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LOL12月19日更新時間內容詳解 魄羅大亂斗開啟

來源:樂游整理 日期:2014/12/17 20:26:37 作者:樂游
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[樂游網導讀]今天LOL官方放出了12月19日的游戲更新公告,官方將從明天凌晨兩點更新,持續到上午8點,下面是更新內容詳解,有興趣可以了解一下。

今天LOL官方放出了12月19日的游戲更新公告,官方將從明天凌晨兩點更新,持續到上午8點,下面是更新內容詳解,有興趣可以了解一下。

親愛的召喚師:

我們將于2014年12月18日2點-8點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。

停機大區:所有大區 停機原因:版本更新

注:使用第三方插件可能導致您的游戲崩潰,請廣大召喚師禁用第三方插件;

季前賽第二波大型補丁又來啦。如果有人還記得去年的季前賽第二批補丁(事情只過去了一年,但瞧瞧我們所取得的進展!),你就會知道我們對于改動還是持保守態度的。

但不是這一次。

真相是,我們在2015季前賽引入的改動相比2014更多,我們調整了多少“設計杠桿”也同樣值得我們去強調。當某些東西顯現得太強或太弱時,我們將他的平衡性上下調整,這看起來是一種奇特的方式——不需要完全重建我們的“廚房”,我們使用了隱喻的修辭手法,但你懂的。

不管怎樣,在講述這個重磅故事前,我們利用假日,在即將到來的新年進行系統性的大更新,為我們聯盟中許多無依無靠的英雄送去最后時刻的禮物。說到系統調整:對于季前賽的進展我們感到很開心,我們看到了許多用戶反饋出現更多極端的問題(雪球,前期到中期游戲金幣的流動,野區平衡,沃里克太強等)。我們知道大家都還在因新季前賽的改動而不斷調整適應,所以我們會密切關注廣大召喚師的反饋,請看看新版的沃里克會玩出些什么花樣。

新英雄

[-]虛空遁地獸 雷克塞

虛空遁地獸 雷克塞已在本版本內,敬請期待!

英雄調整

[-]沙漠皇帝 阿茲爾

更多的BUG修復,同時,使用阿茲爾進行游戲將更加平滑。

“我們在上個補丁已經略微調整了阿茲爾,所以我們想要看看在真正的能力等級調整前,他的表現會如何。所以...BUG修復,都是BUG修復。”

W沙兵現身

• 修復了一個BUG,該BUG曾導致:當目標走出士兵的攻擊范圍時,可能會導致士兵作出攻擊動作,但不會造成傷害

E流沙移形

• 修復了一個BUG,該BUG曾導致:在【E流沙移形】的施法距離外施放此技能時,總會導致阿茲爾先走到最大施法距離處再施放此技能。流沙移形現在會檢測離你鼠標最近的士兵,并且如果士兵在范圍內,則會立刻位移到它旁邊,而不管阿茲爾與鼠標相距多遠。

• 修復了一個錯誤,該錯誤曾導致【E流沙移形】在【W沙兵現身】的施法過程中施放的話,也許會失敗。現在,一起按W+E鍵,將總會先創造一個士兵,然后立刻將阿茲爾移動到士兵旁。注意:W+Q連按也有個類似的問題,我們現在仍未修復,但在關注。

R禁軍之墻

• 現在,【R禁軍之墻】對友軍的移動速度加成也會正確地提供助攻了

[-]魔蛇之擁 卡西奧佩婭

• 魔蛇面容現在隨著時間的增加及每秒中毒的敵方英雄獲得層數(而不是中毒的單位被擊殺或對敵方英雄使用雙生毒牙)。雙生毒牙現在為敵人施加一層減益效果,該效果將放大目標的中毒傷害。

“卡西奧佩婭最近的升級確實為她帶來了預期的后期能力,但也付出了兩個沉重的代價:她的早期游戲強度,并且她被定義為一名“毒系法師”。我們通過一些早期的關于被動疊加機制的增強,試著平滑卡西奧佩婭的能力,這樣,她就能在恰當的時候完成她前中后期的神裝幻想啦(現在這是一個術語)。簡言之,我們希望在升級和慢慢毒殺敵人之間找到的一個折衷點,也就是說,讓她變得更快(以及更具毒性)。”

被動-魔蛇面容

• 卡西奧佩婭獲得魔蛇面容層數的條件:“每擊殺一個中毒單位,或每用雙生毒牙擊中敵方英雄一次時,獲得一層魔蛇面容”改為:“每過6秒(每分鐘最多10層),并且每使敵方英雄中毒一秒,獲得一層魔蛇面容”

• 卡西奧佩婭在被動疊加到100/250/500層(以前是75/200/400層)時獲得。根據全新的疊加機制(見上方),新的爆發點相比舊版本要更早。

Q瘟毒爆炸

• 修復了一個BUG,該BUG曾導致:瘟毒爆炸的生效延遲實際上并未標準化(它會在0.25和0.5秒間浮動)。現在它是固定的0.4秒

• 移動速度加成:10/15/20/25/30%移動速度加成⇒全等級20%移動速度加成

E-雙生毒牙

• 雙生毒牙現在為目標增加一個減益效果,在5秒內擴大25%的中毒傷害。該效果最多疊加2次(最多40%中毒傷害)。

• 法力消耗:30/45/60/75/90 法力值⇒35/45/55/65/75 法力

• 收益系數: 0.4/0.45/0.5/0.55/0.6 法術強度⇒全等級0.55 法術強度

[-]虛空恐懼 科加斯

“生命值對于科加斯來說并不是易事。你想要吃掉敵人,但他們卻不想被吃掉,而一次小小的死亡就能將這只巨獸打回原形。這些改動將讓科加斯重返戰場,但我們也想要讓科加斯自己做出決定:是留著盛宴進行斬殺,還是吃掉一些煩人的小兵。”

R盛宴

• 【R盛宴】現在會在擊殺小兵或野怪時返還50%的冷卻時間和法力消耗

• 冷卻時間:全等級60秒⇒全等級80秒

[-]英勇投彈手 庫奇

磷光炸彈飛的更慢了。

“噢庫奇。我們已經知道在某些時候關于你的強大故事了,但每當我們對你進行平衡時總要小心謹慎,因為你是某些層面上難得的“奇才”(不像是崔絲塔娜,克格莫,當他們變強時你才會覺得他們是真的強)。但隨著對于盧錫安的削弱,我們知道你儼然已經成為職業比賽中下一個“超強又安全的射手”,所以我們也需要對你進行一些例行事務。”

Q磷光炸彈

• 彈體速度:1125 ⇒ 1000

[-]皎月女神 黛安娜

在對被施加了月光效果的敵人施放月神沖刺時,就算在沖刺過程中被打斷,月神沖刺的冷卻時間仍然會重置。

“關于技能重置,有兩件事會對黛安娜帶來消極影響:Q技能未命中,或是R被打斷。R被取消不但移除了黛安娜所有的傷害選項,也幾乎把她丟進了水里等死,所以我們為她帶來了一件救生衣(這是比喻)。現在起只要你對目標施加了月光效果,就算月神沖刺被取消,還是會返還它的冷卻時間。這個改動為那些想要化身為復仇之月的玩家帶來了生機。”

“詳情請查閱文本提示,我們已經將之注明。”

R-月神沖刺

• 來吧寶貝:在以被施加了月光效果的敵人施放月神沖刺時,月神沖刺的冷卻時間將被重置,無論在沖刺時她的動作是否被打斷。

[-]末日使者 費德提克

恐懼降臨現在僅作用于費德提克的目標上,而不再是一個大范圍效果。黑暗之風不再多次沉默同一個目標,但會在彈跳時嘗試優先攻擊新的目標。

“恐懼總是與費德提克相伴而行,他也絕對是當前野區生態中一個麻煩的家伙(對,就是恐懼)。請牢記于心,我們想要移除部分他的清野能力,并增加更多的持續性(對他和他的敵人而言)。”

被動-恐懼降臨

• [新]恐懼專注:造成魔法傷害或是使用Q技能恐懼時對目標激活恐懼降臨,減少他們的魔法抗性10點,持續2.5秒。

• [移除]對于團隊不太強:費德提克不再對半徑800范圍內的敵方單位自動激活恐懼降臨

E-黑暗之風

• [新]一直彈:現在會優先將還未被黑暗之風擊中的單位選為目標

• [移除]沉默時間太長了:黑暗之風仍然能多次擊中目標,但只會對同個目標造成一次沉默

• 沉默時間:1.2 秒 ⇒1.25 秒

[-]哨兵之殤 加里奧

不要讓我進入我的領域。

“加里奧的大招有兩個主要風險-大招的引導過程,或是敵人購買了水銀飾帶。我們鼓勵通過團隊合作的方式來打斷技能,但我們不希望韌性挑起太多事端。現在是時候進行修復了。”

R杜朗石像

•

[新]:【R杜朗石像】的嘲諷時長不再被韌性減少。

[-]德瑪西亞皇子 嘉文四世

如果他正在制造巨坑,那么有人就要受傷了。

R天崩地裂

• 修復了一個BUG,該BUG曾導致:嘉文如果在使用【R天崩地裂】后著陸不久就被擊殺,那么有時會無法造成傷害。注意:嘉文如果在半空中就被擊殺的話,就仍然無法造成傷害,但如果他著陸并創造了墻體,那么他總能造成傷害。

[-]武器大師 賈克斯

賈克斯的E和R技能在后期有更好的加成。

“驚喜是—他回歸了。賈克斯統治上路還沒有太長時間,既然他的線上能力更為可控,我們認為我們可以給與他一些來自后期游戲的關愛,作為他從前期過度到中期 游戲的獎勵。”

E反擊風暴

• 冷卻時間:18/16/14/12/10 秒 ⇒ 16/14/12/10/8 秒

R宗師之威

• 護甲加成:25/35/45 (+0.3攻擊力) ? 20/35/50 (+0.5攻擊力)

• 魔法抗性加成:25/35/45 (+0.2 法術強度) ⇒ 20/35/50 (+0.2法術強度)

[-]未來守護者 杰斯

“在這個改動前,你可以激活超能電荷,稍等片刻,再次激活超能電荷來攻擊目標,造成了“全英雄聯盟中最高的攻擊(也許?)”這并不是我們的初衷,看起來有有點無趣。。”

W超能電荷

• 【W超能電荷】現在會在第三次射擊后開始進入冷卻階段,而不是原先的施法后就開始進入冷卻階段

• 冷卻時間:14/12/10/8/6秒 ⇒ 13/11/9/7/5秒

[-]暴走蘿莉 金克絲

規則生來就是被打破的。例如出裝。但這無關清晰性,絕對無關。

“最近的BUFF圖標升級可以告訴你金克斯正在使用什么武器,但感覺有點混亂(也不是她喜歡的類型)。我們對此進行了改動,所以切換圖標現在將總是顯示你正在使用的武器,并且增加了一個閃爍觸發的圖標,它會告訴你你所使用的火箭發射器正在消耗你的法力值。”

Q槍炮交響曲

• 技能圖標:【Q槍炮交響曲】的技能圖標從金克絲即將切換的武器改為金克絲正在使用的武器

• 在使用火箭發射器時,技能圖標將會閃爍(和艾希的Q一樣)來顯示金克絲現在正在“消耗法力”狀態下

[-]復仇之矛 卡莉絲塔

【E撕裂】的前期傷害更高,【W哨兵】的被動更有用,并且稍微加強了【R命運的召喚】來讓卡莉絲塔的前幾級更加平滑

當你認為她只不過是人群中的又一位射手時,那么卡莉絲塔就需要一些關愛來發揮她的全部潛力了。【E撕裂】的返還會讓有悟性的卡莉絲塔玩家在對線時保持滿藍,同時一些額外傷害會讓卡莉絲塔更值得通過追加額外的普攻來進行更有效的換血。

W哨兵

對小兵的傷害下限:100⇒75

新:如果【W哨兵】在生命值低于125的小兵身上觸發,那么它會自動擊殺該小兵。

移除:靈魂哨兵的視線不再能夠穿透草叢或墻壁

E撕裂

法力消耗:35 ⇒ 40

[新]法力返還:如果【E撕裂】擊殺了一個目標,就會回復20法力,每次施法最多回復2次

額外長矛的傷害:5/9/14/20/27 + 0.15/0.18/0.21/0.24/0.27 x攻擊力 ⇒ 10/14/19/25/32 + 0.2/0.225/0.25/0.275/0.3 x攻擊力

R命運的召喚

友軍再次施法延遲:1.2 秒 ⇒ 1.1秒

視覺效果得到微調,來強調再次施法的延遲

[-]狂暴之心 凱南

這只是對于這位怪異打扮的約德爾人的品質增強。

“在他之前有許多相似的英雄(維嘉,卡爾薩斯,科加斯),凱南也與他的技能時間點出現了矛盾。在經過了一些必要的代碼修正后,我們修復了一個關于奧義!電刃和秘奧義!萬雷天牢刃的問題。這并不算什么,因為在后期游戲中,如果目標是單個英雄,這是對于凱南大招爆發的一個小小削弱,但如果目標是多個英雄,則是對于AOE速度的加強。”

W奧義!電刃

• 【奧義!電刃】現在會在施放開始時檢測可選目標,而以前是在結束時檢測(它仍然會在一段施放時間后命中敵人,但總的來說更加可靠了)

R秘奧義!萬雷天牢引

• 每次打擊的間隔:0.5/~0.4/~0.33 秒 ⇒ 全等級0.25秒

• 對相同目標的打擊間隔:0.5/~0.4/~0.33 秒 ⇒ 全等級0.5秒

• 【R秘奧義!萬雷天牢引】的說明文本現在會反映風暴的持續時長,而不是它的最大打擊數。它的持續時長總為3/4/5秒。

[-]圣槍游俠 盧錫安

圣光銀彈的有效時間被縮短了,在低級時傷害也降低了。

“盧錫安被定義為一名低攻擊距離(500),需要把握機會的角色。這些改動也更符合他的定位風格。我們會經常提起機會窗口這個詞的。”

被動—圣光銀彈

•收益系數:全等級0.5攻擊力 ⇒0.3/0.4/0.5攻擊力,在1/7/13級時變化

[-]永恒夢魘 魔騰

我們準備復制粘貼補丁備注到摘要里:當朝著被恐懼的目標移動時,魔騰現在獲得大量的移動速度。這也適用于其他的恐懼效果!

“回到4.13補丁(那是二月份!你好維克茲!),我們改變了恐懼機制,被恐懼的目標將逃離你,而不再是往隨機方向移動。與其他英雄不同,不過,魔騰確實缺乏好好使用新恐懼的持續能力。同樣,這也意味著魔騰和他其他的鬼怪朋友(薩科,費德提克,赫卡里姆)可以配合起來進行一些甜蜜的GANK。”

“因為他是永恒夢魘。”

“活著的夢魘。”

E無言恐懼

• [新]被動:魔騰在朝被恐懼的目標移動時會獲得巨量移動速度

[-]戰爭之王 潘森

“部分英雄在季前賽中廣泛受益,潘森很好的適應了我們所期待的打野英雄的表現:他的GANK能力很強,他也從多種裝備路線中真正的受益(如:附魔:戰士,追獵者的刀鋒等)。然而從持久性的觀點來說,圣盾庇護給他提供了免費的額外生命池,當他面對GANK時,讓他從頭到腳都凌駕于其他刺客/戰士之上。我們降低了他的攻擊速度,以此讓他的被動不再那么頻繁的刷新,除非他開始注重法力值,并將之運用到技能的使用上,總的來說,他變成了一個使用風險較高的打野英雄。”

“為了稍微進行補償(并且讓他的組合技能使用的更好),我們加快了潘森的攻擊動畫,這有點復雜,這意味著他能更快的完成攻擊動作,但總的來說,他并不會更快的進行攻擊。”

綜合

• 基礎攻擊速度:0.679⇒ 0.625

• 潘森的攻擊動畫的幀速提升了26%

[-]傲之追獵者 雷恩加爾

“哈哈,噢親愛的。”

骨齒項鏈

• 骨齒項鏈的主動效果不再從冷卻縮減上獲得收益

[-]凜冬之怒 瑟莊妮

瑟莊妮擁有了更多的基礎法力值,Q不再享受最大生命值的加成,但會造成直接的魔法傷害。W和E則更專注于延時性的持續傷害。

“凜冬將至,她騎乘著戰豬一路前行。瑟莊妮已經在聚光燈下消失了一段時間,但為了強調升級后的野區,我們也需要照顧一些局外人。雖然瑟莊妮已經遠離冰桶的底端,但相比其他的坦克英雄來說,她由于缺少一些動機而不能留在戰局中。她不應該是那種丟完技能后就傻傻站著,并等待著技能冷卻完畢的英雄。”

“為了抓住機會進行改善,許多瑟莊妮的傷害都已經從Q的前沖爆發中移動到北風連枷和極冰寒獄的持續傷害之中,這也讓她成為了戰斗中更持久主動的威脅。有的時候冰霜之心需要一些溫暖的微笑。為了節日進行加強!”

“我們賦予了你兩者。”

綜合

• 基礎法力值:287⇒400

Q極寒突襲

• [移除]:極寒突襲不再造成相當于目標4/6/8/10/12%最大生命值的傷害

• 傷害:40/70/100/130/160魔法傷害? 80/125/170/215/260魔法傷害

W北風鏈枷

• 消耗:全等級40法力⇒ 40/35/30/25/20法力

• 初始命中傷害:40/60/80/100/120 (0.3法術強度)魔法傷害 ? 4/6/8/10/12%目標最大生命值(+3%每100法術強度)的魔法傷害

• 范圍傷害:80/120/160/200/240 (+10%額外生命值) ? 40/70/100/130/160 (+4/6/8/10/12%總生命值)

E極冰寒獄

• 冷卻時間:全等級11秒⇒ 10/9/8/7/6 秒

• 傷害:60/110/160/210/260魔法傷害⇒ 60/90/120/150/180魔法傷害

• 減速時長:1.5/1.75/2/2.25/2.5秒 ? 全等級1.5秒

[-]暮光之眼 慎

看看這則超棒的摘要:奧義!影縛的能量消耗減少了20。

“盡管慎對于暗影來說并不太陌生,但我們深知一旦這位忍者失控時會發生什么。也就是說,我們認為放開一部分慎的能量限制可以讓他重拾能力,也不會立即讓他回到上路。我們仍在評估他處在什么什么地位,但通過這個改動我們希望能讓他更多的回到我們的生活中。或者說也不會?(他并不是一個非常好的忍者)。”

E奧義!影縛

• 能量消耗:120⇒ 100

[-]龍血武姬 希瓦娜

龍牙突刺的冷卻時間稍微下降,烈火燎原現在會對野怪造成額外傷害。

“鑒于她最近從大眾視野中消失,我們認為希瓦娜是一位缺乏清晰角色定位的英雄。她是人類?她是巨龍?她還可用?依托于她最初的打野本質,我們已經決定了加強她的清野速度,這樣她就能躋身于快速打野英雄行列中的一員,從而讓她做出一些更酷的選擇,而不是萬年待在上路。”

Q龍牙突刺

• 冷卻時間:10/9/8/7/6 秒 ? 9/8/7/6/5 秒

W烈火燎原

• [新]:【W烈火燎原】現在會對野怪造成20%額外傷害

• 修復了一個BUG,該BUG曾導致:【W烈火燎原】在魔龍形態下不會正確地從攻擊力中獲得收益

[-]眾星之子 索拉卡

索拉卡的基礎生命回復和成長生命回復屬性都已經被減少了,但星之灌注的被動將享受更高的法術強度收益系數。

“索拉卡更新后,我們其中一個想要處理的問題就是索拉卡一直待在后方進行治療,甚至連展示自己弱不禁風的機會都沒有。事實上,其實,這位英雄聯盟中的首位治療英雄的生命和法力回復協同能力允許她克服這些障礙,讓她一路到達11級。多虧了2015季前賽的回復機制改動,我們可以通過調低她的基礎屬性來緩和回復的有效性,但我們也為星之灌注的被動增加了更多的能力,用以獎勵英雄聯盟中最準確的星之狙擊手。”

“首位治療英雄。”

綜合

• 基礎生命回復:4.675 ⇒ 2.5

• 生命回復成長屬性:0.7 ⇒ 0.5

W星之灌注

• 被動收益系數:法強收益系數的范圍從0.2到0.4改為0.4到0.8(之所以是范圍,是因為這個技能的效果與索拉卡的已損失生命值有關)

[-]懲戒之箭 韋魯斯

“盡管他是一位強力的線霸,但韋魯斯的能力緊緊的與他的Q騷擾綁在一起,而當韋魯斯想要在前中期建立優勢時,卻總是發現自己力不從心(缺乏法力)。我們認為韋魯斯是一位很酷的大兄弟(也許有一點脾氣火爆;說他所做的一切都有關抱怨),所以我們在想這個小小的改動是否能幫助他順利過渡到后期游戲。”

綜合

• 法力回復/5秒成長屬性:0.5 ⇒ 0.8

[-]嗜血獵手 沃里克

“我敢打賭沒有人能預見到這事。”

“沃里克的流行程度(以及隨后瘋狂的勝率,盡管我們不喜歡將勝率作為一項數據統計,因為它承載著許多其他的變化,不過,我們不考慮這些)是對于季前賽系統,野區,以及他的潛在能力改變的完美風暴。我們都知道沃里克應該被削弱一點(或兩點,或更多。),所以我們已經決定從獵手怒吼和無盡束縛上做文章。”

“我們打算密切監視沃里克,看看他是否需要更多的改動,但我們對于這次的削弱充滿信心,認為已經足夠,至少你還能在游戲中見到他。60%。永遠不要忘記。現在讓我們再次離開勝率這個話題(說真的,勝率與游戲的健康息息相關,但不是必然。)”

W獵手怒吼

• 持續時長:10秒 ⇒ 6秒

R無盡束縛

• 總基礎傷害:250/335/420 魔法傷害 ? 150/250/350 魔法傷害

[-]疾風劍豪 亞索

亞索的移動速度稍微增加,斬鋼閃在低級時的冷卻時間也降低了。

“我們在4.18補丁時做的有點太過了,所以我們決定補償他部分能力。這些改動依然讓亞索難以應對線上的GANK,但讓他有更多的使用斬鋼閃的機會。流浪者并非永遠迷失,但也并不意味著他被削弱過頭。我們在說什么,我們也不知道。”

綜合

• 移動速度:340 ⇒ 345

Q斬鋼閃

• 冷卻時間:5/4.75/4.5/4.25/4秒⇒全等級4秒

[-]生化魔人 扎克

如果扎克命中多個英雄,那么橡筋彈弓將生成更多的粘液塊,且動感彈球也擁有了更高的擊退距離。

“對于“頑皮或優質”打野英雄名單的最后補充,我們希望給與扎克一點更多的吸引力,來幫助他度過低級時期。在線上扎克被定義為戰斗發起人,因此,增強他動感彈球!的擊退效果意味著扎克在開團時能讓對手的位置更加尷尬。”

E橡筋彈弓

• [新]:扎克現在會根據命中的敵方英雄數生成額外的粘液塊

• 傷害:80/120/160/200/240魔法傷害 ⇒ 80/130/180/230/280魔法傷害

R動感彈球

• 擊退距離:250⇒ 400(敵方將會被擊飛得更高更遠,來與新的距離相符,但總控制時長與原來相同)

以下英雄模型的材質已得到更新:

o 熔巖巨獸 莫菲特

經典,珊瑚礁,石破天驚,黑曜石,三葉草

o 虛空先知 瑪爾扎哈

經典,魔靈,元老議會,暗影王子,至高君王

o 暮光之眼 慎

經典,鬼武者,極寒,主治醫師,戰國大名,炎爆

o 齊天大圣 孫悟空

經典,斗戰神,定海神珍,三昧真火

o 德邦總管 趙信

經典,特戰先鋒,皇家守衛,絞肉機角斗士,翼騎統領

系統改動

防御塔賞金

防御塔更值錢了!

“關于巨龍的其中一個問題是他變小氣了,全球金幣消失,每一場游戲可獲得金幣數量下降。這意味著在合理的時間內,玩家將更難實現他們的游戲中期神裝幻想(現在這是一個術語)。與其將金幣分撒到所有事物上,我們準備上調戰略點的金幣獎勵,以此重申他們的戰略價值。以及多樣性。”

• 外塔(一塔)的團隊金幣獎勵:100 ⇒ 125

• 內塔(二塔)的團隊金幣獎勵:125 ⇒ 150

防御塔的護盾生成

我們并不痛恨莫德凱撒或瑪爾扎哈,我們發誓。

“我們為防御內塔增加護盾的理念是希望能為對抗遠程消耗/攻城團隊提供寬廣的戰術,而不是一種詭異的方式,使那些持續性傷害變得無效。也就是說,我們的護衛對于后者的反應并不很智能,因為防御塔基本上每秒都會檢測英雄是否受傷,如果沒有,它就會給予英雄護盾。這就導致了一些詭異的計數問題,在適當的場合,那些受到持續性傷害的英雄能夠在受傷的同時獲得護盾。希望這個改動能移除這種交互,如果沒有的話,我們也會重新回到這個問題上!”

• 內塔(二塔)生成護盾時的判定間隔:1秒⇒1.5秒

重生時間

死亡倒計時單方面的增加了2.5秒。

“我們意識到由于戰略點太重要(或者說大家都想保護峽谷迅捷蟹...),團戰開啟得更早也更頻繁。雖然額外的行動很棒,更短的死亡倒計時意味著團戰勝利的團隊沒有足夠的時間去做任何事,這就導致了在沒有戰略點控制的前提下也會觸發更多的團戰。我們希望能更好的進行平衡,盡管改動的本身很小。”

• 最小重生時間:7.5秒⇒ 10秒

• 最大重生時間:50秒⇒ 52.5秒

英雄擊殺的經驗獎勵

擊殺任何單位所獲得的經驗值獎勵都被稍微下調。

“作為對于上面觀點的回應,我們看到了在早期游戲時有更多的團戰發生,所以我們做出了一些輕微的回溯調整,以保證游戲不會太快失控。”

• 英雄的基礎擊殺經驗:55% ⇒ 50%

小兵賞金

小兵在地圖上擁有更多的賞金!

“隨著所有其他地圖上戰略點的重要性增加,我們想保證讓控線戰術感到受到同等的獎勵。你可以將事物間互相保持重要性稱為重要性的延伸(你可能會因此感覺詭異),但與我們對于巨龍不再獲得全球金幣的理論相似,我們可以在其他地方引入一些額外的可獲得的賞金。”

• 近戰小兵的金幣獎勵:19 ⇒ 20

• 遠程小兵的金幣獎勵:14 ⇒ 15

召喚師峽谷

綜合改動

“我們持續反復的重申召喚師峽谷的升級!”

• 召喚師峽谷擁有了新的音樂,并且會在整場游戲中不斷改變!

o 在音頻菜單下增加了一個選項,用來切換回經典的召喚師峽谷音樂

• 實戰訓練營已重新啟用,地圖為新版召喚師峽谷

• 我們正在不斷地通過貫穿全地圖的微小圖像調整來優化性能表現

• 改進了一下河道、上下路的草叢,英雄在靠近草叢邊緣時,草叢的表現將更加一致

• 當男爵受到超出他自身射程的攻擊時,男爵將不再失去他的脫戰回復能力,

• 男爵正在感受節日的喜慶!

圖像改動

• 略微調整了藍/紅BUFF營地的野怪站位,來讓群體傷害技能可以在所有4個營地中命中相同數量的野怪。

• 紅方的石甲蟲現在會與藍方的石甲蟲呈鏡像站位(遠古石甲蟲的站位將總在離基地更遠的一邊)

巨龍

修復了一些玩家依靠不同方式能夠免受巨龍傷害的BUG。

“老實說:那些低級菲奧娜單挑巨龍的視頻確實很酷炫,但這些方法顯然已經被濫用,而不是通過“靈巧”的技巧實現的,所以我們必須采取行動。這個改動降低了某些與巨龍戰斗的微妙變化(舉例:快速舞步或跑動...打野潘森出了一堆的攻速裝備等)且沒有解決所有的低級單挑巨龍的案例,但它至少給予了我們一些想法,哪些英雄具有這些威脅來對抗那些沒有具有這些威脅的英雄。最后的備注:巨龍的火球現在能夠打破女妖面紗的護盾,但我們已經意識到了這個交互并打算將之保留(至少是現在)。”

• 火球現在會被視作一次技能,而不是一次普攻(所以,你現在可以用法術護盾來格擋它了)

• 火球會像普攻或目標制導技能那樣追蹤目標

• 巨龍將總能在切換目標之前完成他的攻擊

• 巨龍不會再被地形技能(例如艾尼維亞的【W寒冰屏障】)給卡在他的巢穴外面了

• 巨龍又能為錘石掉落一個靈魂了

[-]男爵之手

降低了男爵BUFF的持續時間。

“既然男爵之手有清晰的設計目的,玩家也有最大化它的潛力的能力。不幸的是,這讓殘存下來的或是忍受著男爵BUFF肆虐的隊伍非常難熬,于是我們下調了BUFF的持續時間。以此維持它清晰的目的,也不會讓沒有BUFF的隊伍被輕松碾壓。”

• 持續時間:240秒? 180秒

屠龍者增益

第一層屠龍者BUFF的能力已被削弱,第四層和第二層BUFF能力被互換。

“現在我們看到游戲的雪球滾的有點太快了,其中的一個罪魁禍首就是屠龍者BUFF。特別重要的是第二層BUFF讓一支隊伍能夠朝地圖雙倍施壓,因為他們的推塔速度和清野速度比之前快了15%。我們也不敢肯定在數學上這是否算是正確的成熟,但讓我們假定就是這樣。”

• 第一層:8%攻擊力和法術強度? 6%攻擊力和法術強度

• 第二層:現在會+15%對防御塔的傷害

• 第四層:現在會+15%對小兵和野怪的傷害

[-]鐵拳之禮

在你享受鐵拳BUFF時,需要進行1次額外的攻擊才能擊暈野怪。

“那么問題來了,通過普攻進行暈眩+高攻速的打野英雄=非常強大的打野英雄,他們可以無限的安全打野。總之,對于鐵拳之禮能夠為打野英雄增加清野的安全性我們感到可行,但對于某些英雄來說,就讓人有些不愉快了。”

• 擊暈所需的共計次數:5 ⇒ 6

[-]毒菌之禮

更毒的毒菌護甲。

“魔沼娃的BUFF被設計于為坦克打野英雄增加清野速度的底線,于是我們期待的是大多數英雄在清野時會依賴于毒菌護甲,而不是他們的基礎技能。這只是一次示范,我們可以通過調整打野參數來讓一群打野英雄獲益,讓他們處在健康線上。”

• 傷害增長:中了【毒菌之禮】的英雄會在3秒里持續受到共4+ (8 x等級)魔法傷害(以前的總魔法傷害是6+ (6 x等級))

[-]野怪賞金

如果你沒有打野刀,在想要清理打野英雄的野怪營地時,請禮貌性的進行詢問。因為你損失的可是金幣哦。

“我們看到許多打野英雄都難以維持自己的金幣增長,但如果我們只是簡單的增加野區營地的金幣,那我們很可能會看到線上英雄去偷掉這些野怪。這一步只是對于打野英雄對抗線上英雄金幣流流向的簡單調整,但我們當然也有能力更為嚴苛(或仁慈),如果這個問題在未來還是無法解決的話。設計杠桿!”

• 所有野怪營地的賞金減少10

• 【獵人的寬刃刀】現在每擊殺一個大型野怪提供+10賞金

• 所有第二階和第三階的打野裝備每擊殺一個大型野怪提供+20賞金

[-]裝備與物品

[新]負極斗篷

它又回回回回來了。

“我們對目前的魔抗改動感到高興,除了守護天使之于脆皮型傷害英雄。現在,守護天使已經有很高的合成費用了,但在它的合成路線中,卻沒有為對抗法師提供太好的保護,所以我們重新引入了抗魔斗篷來作為合成它的跳板。”

• 合成配方:抗魔斗篷+350金=總價850金

• 魔法抗性:45

守護天使

見上方。

“見上方,它會告訴你真相的。所以請查閱上面的上面。”

• 合成配方:抗魔斗篷+鎖子甲+1500金⇒負極斗篷+鎖子甲+1250金

• 總價:2750 gold ⇒ 2850 gold

• 魔法抗性:45⇒ 50

深淵權杖

既然負極斗篷回歸了,我們理所當然會將之作為配方,來使它具有意義。

“這并不會是深淵權杖的最終答案,但我們感覺可以通過做出這個改動來清掃配方。既然在合成路線中沒有太多的魔抗,那么在裝備欄里消耗的價格也會減少!”

• 合成配方:爆裂魔杖+抗魔斗篷+抗魔斗篷+580金⇒負極斗篷+爆裂魔杖+730金

• 總價:不變(2440金)

巨神峰之擎

巨神峰之擎的被動戰利品效果有更高的斬殺基線了。

“我們已經聽到那些不懂如何進行補刀的(只是開玩笑)輔助呼聲很高的請求,所以...你懂的。”

• 戰利品效果的斬殺基線:200⇒ 240

山岳之容

見上方,但以山岳之容代替巨神峰之擎。

“見上方。這一次我們將要再次重復輔助不會補刀的笑話。”

• 戰利品效果的斬殺基線:200⇒ 400

巡林者的利器

巡林者的利器不再減少懲戒的冷卻時間。

“巡林者的利器的目標要么就是幫助打野英雄快速清野,要么就是幫助他們清理隊友意外偷掉第一只野怪(或BUFF)后的殘留。不幸的是,減少懲戒的冷卻時間創造了錯誤的動機,讓打野英雄能夠同時享受到兩者,也能讓他們通過偷掉敵人的野區BUFF更多的進行反野和GANK。”

• [移除]:不再減少【懲戒】15秒冷卻時間

偷獵者的匕首

絕非安慰。

“偷獵者的匕首是一件非常有影響力的反野道具,但因為我們將它制造為只追蹤“額外”金幣,說明文本展示的價值實際上低于其實際作用。改變說明文本絕非安慰,我們正試著反映出它所帶來的貢獻!”

• 【偷獵者的匕首】的說明文本現在會反映出來自偷獵的大型野怪的總賞金,而不是來自該裝備本身的+20賞金。

游擊者的軍刀

攻擊被懲戒的敵人現在在3秒內對他們造成燃燒的真實傷害,而不只是擊中的真實傷害。

“游擊者的軍刀有許多被濫用的場合,我們將之進行改動的重要原因是那些能夠快速打你臉的英雄使用起來太過強大了。而我們創造這件打野道具的目標是開啟不同的游戲方式,為了更多的英雄,我們將它進行了平衡改動。”

• 現在,對被挑戰目標進行的普攻會在3秒里持續造成共60-162真實傷害(基于英雄等級),以前是每次普攻立刻造成17-51真實傷害(基于英雄等級)

附魔—吞噬者

有點點點點點兒調整過度了。

“有點兒讓我們想起烈焰之炬上線時的光景了。沒有人想要這樣。”

• 普攻附帶的魔法傷害:40 ⇒ 25

和諧圣杯

更多的法力值回復!

“更多的法力值回復!”

• 被動法力回復:每5秒回復2%(以前是1.5%)已損失法力值

雅典娜的邪惡圣杯

我們又要重復了。更多的法力值回復!

“更多的法力值回復!”

• 被動法力回復:5秒回復2%(以前是1.5%)已損失法力值

米凱爾的坩堝

最后一次重復,我們發誓。更多的法力值回復!

“更多的法力值回復!”

• 被動法力回復:5秒回復2%(以前是1.5%)已損失法力值

禁忌雕像

更少的法力值回復。

“當我們意識到禁忌雕像是唯一一件游戲中由兩件25%基礎法力值回復的道具合成時,我們認為合成后將它的法力值回復保持為常規相加更加明智,而不是讓它待在詭異的60%上。”

• 基礎法力回復:60%⇒ 50%

[-]扭曲叢林

野區

我們對扭曲叢林進行了更新,以讓它適合2015賽季!

“隨著2015季前賽降臨召喚師峽谷,我們感覺到在做其他更深入的的地圖特性修改前,我們可以讓扭曲叢林也上線類似于召喚師峽谷的大多數野區改動。”

基礎屬性

• 所有野怪的屬性/重生時間都已與召喚師峽谷上的野怪變得相同

魔像

• 鐵拳之禮:對相同目標的第一次和第六次普攻會造成擊暈效果(與召喚師峽谷的石甲蟲增益相同)

幽靈

• 生命回復:懲戒幽靈會立刻回復20%最大生命值(與召喚師峽谷的緋紅印記棘怪相同)

裝備

麥瑞德之爪

• 合成費用:0金⇒ 300 金

霸王血鎧

• 擊殺或助攻回復的生命值:5秒共回復200?5秒共回復300

[移除]裝備

• 以下裝備已被移除:

o 阿塔瑪之戟

o 神圣之劍

o 死刑宣告

[-]統治戰場

裝備

[新]霸王血鎧

• 生命值:850

• 被動:每獲得一次擊殺或助攻,就會在5秒里持續回復共300生命值

[-]召喚師技能

傳送

• [新功能]:你現在可以在小地圖上點擊,來傳送到守衛(眼)上了。

技能欄更新

根據你們的反饋,UI已經得到了更新!

“感謝你們的反饋,我們已經將一些更重要的BUFF移回了屏幕的正下方。”

• 根據你們的反饋,以下增益狀態已被移回屏幕的正下方:

o 戰利品(圣物之盾/巨神峰之擎/山岳之容)

o 貢品(竊法之刃/冰霜之牙/冰霜女王的旨令)

o 斯塔緹克電刃

o 生命藥水

o 水晶瓶

• 現在,魔切在激活時會有一個醒目的觸發效果

• 現在,裝備欄的邊框風格與全新的主動道具樣式更加匹配了

隊伍顏色

• 對色盲友好:現在,觀戰模式、載入界面、游戲內聊天和擊殺通告的用色對色盲更加友好。

[-]特殊游戲模式

魄羅大亂斗

“魄羅大亂斗模式已在版本內,版本更新后同步限時開放(12月18日~1月8日)。”

社交內容

陣容匹配模式

這些改動會在4.21補丁更新后稍晚放出,但我們想要給你一些早期的前瞻!

• 體驗改善:在你開始新一局陣容匹配時,系統將自動選擇你上一盤所用的特定組合(英雄,分路和角色定位)

• 別推我:在隊長增加單排位置時,戰隊成員現在可以不斷調整他們的特定組合,直到隊長點擊了”尋找單排玩家“為止

推薦玩家

• 視覺升級:新的圖標已經添加,用來讓系統標記不同的推薦類型,從而讓玩家更易知道推薦玩家的推薦理由是什么。

更高的幀數限制選項

• 我們可以做得更好:在選項中增加了120赫茲和144赫茲的顯示幀率

[-]BUG修復

• 修復了一個新版秒退警告系統的罕見錯誤:那些硬件較舊的秒退/掛機慣犯將在進入匹配隊列前經歷兩條較低優先級隊列的懲罰。

• 新的秒退警告的首次秒退提醒將更易觸發(?)

• 修復了一定數量的案例,這些案例曾導致:雙形態的英雄會根據他們所在的形態而擁有略微不同的基礎屬性

• 【正義榮耀】,【凈蝕】和【冰霜戰錘】現在會正確地列于商店中“其它移速“的分類下。

• 修復了少數修正/強化普攻的案例(例如錘石的【E厄運鐘擺】),來讓它們能正確地觸發卡莉絲塔的【W哨兵】的被動傷害

• 娑娜的【Q英勇贊美詩】不再在初次施放時產生卡頓現象

• 修復了一個BUG,該BUG曾導致:斯卡納的【R晶狀毒刺】不會正確地作用于擁有復活效果(守護天使,扎克,劍魔,等)的目標做了一些改動,來綜合性地滿足近期的開發。

扭曲叢林

說明文本修復:“加固護甲”的防御塔說明文本現在會正確地表明,防御塔會在附近沒有敵方小兵時獲得+75護甲/魔法抗性

閃現

BUG修復:修復了一個錯誤,該錯誤曾導致一些“蓄力”技能(例如蔚的【Q強能沖拳】)會立刻進入冷卻

復仇之矛 卡莉絲塔

BUG修復:用【E撕裂】成功補刀將不再導致該技能自動施放第二次

BUG修復:【R命運的召喚】施放在已是誓約者的卡爾瑪、奈德麗、杰斯或伊莉絲時,將不再影響他們的大招等級

發條魔靈 奧莉安娜

BUG修復:木偶奇遇記 奧莉安娜的球在閑置時將不再隱形

防御塔

修復了紅方二塔傷害增幅不連續的問題

巨龍

BUG修復:巨龍的群傷火球現在會對命中的所有目標造成相同傷害,而不是對第二個目標造成比第一個目標更高的傷害。

德瑪西亞皇子 嘉文四世

• BUG修復:如果嘉文在激活【R天崩地裂】的同時被目標移開,那么【R天崩地裂】不再造成多次傷害

[-]即將到來的皮膚

以下皮膚將在本版本更新后陸續開售:

• 戰地機甲 雷克塞

• 腥紅之月 伊莉絲

• 腥紅之月 錘石

• 冰雪節 瑪爾扎哈

• 冬季仙境 奧莉安娜

• 魄羅騎士 瑟莊妮

已知缺陷:我們將在后續版本進行修復。

1.新英雄虛空遁地獸-雷克塞的E技能在有冷卻道具時,冷卻倒計時顯示未減冷卻缺陷,但是實際冷卻效果不受影響,功能正常。

2.最新召喚師峽谷在首次進入游戲后有加速效果時傳送,會邊移動邊傳送視覺缺陷,不影響傳送功能。

3.盧錫安施放W技能之后普攻觸發被動,同時再施放Q技能游戲可能會產生瞬間的頓卡掉幀現象,我們將在后續版本進行優化。

4.辛基德W強力粘膠技能顯示禁錮描述顯示錯誤為5秒,實際禁錮為1秒,功能正常 魄羅

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