)影響輸出連招的銜接等。

個(gè)人建議 不點(diǎn)或最多點(diǎn)1

靠RP又不可控的東西在一個(gè)需要流暢性的職業(yè)來說我覺得不必要

魔影替身

轉(zhuǎn)職以后自帶被動(dòng)

效果是普通攻擊變?yōu)榱私鼞?zhàn)并且有華麗的影子附在手上

普通攻擊總共分4下

前三段是斬?fù)簦谒亩问谴驌簟A恚悍庞跋导寄艿臅r(shí)候舉槍平射的攻擊是穿刺。

普攻地四下打擊傷害享受奧術(shù)攻擊的減少怪物抗性效果而可以加成傷害,但是不高,只是順帶講一下。

這個(gè)技能無需學(xué)習(xí) 轉(zhuǎn)職就有。

瞬步影襲·噬

當(dāng)你的瞬步攻擊到敵人 給自己增加一個(gè)BUFF

BUFF效果為每級(jí)被動(dòng)提供(暴擊率0.75%+0.5攻速)

點(diǎn)滿10點(diǎn)的話一層被動(dòng)提供:7.5%暴擊 +

5.0%攻速

疊2層的BUFF提供的屬性是:15%暴擊

+

10.0%攻速

這個(gè)被動(dòng)它疊Buff機(jī)制略坑爹

在游戲里它的2層Buff是單獨(dú)計(jì)算的

并不是說第一層最后2秒了 你打出第二層

然后它就保持第二層的狀態(tài)16秒

它的2次Buff時(shí)間是單獨(dú)計(jì)算的。

假設(shè)第一次你是在0:00疊的

那么它第一層Buff會(huì)存在直到0:16

這個(gè)技能點(diǎn)滿以后是7.6秒CD 也就是說。

完美的情況下你可以在0:08左右打出第二次瞬步。

那么直接疊成2層Buff。 第一層Buff消失時(shí)間依然是0:16。而第二層Buff消失時(shí)間是0:24。

然后在第16秒打出第三個(gè)瞬步。讓被動(dòng)永久的處于一個(gè)2層狀態(tài) 當(dāng)然這是理想狀態(tài)。

說這么多的原因是在于大家都以為這個(gè)BUFF是刷新機(jī)制而非是獨(dú)立計(jì)算的。

那么大家是否明白了一點(diǎn),那么就是 假設(shè)你點(diǎn)滿了這個(gè)BUFF。

瞬步就一點(diǎn)的話,你其實(shí)享受的收益也并不是那么的高。

個(gè)人建議 看你瞬步用法 決定點(diǎn)滿或者怎么樣

這是一個(gè)需要你們自己仔細(xì)思考的技能 參考一樓的思路。

多用 多點(diǎn) 少用 少點(diǎn)或者不點(diǎn),仔細(xì)斟酌。

魔影進(jìn)化

使用槍系技能的同時(shí)釋放影系技能可獲得一個(gè)3秒的增傷BUFF。

效果不疊加,重復(fù)觸發(fā)只會(huì)刷新3秒效果。

點(diǎn)一級(jí)是2%的增傷 點(diǎn)滿是6%

增加的傷害具體包括:

平A 沖刺攻擊 跳躍攻擊 舉槍平射 影系技能 槍系技能 總之就是一切傷害。

觸發(fā)條件連招:大家自己舉一反三

六級(jí)恐懼先放 射的時(shí)候丟鬼爪/影爪/震擊等一切影系技能

可觸發(fā)

粉碎上擊兩段(按一下 再摁一下) 可觸發(fā)。

亂射放的過程中 使用影系技能 可觸發(fā)。

歡迎各位到訓(xùn)練場(chǎng)自己舉一反三,就不全部列舉。

附:訓(xùn)練場(chǎng)在山城蘭特 以及廣場(chǎng)都有。

個(gè)人建議 至少點(diǎn)1 加不加滿看你自己觸發(fā)的熟練程度決定

魔影師槍系技能篇:

說到槍系技能 不得不提一下魔影技能屬性以及必須附暗屬性寶珠的理由。

魔影的輸出技能基本分兩類:

槍系技能和影系技能

其中影系技能大部分都是暗屬性

比如(鬼爪,死亡潛伏,暗影旋渦,影爪,震擊,暴影捕手,煉獄束縛,魔影之怒)

槍系技能則是無元素屬性的。

(粉碎上擊,瞬步影襲,六級(jí)恐懼,死神印記,惡魔之槍)

在你把武器附魔了(高級(jí)附魔珠-暗屬性/烏勒海/以及一個(gè)我叫不出名字的傳奇暗屬性附魔珠)

總之就是武器附加了暗屬性之后。

你的所有無屬性傷害都強(qiáng)制變?yōu)榘祵傩裕镜陌祵傩圆蛔儭?

那么問題來了。

屬性強(qiáng)化會(huì)給他們加成嗎? 我大聲的告訴你們,會(huì)!

簡(jiǎn)單的算一下,當(dāng)你把武器附魔了暗屬性以后。

在你首飾附魔了3個(gè)中級(jí)暗屬性強(qiáng)化寶珠的情況下,你是有75點(diǎn)暗屬性強(qiáng)化。

75點(diǎn)暗屬性強(qiáng)化的效果是給你的所有暗屬性攻擊提升22.5%的傷害。

也就是說,武器附加了一個(gè)暗屬性,你只需要3個(gè)中級(jí)暗屬性強(qiáng)化附魔珠,總輸出就提高了22.5%。

且說這還是中級(jí)附魔珠,

暗屬性強(qiáng)化的話是每10點(diǎn)暗屬性強(qiáng)化都能提升3%的暗屬性攻擊傷害。

土豪的話暗強(qiáng)分分鐘120給你看。

然后 本不該被屬性強(qiáng)化提升傷害的亂射、六級(jí)恐懼、等等一切技能都能按照屬性強(qiáng)化增加輸出

多可怕?

再說了 魔影本就要堆暗強(qiáng)的,暗強(qiáng)可以增加影系技能輸出。

現(xiàn)在 就一個(gè)寶珠可以讓本不屬于暗強(qiáng)可以提升傷害的技能在變?yōu)榱税祵傩砸院罂商嵘齻Α?

”醬油呀 這么點(diǎn)東西你怎么搞這么長(zhǎng)。”

“醬油君 說人話”

對(duì)于這種問題我就簡(jiǎn)單的總結(jié)一下這段:

我是個(gè)粗人,不止時(shí)間久!而且很粗很長(zhǎng)!

至于這段講附魔珠的意思總結(jié):

武器附了暗屬性,你就所有輸出都TM能被暗屬性強(qiáng)化所加成傷害,再問我自殺!

接下來一定會(huì)有人問我。

“醬油sama 首飾附魔的寶珠是叫鐵胎齒的好,還是阿波卡好,還是奧利奧好。“

”奧利奧比阿波卡便宜很多誒 才少5點(diǎn)暗強(qiáng)“

”鐵胎齒和阿波卡到底怎么選“

”惡魔之影怎么樣“

”我想問你一個(gè)問題“

之類之類的問題

首先請(qǐng)那個(gè)問我想問你一個(gè)問題的站出來。

我告訴你,不約,愛過。

好了接下來回答別的小伙伴的問題

我個(gè)人意見, 鐵胎齒比阿波卡好。

原因有三。

1:120屬?gòu)?qiáng)可以觸發(fā)LV3的暗屬性特效。 三顆鐵胎齒就正好。

2:三個(gè)阿波卡就比鐵胎齒多了15點(diǎn)屬?gòu)?qiáng)。 但是相對(duì)少了270點(diǎn)攻。

3:阿波卡有個(gè)廢屬性,就是回避。

至于問,買哪個(gè)。

順序是:

鐵胎齒>阿波卡>奧利奧>惡魔之影。

好了附魔珠講到這里 接下來準(zhǔn)備進(jìn)入槍系技能。

魔影師槍械技能篇:

粉碎上擊

此技能總共兩段效果

第一段,槍往上抬

在釋放第一段的時(shí)候可再次摁技能鍵觸發(fā)追加hit 共2hit

觸發(fā)2hit條件:

在影系技能釋放完畢直至影系動(dòng)畫消失后 再次摁技能鍵是可以追加一次阿爾特的攻擊的

tips:影系技能釋放中 有阿爾特出現(xiàn)時(shí),無法觸發(fā)第二段。

舉例:

假設(shè)你在放魔影震擊(影系技能)

震擊的動(dòng)畫還沒有釋放完畢,那么你按粉碎上擊,想觸發(fā)第二下,

是觸發(fā)不了的,那么他只能打出一下。

但是當(dāng)你在震擊快結(jié)束的時(shí)候 放粉碎上擊 在震擊的動(dòng)畫正好完畢而你的粉碎動(dòng)畫剛剛做完

場(chǎng)上無阿爾特的情況下 再次摁技能鍵正好掐準(zhǔn)時(shí)間 那么依舊是可以觸發(fā)第二段

觸發(fā)條件簡(jiǎn)單的來說就是場(chǎng)上必須無阿爾特,不然無法觸發(fā)第二段。

常用連招:

粉碎上擊X1+影系技能

至于所有連招就不列舉了,大家自己發(fā)覺。

個(gè)人推薦前期用粉碎上擊X1+鬼爪 多抓幾次找手感 用做聚怪

技能特性:

每級(jí)CD都是5.7

每級(jí)消耗的SP是1

而且以太有個(gè)技能套 做出來后可增加傷害。

技能加多少建議:

這個(gè)技能性價(jià)比很高 假如有多余的sp 不妨投入

投入點(diǎn)數(shù)根據(jù)

個(gè)人技能釋放頻率,高不高。

是拿來觸發(fā)一個(gè)魔影進(jìn)化被動(dòng)

還是作為銜接技能。

以及做不做技能套決定。

SP建議;

做以太技能套或者非常喜歡這個(gè)技能的話 可點(diǎn)滿

做銜接和觸發(fā)被動(dòng) 1點(diǎn)就夠。

AP說明:

AP1 釋放完必須摁住技能鍵觸發(fā)地刺

AP2 阿爾特追加的攻擊變成2次。

AP建議:

假如能習(xí)慣加了AP的粉碎上擊 那么 就去加吧!

至于強(qiáng)行問我 “我到底要加哪個(gè)好 是AP1還是AP2?“的同學(xué)

答:你問出這個(gè)問題的時(shí)候心里已經(jīng)有答案了,跟隨自己的心,這就是你的道。

不點(diǎn)AP最好。加了AP影響手感以及連段。

另:洗點(diǎn)水4200點(diǎn)卷。

瞬步影襲

作用是突進(jìn) 疊加BUFF

此技能在未覺醒之前我感覺收招硬直有點(diǎn)大

我感覺的缺點(diǎn):

有時(shí)在把怪打死了以后,在他的尸體還沒落地之前你以為他沒死

結(jié)果丟個(gè)瞬步什么的 從怪堆穿過去什么的 我真的一次都沒干過

(呵呵,你不是號(hào)稱山城趙日天穿天穿地穿空氣??

所以說我感覺有的時(shí)候會(huì)放空然后導(dǎo)致BUFF沒了,算是一個(gè)缺點(diǎn)

但是也并不能這么看,有的時(shí)候你可能就需要穿過去逃生。對(duì)不對(duì)?

所以說缺點(diǎn)有時(shí)并不屬于缺點(diǎn),需要看情形。

你之良藥我之砒霜。

優(yōu)點(diǎn):

對(duì)于單體怪有效的配合連招,順帶疊BUFF與輸出。

技能銜接里面在怪物浮空的時(shí)候算準(zhǔn)高度一拳打過去可造成短浮空,繼續(xù)連招。

打BOSS的時(shí)候沒Shift之類,需要躲技能,那么你只需要一個(gè)反向 一個(gè)瞬步逃跑!

所以說,有的時(shí)候問題不能當(dāng)方面的看。

至于BUFF的話,在樓上也講過了就不多做敘述。

常用連招:

瞬步+任何影系技能

瞬步+上挑第二段

瞬步+暗影漩渦

具體用法自行去訓(xùn)練場(chǎng)試 不一列舉

有的時(shí)候,你需要先手將一個(gè)怪物打入硬直。

且他沒霸體的狀態(tài)下,先手瞬步加上挑二段起手,將他打入浮空槍先手,還是挺好。

自己多加嘗試,不能盲目的沖,需要看好情況。

另:

瞬步在使用的過程中就可以使用影系技能,這個(gè)的話需要算好距離

可能你們不太懂算距離是什么意思 為什么這么說 然后有疑問的同學(xué)

請(qǐng)?jiān)谟?xùn)練場(chǎng)練習(xí)與領(lǐng)悟 嘗試以后相信各位就明白了

請(qǐng)先進(jìn)訓(xùn)練場(chǎng)……不要自己不嘗試就去問。

拒絕伸手黨,從我做起。

雖然不想挖坑,但是,我還是想說……

有空我會(huì)錄點(diǎn)這些相應(yīng)技能的連招,單獨(dú)出一期視頻,配合我寫的這篇帖子,2合1風(fēng)味更佳。

技能特性:

初始CD:12.4秒

每級(jí)減少0.3

滿級(jí)不知道為什么不是7.5而是7.6

每級(jí)消耗的SP是2點(diǎn)

技能加多少建議:

我個(gè)人很喜歡用 建議加滿 畢竟BUFF

至于原因 請(qǐng)去樓上BUFF篇看

肯定會(huì)有人問 我點(diǎn)一級(jí)的 把BUFF滿了之類的問題

還是請(qǐng)移步BUFF篇,以我之拙見感覺點(diǎn)一點(diǎn)的話BUFF加滿并不能完全的發(fā)揮BUFF應(yīng)該有的SP

如何的想法就看各位了使用到底是用來疊BUFF還是只要一個(gè)突進(jìn),順帶緣分BUFF

各位自己取舍

AP說明:

AP1 可蓄力,蓄力滿了有霸體,不蓄力滿是沒有的。想嘗試的可以試試。

小貼士:

1·蓄力時(shí)間根據(jù)攻速?zèng)Q定。

2·不蓄力滿和不加AP1沒區(qū)別

2·蓄力滿了會(huì)附帶霸體突進(jìn)過去,而且是多段傷害。

AP2 失去了突進(jìn)的效果,作用是往前面的地下錘一下,我喜歡叫他重炮拳。

大概1個(gè)身位的左右的打擊距離。 還算不錯(cuò),收招比起不點(diǎn)AP以及AP1快速多了,不僅是說說而已。

小貼士:

1·怪物還未完全落地時(shí)或者消失時(shí),錘一下,是可以疊加BUFF的。

但是這個(gè)的話,需要你多嘗試,并不是每次都成功,有時(shí)會(huì)失敗。時(shí)機(jī)需要自己領(lǐng)悟。

AP建議:

點(diǎn)AP2吧。

在后期你蓄力的時(shí)候很可能BOSS就開個(gè)霸體直接擼你。

你要知道你的身板也就挨他2-3下,或許直接秒了。

他也霸體你也霸體,他死了就死了,你還得吃復(fù)活幣。

怎么算都是你虧。

然后還有一點(diǎn)就是,我說的僅僅是個(gè)人建議。

我駕馭不了AP1,說不定你能!

至于要說哪個(gè)AP傷害高。增加傷害什么的我也沒精確計(jì)算過。

我點(diǎn)技能的唯一宗旨,就是手順,能駕馭,且符合我當(dāng)前的連招銜接順序。

我的理解是傷害什么的在你手順的情況下,操作得當(dāng),裝備不是太差,傷害是不缺的。

當(dāng)然,除了硬性要求傷害非得多少情況下,這一點(diǎn)不適用。

我還得重申一下我這個(gè)帖子的宗旨,權(quán)當(dāng)拋磚引玉,你們的個(gè)人理解最重要。

我只是告訴你們我的思路。

另:洗點(diǎn)水4200點(diǎn)卷。

六級(jí)恐懼

作用是連招 造成持續(xù)浮空效果

或者釋放時(shí)配合影系技能打出一個(gè)魔影進(jìn)化的被動(dòng)增加輸出

題外話:這個(gè)技能的話在以太技能套進(jìn)階以后有傷害加成,配合AP1其實(shí)傷害增加還是不少的。

攻擊類型:穿刺效果

攻擊范圍:可打正面大概20-30%角度一條直線范圍內(nèi)的目標(biāo)

當(dāng)前方只有一或者兩個(gè)單體怪時(shí)選取最近范圍目標(biāo),攻擊角度增加大約至50%錐形范圍 但是判定距離縮短。(這

個(gè)的話不是很容易描述,也可能是有一點(diǎn)誤區(qū)。 等我詳細(xì)測(cè)試過再次編輯。

優(yōu)點(diǎn):

攻擊無霸體怪時(shí)可用作先手浮空

幾乎無出手硬直,速度快

打霸體怪在你釋放技能很快速的情況下可造成短暫目標(biāo)動(dòng)畫延緩,也可以理解為短暫硬直。

前提條件:需要點(diǎn)的很快速,不點(diǎn)AP1增加4次的話可能也并不是太明顯。

各位可在打BOSS時(shí)開連發(fā)用的時(shí)候自己感覺一下。

缺點(diǎn):

有時(shí)打BOSS,BOSS突然就霸體了。

那么你還需要用一個(gè)Shift來取消掉這個(gè)技能。

然后BOSS在你取消了技能后再突然變招追擊你一下……那么這個(gè)小脆皮就快掛了。

見仁見智。

另:覺醒AP1點(diǎn)滿后。

開啟連發(fā)后這個(gè)技能其實(shí)是很OP的。

幾乎可以一秒左右打完……

輸出也不低。

常用連招:

六級(jí)恐懼+鬼爪

作用是聚怪。簡(jiǎn)單實(shí)用。

這個(gè)的話我之前出的視頻“魔影師刷圖技巧集合”里面詳細(xì)的介紹過。

優(yōu)酷里搜索“中二病房” 然后點(diǎn)專輯,可在專輯內(nèi)找到該視頻。

六級(jí)恐懼+震擊

作用也是聚怪。 但是這個(gè)需要你找到一個(gè)很好的位置。無霸體怪及遠(yuǎn)程怪時(shí)可視情況使用。

六級(jí)恐懼+煉獄束縛

視情況決定

六級(jí)恐懼+(上挑第二段·暗影漩渦·鬼爪·影爪巨痕·魔影震擊·暴影捕手·煉獄束縛·魔影之怒·死亡潛伏)

小技巧:

六級(jí)恐懼未放完時(shí),可以用Shift取消。

在你感覺快把怪物打脫離你的六級(jí)恐懼攻擊范圍時(shí),用影爪巨痕把他拉回來,然后繼續(xù)打完剩余的子彈。

六級(jí)恐懼在釋放時(shí)可用上挑的第二段,

假如你附近有個(gè)怪要攻擊你,且你的六級(jí)恐懼還沒放完

且怪物在你的身側(cè)而六級(jí)恐懼打不到的情況

那么你可以用個(gè)上挑把離你很近身位的無霸體怪浮空一下……保證自己安全

不太好描述,各位自行試驗(yàn)一下。 有時(shí)還是很有用的。

另:

釋放六級(jí)恐懼時(shí)使用

(上挑第二段·暗影漩渦·鬼爪·影爪巨痕·魔影震擊·暴影捕手·煉獄束縛·魔影之怒·死亡潛伏)

使用以上技能都可觸發(fā)魔影進(jìn)化效果。

簡(jiǎn)單觸發(fā)魔影進(jìn)化技巧:

首先請(qǐng)各位去訓(xùn)練場(chǎng)里,

在覺醒學(xué)習(xí)了魔影進(jìn)化后,六級(jí)恐懼攻擊次數(shù)未全部消耗光時(shí)

六級(jí)恐懼在未打光攻擊次數(shù)時(shí),

使用以上(上挑第二段·暗影漩渦·鬼爪·影爪巨痕·魔影震擊·暴影捕手·煉獄束縛·魔影之怒·死亡潛伏)

都是可觸發(fā)魔影進(jìn)化效果。

各位自行嘗試先,我說半天不如觀眾老爺親身體驗(yàn)一下是不是。

這個(gè)的話掌握了這個(gè)技巧有時(shí)能增加些許輸出。

技能特性:

初始CD:20秒

每級(jí)減少0.5秒

滿級(jí)CD:10秒

每級(jí)消耗的SP是3點(diǎn)

技能加多少建議:

個(gè)人很喜歡這個(gè)技能 無論是配合聚怪,還是浮空效果,或者是銜接技能觸發(fā)魔影進(jìn)化被動(dòng)等等。

都毫無疑問是一個(gè)好技能。

為數(shù)不多的大部分人幾乎都好評(píng)且都加滿的一個(gè)技能。

個(gè)人建議:滿 假如這個(gè)技能給我打分。滿分10分我肯定給10分……

AP說明:

AP1:每點(diǎn)增加1次攻擊次數(shù)。

點(diǎn)滿是增加4次,也就是六級(jí)恐懼可以打10槍。技能單次百分比不變。

前面也說了,以太技能套可加成傷害。

以及一個(gè)稍微延緩BOSS動(dòng)畫的效果,具體自行感覺。

優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)前面也講過,點(diǎn)滿了AP1以后就是簡(jiǎn)單的把優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)放大化了而已。

各位觀眾老爺自行考慮。

AP2:可在空中跳躍,并在空翻時(shí)射擊。

攻擊范圍不是很大,需要練習(xí)才能完美的打出6次傷害。距離遠(yuǎn)了近了都不能完美打出6次。

在35技能點(diǎn)出AP2以后,把BOSS影子打出,

一個(gè)側(cè)空翻跳到影子屁股后面打(tong)背(ju)擊(hua)是我非常喜歡做的事情。

另點(diǎn)出AP2以后可用作一個(gè)有傷害的Shift用,拿來走位躲避技能順帶輸出

AP2需要掌握好,不然打不出6次全額傷害不說,還很容易降落地點(diǎn)錯(cuò)誤,被秒殺或者群毆

耍帥很好用,之前的雜耍流核心這個(gè)技能占了一部分比重。

使用不好的話,不建議加。

我個(gè)人毫不偏頗的說,1和2都算是很好的覺醒技能。

我其實(shí)都想要……

然魚和熊掌不可兼得。

這個(gè)技能覺醒就看各位需求了。

是要走位,或者耍帥,還是穩(wěn)定輸出。

另:六級(jí)恐懼AP2在釋放時(shí)可使用影系技能。

(上挑第二段·暗影漩渦·鬼爪·影爪巨痕·魔影震擊·暴影捕手·煉獄束縛·魔影之怒·死亡潛伏)

熟練了以后也可六級(jí)恐懼AP2加鬼爪等開始介紹的連招聚怪等。

不過這個(gè)屬于你很熟練的情況下。

需要多多練習(xí)。

另:斗魚2333房常年作死加點(diǎn)魔影刷圖。就是兩個(gè)字!酷炫!

另:洗點(diǎn)水4200點(diǎn)卷

死神印記

作用是給敵人上一個(gè)Debuff,再次按技能則會(huì)觸發(fā),瞬移到目標(biāo)面前攻擊一次,可造成浮空。

Debuff存在7秒。 而非技能上面的10秒。 (官方懶,沒有改技能介紹

題外話:這個(gè)技能在以太技能套進(jìn)階以后有【瞬移傷害+100%】

攻擊類型:穿刺效果

攻擊范圍:發(fā)射一個(gè)球,會(huì)在直線范圍內(nèi)追蹤一個(gè)目標(biāo),大概追蹤的范圍是直線左右5-10%角度

各位自行嘗試。 最好還是直線丟 不要太指望追蹤效果。

打中目標(biāo)后,再次摁技能鍵可觸發(fā)瞬移攻擊。瞬移瞬間大概0.3-0.5S無敵。

優(yōu)點(diǎn):

簡(jiǎn)單用法:突進(jìn)

中級(jí)用法:掌握無敵時(shí)間,規(guī)避技能等。

一般來說用作突進(jìn),無敵時(shí)間較難掌握。

魔影皮又脆,沒把握百分百掌握無敵規(guī)避傷害還是別作死。

另:打中可浮空目標(biāo)可造成較高程度的浮空。

缺點(diǎn):

后搖時(shí)間在攻速慢時(shí),有點(diǎn)久。

強(qiáng)行說缺點(diǎn)的話估計(jì)就是后期很多怪都會(huì)走位了。丟中的話需要預(yù)判和操作。

目前沒感覺有什么缺點(diǎn),除非自己作死瞬移過去BOSS大招范圍內(nèi)或者霸體怪中間等。

在BOSS戰(zhàn)中,觸發(fā)的時(shí)候BOSS位移了,那么會(huì)有幾率打空。

小貼士:

1。在群怪中,死神印記命中了一群目標(biāo),觸發(fā)后應(yīng)該是在最后一個(gè)命中的目標(biāo)那里。

2。在被怪物的鐵壁圍住時(shí) 觸發(fā)了出不去……

常用連招:

未覺醒之前必用連招:推薦指數(shù)5顆星

【死神印記+爆影捕手】

2個(gè)技能都打中的話,直接觸發(fā)死神印記,此時(shí)你會(huì)瞬移到BOSS本體面前。而你的背后就是他的影子。 選擇打背擊還是直接打BOSS,隨自己!

死神印記先給準(zhǔn)備聚起來的怪之一上個(gè)Debuff,

然后使用六級(jí)恐懼鬼爪,或者上挑鬼爪等聚怪,聚好的瞬間觸發(fā)印記打個(gè)傷害收尾。

在boss放范圍技的時(shí)候跑開,給它上一個(gè)DEBUFF,等范圍技能沒了再瞬間突進(jìn)回去打一套等等。

基本都是用作突進(jìn)。

另:死神印記可以和任何影系技能觸發(fā)一個(gè)魔影進(jìn)化的BUFF。

技能特性:

初始CD:31秒

每級(jí)減少1秒

滿級(jí)CD:15秒

每級(jí)消耗的SP是3點(diǎn)

技能加多少建議:

加這個(gè)技能有個(gè)前提,個(gè)人建議瞬步和印記,至少保留一個(gè)突進(jìn)。

瞬步?jīng)]滿,建議這個(gè)滿,瞬步滿了,這個(gè)就可以按照個(gè)人愛好點(diǎn)滿或者點(diǎn)1都可。

目的至少保留一個(gè)突進(jìn),免得作死。

至于點(diǎn)多少,我覺得取決于你使用這個(gè)技能的頻率以及熟練度。

個(gè)人點(diǎn)法(為什么不是建議,因?yàn)槊總(gè)人不同):

我非常喜歡這個(gè)技能,并且使用頻率非常高。對(duì)于我來說就是神技。 我選擇點(diǎn)滿。

AP1說明:

可蓄力,蓄力以后無拐彎無追蹤效果,直線打擊,和拳剎的震地拳類似效果。

依舊是上Debuff,還是7秒。

觸發(fā)以后可有較長(zhǎng)時(shí)間無敵,目測(cè)大概有1.3-1.7S。

不蓄力的話和沒有點(diǎn)覺醒是一樣的用法,就不多做敘述。

AP2說明:作死系數(shù),我給滿分

我他媽太愛這個(gè)技能了!!!!

我喜歡叫它暗影溜溜球!!!!

這個(gè)覺醒擁有完美的作死性,華麗的觀賞性。

以及用臉部撞擊去上一個(gè)的Debuff這種肛正面不怕臉疼就是個(gè)干的精神,深深的感動(dòng)了我。

大聲告訴我,暗影溜溜球哪家強(qiáng)??

好了說了這么多,警告一下,這個(gè)技能作死系數(shù)屬于滿分。不是很建議普通玩家嘗試。

接下來仔細(xì)談?wù)勥@個(gè)技能

這個(gè)技能是使用你的臉部去撞擊一下敵人,上debuff【撞擊距離很近(大概和Shift的距離差不多)】

然后在Debuff未消失的情況下按技能鍵,觸發(fā)暗影溜溜球追擊。

最高可19hit。觸發(fā)時(shí)間早晚和Hit數(shù)有關(guān)。需要連續(xù)按大概3-4下技能鍵才能完美觸發(fā)完全。

然后因?yàn)樗母逪it打擊,使得BOSS的攻擊動(dòng)畫延緩的很明顯。

看過我直播的都能明白這個(gè)動(dòng)畫延緩是一個(gè)什么意思……

然后說說這個(gè)技能為什么我特意給他一個(gè)作死系數(shù),

因?yàn)樗谟|發(fā)溜溜球的時(shí)候,也就是丟溜溜球的時(shí)候。

他媽的是可以被打斷,而且不能取消!!

意味著你要是丟球的時(shí)候BOSS放個(gè)秒殺或者小怪把你圍毆,可能就是F5一鍵刷新技能!!!

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