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疾風(fēng)之刃天狼星進(jìn)階加點(diǎn) 裝備選擇攻略

來源:樂游整理 日期:2014/12/19 16:27:38 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]疾風(fēng)之刃里面天狼星是個(gè)比較強(qiáng)的刷圖職業(yè),不過很多時(shí)候?qū)ν婕业募狱c(diǎn)也有比較高的要求,下面是天狼星加點(diǎn)及裝備選擇攻略分享。

疾風(fēng)之刃里面天星是個(gè)比較強(qiáng)的刷圖職業(yè),不過很多時(shí)候?qū)ν婕业募狱c(diǎn)也有比較高的要求,下面是天狼星加點(diǎn)及裝備選擇攻略分享。

天狼星進(jìn)階加點(diǎn) 裝備選擇攻略

先來單個(gè)技能的詳細(xì)解答

這個(gè)技能怎么說呢,技能傷害一般般,我想也沒人指望這個(gè)技能來輸出吧。點(diǎn)8出ap就行,點(diǎn)多可以滿,其他不夠從這扣。

ap1滾動(dòng),平民神技吧,剛滿級(jí)的時(shí)候推討伐和以太不要太酸爽,但是其實(shí)很多裝備上去的人都發(fā)現(xiàn),這技能在裝備成型后用處就很一般了,后面許多boss還不吃你的僵直。

ap2烙印,不死不休印啊,這個(gè)獵物狀態(tài)會(huì)一直標(biāo)記著怪,直到怪死,過程中你角色死亡或者狼死亡都不會(huì)影響狼的仇恨,好處在于一些高難度的boss,你標(biāo)記一次用到死,你的驚雷不管狼攻擊不攻擊,都是落在獵物狀態(tài)的人后面。

推薦加法:成長型就點(diǎn)出滾動(dòng),裝備成型了,預(yù)備圖書館的妥妥的點(diǎn)烙印,裝備成型的別說你ap不夠,那是逗比

這三技能不啰嗦

這里值得一提的是驚雷閃的化電

這個(gè)是個(gè)很好玩的ap,喜歡的可以把這個(gè)加上,然后不學(xué)瞬殺

爭議不大的,我就一起說了。單個(gè)傳圖費(fèi)勁。

召狼,建議滿,后面冤魂老一不加高很狼死了,技能又在CD很難受,當(dāng)然,刷討伐一類的,加3一般足夠用。

雷霆一閃,無爭議,必滿,點(diǎn)出AP2加速,如果覺得速度快掌握不了的,我只能說你不適合玩游戲

天狼怒吼,這個(gè)技能前期傷害很不錯(cuò),成長不能看,一般加出一點(diǎn)控制足矣。

天狼狂飆,這個(gè)技能怎么說呢,點(diǎn)滿是個(gè)不錯(cuò)的小技能,點(diǎn)出ap2天狼巡回,傷害可以和雷霆一閃媲美。

,而且短CD方便控狼,另外一種加法是點(diǎn)一點(diǎn)控狼用即可,如上面,如果加了閃電球的烙印,這個(gè)技能就沒有加高的必要了,點(diǎn)出一點(diǎn),配合驚雷追擊快速突擊EQ2連完全足夠

右鍵技能略過,天狼置換,刷本沒必要,pvp的話,我不玩,不知道

狼的閃電球,點(diǎn)不點(diǎn)無所謂,值得一說的是,這個(gè)技能控不住怪,而且,被狼用閃電球攻擊的,你很難抓背,我個(gè)人不建議點(diǎn),點(diǎn)了也不影響,看著華麗點(diǎn)

驚雷追擊,一個(gè)著重說的技能,等級(jí)必滿不用說,

ap1 詭電,前邊吧里有人說加了這個(gè)ap能攻擊9次,我想說,其實(shí)兩個(gè)ap最大攻擊次數(shù)都是9次,詭電能穩(wěn)定在9次,這個(gè)ap的作用在于用了后的瞬間高攻速,驚 雷落地,雷霆一閃快速脫離boss,反手雷符一氣呵成,基本可以在一秒內(nèi)放完,至于有人說用掉后快速百萬或者閃電球,我想說,裝備差不多做完了的,放這兩 技能真心不缺這點(diǎn)攻速。

ap2分影,這是一個(gè)驚雷后,快速脫離boss的ap,作用在于躲怪的技能,靈活性很強(qiáng),傷害方面由于狼的分身落地稍慢,其實(shí)是很難打足9次傷害的,甚至boss如果是背貼墻壁的話,這個(gè)ap是打不出任何傷害的。

總結(jié):當(dāng)前版本,我還是比較推薦ap1,后面的版本副本較難的話用ap2或許會(huì)好些

落雷符,必滿點(diǎn)出ap2回旋鏢,這個(gè)無爭議,神技,點(diǎn)過。

天狼閃電之牙,sp向,當(dāng)前版本個(gè)人推薦是滿,點(diǎn)不夠可以加3出ap1,3和滿差距是40%左右傷害,自己斟酌,這個(gè)技能由于是狼放的,怪多的時(shí)候稍微蛋疼,而且對(duì)于一些不能抓取又靈活的怪來說,這技能很難用。

ap向無爭議點(diǎn)出ap1眩暈,當(dāng)前版本點(diǎn)出一點(diǎn)打斷即可,后續(xù)版本ap充足的話,建議滿,1秒的他只是個(gè)打斷技,3秒的他就是個(gè)控制技,冤魂武器也才5秒眩暈,還是不可控的,眩暈后期作用真心好

天狼落雷旋風(fēng),sp向,無爭議滿。

ap1 游移,這個(gè)ap會(huì)讓旋風(fēng)攻擊次數(shù)增加一倍,然后單次傷害下降50%,綜合傷害增加50%,優(yōu)點(diǎn)就是傷害高了,而且放了之后就可以放其他技能,不用像原來一 樣人要跟著旋風(fēng)一起轉(zhuǎn),缺點(diǎn)在于只能朝一個(gè)方向丟出去,聚怪能力大幅度下滑,點(diǎn)了這個(gè)ap一般就是用于爆發(fā)打傷害用的。這里需要說明的是他上面寫的移動(dòng)速 度降低是指旋風(fēng)的移動(dòng)速度,并不影響角色本身。

ap2強(qiáng)化,增加范圍,很好理解,沒什么特別的,比原來聚怪強(qiáng),傷害稍高一些

EX天狼旋風(fēng),沒什么想的,必滿就是,高傷害神控制,點(diǎn)過

狼的剩下幾個(gè)被動(dòng),干脆一塊說了,疾馳和疾襲,一個(gè)加狼的移動(dòng)一個(gè)加攻速,沒用,不點(diǎn),合契,平砍第4下命中敵人,狼變霸體,同沒用,不點(diǎn)。

電荷立場和閃電精靈,必點(diǎn),電荷立場能很好的控怪,多段,觸法雷強(qiáng)效果,打僵直都很不錯(cuò),而且狼本身的CD比你的天狼怒吼要短很多,閃電精靈作用同上,而且比電荷立場還要好,傷害差不多等于狼的普攻,多段僵直。而且不費(fèi)sp,有什么理由不點(diǎn)這兩技能

騎狼,一級(jí)和滿級(jí),百分比成長了50%還算不錯(cuò),這個(gè)技能加一點(diǎn)他就是一個(gè)拖CD和無敵的技能,加滿的話必點(diǎn)ap1,點(diǎn)了ap1后可以打出全額傷害,騎狼時(shí)間內(nèi)可以一直控制住boss,全額傷害和雷霆亂舞差不多。

ap1,點(diǎn)了之后原地騎狼,大范圍放電,能控制,傷害不錯(cuò),喜歡完全可以加這技能。

ap2,電圈能控怪,類似EX2留下的電圈,不過由于你人在狼上,就算控制住也不能輸出,韓服大神加前置點(diǎn)出這個(gè)ap的,實(shí)用價(jià)值有待商討

雷霆亂舞,sp一般都點(diǎn)滿,除了50大外的最高傷害技能,點(diǎn)2出ap1是什么心態(tài)。

ap1,把怪聚一起,然后爆發(fā)一段超高傷害,這個(gè)ap總的來說就是把前面段數(shù)的傷害增加到最后的一次爆發(fā)上了,至于說把怪打成兩堆,我想說,這不是一個(gè)聚怪技能,這是一個(gè)清怪技能。

ap2,加傷害,純粹的加傷害,沒什么特別的。

總 結(jié):這個(gè)個(gè)技能由于本身機(jī)制問題,傷害很難打出全額,但是點(diǎn)出ap1后改變傷害機(jī)制,變成一段超高爆發(fā),而且能聚怪,作為兩個(gè)ap都用了很久的樓主可以負(fù) 責(zé)任的告訴你,點(diǎn)ap1,ap2這加傷害除非boss是站著給你放完這個(gè)技能,要不然就是單體都不如ap1的傷害,群殺就更不用說了,ap1能聚怪還次數(shù) 多,范圍也大。

百萬伏特,這個(gè)技能一般也是滿,有加2出ap2的玩法,純粹的聚怪和控怪,加2和加滿的成長對(duì)比在40%左右,我這邊推薦只要不是sp缺的實(shí)在沒發(fā),都滿上吧。

ap2,必點(diǎn),控boss,聚霸體小怪都是神技,銜接50大和雷霆的爆發(fā)。至于ap1完全沒發(fā)和這個(gè)的作用相比,在雷符和裝備成型后的攻速下,你還花式被打斷的話,我只能說......

50大雷靈之怒,sp向,無爭議必滿,可以說這是一個(gè)后期呆狼的靈魂技能,你想秒boss嘛,告訴我你的答案吧。

ap 無爭議,點(diǎn)ap1加傷害,值得一提的是,這個(gè)技能的ap1加傷害其實(shí)遠(yuǎn)超過50%,去試過的應(yīng)該都知道,至于加90雷強(qiáng)的ap2,先不提邊際效應(yīng),直接計(jì) 算提升也就27%,逗比的是,這個(gè)ap不加雷靈拍下去那一次的傷害,雷靈沒了,其他技能短暫提升27%的傷害又有多少用?所以必點(diǎn)ap1震魂

覺醒后的3個(gè)buff技能。

宿命契約,無爭議,6%攻速,6%暴擊傷害,必滿。

雷靈刻印,這個(gè)技能目前bug還沒修復(fù),是個(gè)福利,開啟后不加ap1就能自帶ap1的效果,推薦加上,sp緊缺不加也無傷大雅。

電磁光盾,一個(gè)遠(yuǎn)程的女妖,90秒持續(xù),120秒CD,就技能本身來說,我個(gè)人感覺是非常渣的,ap2加的10點(diǎn)雷強(qiáng)也就是毛毛雨,且不說目前光盾效果掉了后雷強(qiáng)就沒了,加不加看喜好,個(gè)人建議不加

這是我的加點(diǎn),ap點(diǎn)出了閃電球的滾動(dòng),雷霆一閃的奔雷,天狼狂飆的天狼巡回,驚雷的分影,雷符的回旋鏢,閃電之牙眩暈1點(diǎn),旋風(fēng)的強(qiáng)化,百萬的聚霸體,雷霆的聚怪,50大的震魂。

新人可以參考下,這套點(diǎn)相對(duì)比較大眾,加點(diǎn)只有適合自己才好。

[page]裝備選擇[/page]

首先,滿級(jí)后,防具裝備有兩種主流。(平民向,一套試練者的土豪就不用看了)

一、散件

散件的搭配包括雷霆討伐,古魔神帽子,后街討伐,天殺星等一系列裝備。

帽子部位,這個(gè)比較特殊就單獨(dú)拿出來說。做一個(gè)你看中的討伐帽子或者拍賣直接秒一個(gè)自帶135+暴擊,特殊屬性有全程暴傷或者暴擊的(這里需要提到一下,在1000暴擊,200暴傷的時(shí)候,5%暴傷害和100暴擊的提升的一樣的,你那種屬性低于這個(gè)比例用那種就好)。

剩下的4個(gè)防具,

1、天殺星,傷害率最高,戰(zhàn)斗力也是最高的天殺星4件套,比較適合土豪一點(diǎn)又沒什么時(shí)間做討伐的玩家,雷強(qiáng)光附魔就能到120+,對(duì)于這類玩家,天殺星的傷害率是收益最大的。

2、雷霆魔獸,這套討伐說白了就是雷強(qiáng)套,比較適合新手或平民使用,能讓你更簡單的堆雷強(qiáng),而且討伐有鑒定數(shù)值的優(yōu)勢存在,暴傷,攻速,領(lǐng)主傷害,命中,移動(dòng)都會(huì)比較高,平民首推。做這套裝備的話,帽子可以做古魔神,能縮短你做雷霆的時(shí)間。

3、后街套,后街套是目前收益最低,但發(fā)展性最好的一套,后期圖書館是人類稱霸大家都懂,配這套的話,武器毋庸置疑就用后街短刀了

防具散件總結(jié),除了后街套外,天殺星和雷獸都可以根據(jù)需求混搭,單件效果要在這里說明,天殺星都比雷獸好,雷獸優(yōu)點(diǎn)我也闡明了。比如我的散件裝備就雷霆的衣服褲子手套,散件傳說頭,天殺星鞋子。嗯,防具散件就這樣。

二、套裝

因?yàn)樘炖堑奶籽b不會(huì)用到死,所以不涉及到戒指部位,所以一般就是衣服褲子手套鞋子的過度套裝。

1、回旋·精靈之翼。效果增加100%旋風(fēng)傷害和44%狼牙傷害,算比較主流的一套套裝,能讓你的旋風(fēng)瞬間從一個(gè)聚怪技能變成清怪技能,加了游移ap的,傷害堪比雷霆亂舞。

2、剎那·精靈之翼。效果增加45%雷霆一閃閃電傷害和44%狼牙傷害,喜歡連段的可以用這一套,有的朋友會(huì)說只加雷霆閃電傷害什么的,雷霆6次攻擊,除了第一次外,其他都是閃電傷害,所以這個(gè)問題不大。

套裝上沒有什么多余選擇的。總的收益和散件也差不多,面板相比散件要偏低,大部分技能都要偏低,不過套裝加成的技能會(huì)很強(qiáng),大致就這樣,收益相差不多,蘿卜白菜各有所愛吧。

接下來是首飾。有這幾種配置法:

1黃金騎士項(xiàng)鏈,古魔神戒指,幽靈面具耳環(huán)

這種配置適合當(dāng)前版本,全部是不死和召喚的特效,幽靈面具的雷強(qiáng),黃金項(xiàng)鏈的最高暴擊和最高傷害率,古魔神的最高攻擊力和傷害率,完全詮釋了版本需求。

2、后街耳環(huán),屠戮項(xiàng)鏈,不敗戒指

后街的高暴擊,屠戮的高攻擊力,不敗的高傷害率都是很不錯(cuò)的屬性,而且同時(shí)擁有對(duì)人類屬性,比較適合將來的版本。

3、幽靈面具耳環(huán),雷霆魔獸項(xiàng)鏈,上古魔神戒指

雷強(qiáng)首飾套,比較適合平民和雷強(qiáng)低的童鞋,因?yàn)閮衫椎墓袅ζ停渲赣霉袅ψ罡叩墓拍袷亲罴训摹?/p>

最后是武器,這游戲武器選擇很簡單,挑屬性不挑品種,討伐武器本身的屬性差異較大,所以挑屬性適合的就好。

推薦幾類武器。

高強(qiáng)淺藍(lán)武器,特點(diǎn)是面板高,綜合提升在升滿7星后不比討伐差。

勞克短劍和后街短刀,人類傷害+20%現(xiàn)在一直在炒的武器,就當(dāng)前版本來說,這玩意沒啥用,圖書館開了后希望不要辜負(fù)我們的預(yù)期就好。

高面板特效不錯(cuò)的武器,比如超級(jí)多魯?shù)露虅桶步茇笆祝瑩碛袠O高的攻擊面板屬性,特效適應(yīng)當(dāng)前版本,或傷害率高,或追傷高。

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