[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近地城之光更新的50版本其實(shí)很多內(nèi)容都有所改變,可能很多玩家發(fā)現(xiàn)實(shí)際游戲中游俠的技能有些不一樣,下面是改動(dòng)詳解,一起來看看吧。
最近地城之光更新的50版本其實(shí)很多內(nèi)容都有所改變,可能很多玩家發(fā)現(xiàn)實(shí)際游戲中游俠的技能有些不一樣,下面是改動(dòng)詳解,一起來看看吧。
50版本游俠技能改動(dòng)詳解
50版本之后,雖然官網(wǎng)沒任何公告。但是偷偷的,一些技能有了一定的改動(dòng),和以前版本并不相同。
以下是我認(rèn)為的比較重要的改動(dòng):
1.繼承法師的2個(gè)技能,被動(dòng)射出的冰箭火箭享受敏捷加成了。
2.傷口的被動(dòng)附加的毒擴(kuò)散不提供LV1的持續(xù)中毒了。并且傷口的傷害現(xiàn)在雖然對(duì)主目標(biāo)有效,但是傷害卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于理論值,總計(jì)1200%的傷害,竟然不如一下平A掉的血多。對(duì)aoe目標(biāo)也是一樣。
3.暴風(fēng)掃射強(qiáng)化這個(gè)被動(dòng)lv3增加的傷害在每層的buff不同時(shí),提供的傷害是不同的。滿5層才提升100%。層數(shù)不足5,提升也隨之遞減。
以下就是我根據(jù)目前版本的形勢進(jìn)行的技能分析,一些定位沒什么變化的技能就不說了。
傷口之楔
這個(gè)技能的被動(dòng)在改版之后已經(jīng)變成渣渣了,無論是單體還是aoe都弱的要死。把技能點(diǎn)出來就可以了,被動(dòng)最好一點(diǎn)都不點(diǎn)。反正我是洗掉了,10秒毒擴(kuò)散還不如一下平A。目測程序猿把毒擴(kuò)散的傷害弄成了毒的傷害。畢竟游俠話費(fèi)送ˊ_>ˋ。
陷阱
在 目前版本,敵人的攻擊力非常高,我們總傾向于選擇低硬直技能,這個(gè)技能就是對(duì)付攻擊高但是站樁的怪的。一共10hit。點(diǎn)了1級(jí)被動(dòng)以后自帶毒。并且能觸 發(fā)毒的被動(dòng)附加傷害。單技能總共能提供600%享受屬性的傷害+1500%不享受敏捷戰(zhàn)斗力暴擊的傷害。而且只需要放一下就不用管了。雖然動(dòng)作有點(diǎn)糾結(jié), 我特別不喜歡它后退一下。。
以下是每級(jí)毒素的效果:
LV1毒
持續(xù)20s。總共造成50左右的傷害。
LV2毒
持續(xù)20s。總共造成100左右的傷害。
LV3毒
持續(xù)20s。總共造成150左右的傷害。
這個(gè)游戲所有的debuff都同時(shí)有效,持續(xù)時(shí)間分開計(jì)算。
所以這個(gè)技能的被動(dòng)點(diǎn)1級(jí)就夠,3級(jí)那點(diǎn)傷害并沒有什么意義。
不過值得注意的是,這個(gè)技能目前也有bug,在這個(gè)技能攻擊的時(shí)候:
○擴(kuò)散和全力90%的幾率疊不了buff。
○火球擊中單位后沒有爆炸的那下50%的傷害。
畢竟游俠話費(fèi)送ˊ_>ˋ。
弱點(diǎn)攻擊
這個(gè)技能經(jīng)過我的測試,不僅不享受主屬性和戰(zhàn)斗力,連暴擊也不享受。屬性面板上只有穿透能提升它一點(diǎn)點(diǎn)的傷害。最重要的是這玩意不享受屬性還能繼承。。。。游俠存在的意義只是上毒嗎。。。畢竟游俠話費(fèi)送ˊ_>ˋ。
冰箭和火箭
雖然不受敏捷加成的bug修復(fù)了,但是冰箭這個(gè)技能我仍然不推薦點(diǎn)。
冰箭的問題有4個(gè)。
1.單根冰箭范圍很小,難以全中目標(biāo)。
2.aoe的時(shí)候,由于冰凍是隨機(jī)對(duì)一個(gè)擊中的束縛目標(biāo)產(chǎn)生冰箭,很難對(duì)想要的目標(biāo)造成傷害。
3.墮天使的普通小怪有一定的束縛抗性,擴(kuò)散不是那么好束縛了。除非是用LV3,100%束縛的竹槍。
4.boss戰(zhàn)斗難以使用。
束縛各等級(jí)效果:
LV1束縛
持續(xù)2s。即使幾率是100%,大型怪物也有一定的概率不被束縛
LV2束縛
持續(xù)3s。
LV3束縛
持續(xù)4s。對(duì)一些比較弱的boss也能產(chǎn)生效果。
LV4束縛
持續(xù)5s。對(duì)一些比較弱的boss也能產(chǎn)生效果。
墮天使的怪物普遍有一定的束縛抗性,束縛的時(shí)間大大縮短。以紅點(diǎn)守門人為例,lv3的束縛只能持續(xù)大概2秒。正因如此,竹槍陷阱是要舍得投入2點(diǎn)的,確實(shí)會(huì)用到。
火箭受到敏捷加成之后,對(duì)大型怪物的傷害立刻增加不少。比如紅點(diǎn)的守門人,老2,老3有時(shí)候也能中,這個(gè)一種就是5hit。1750%。傷害非常高。硬直較久,使用時(shí)記得保持自身安全。
值得注意的是,如果火箭不能中的話,就不要放火球了。高敏的情況下火球一發(fā)不如平A。
旋風(fēng)之箭,暴風(fēng)掃射,奇襲滲透
旋風(fēng)之箭一直是高傷自殺技能。。目前由于經(jīng)常打普通本,推薦點(diǎn)了清圖,傷害挺高。打墮天使偶爾也能用上。掃射不多說。這里分析下滲透。。
這個(gè)技能本身其實(shí)并不好用。而且必須點(diǎn)滿一共4點(diǎn)技能點(diǎn)(感官1被動(dòng)3)才有傷害。主要是看到套裝加的是這個(gè)東西我才去點(diǎn)的。這個(gè)技能比起掃射是有一定的優(yōu)勢和劣勢的。
優(yōu)點(diǎn)
1.釋放快速。自帶25%攻速,過程中減傷30%不會(huì)被擊退。攻擊完了之后還能放個(gè)buff,1秒內(nèi)小怪不主動(dòng)攻擊你,可以走遠(yuǎn)了重置小怪仇恨。
2.雖然總體傷害不高,但是單發(fā)1260%算是游俠所有技能里最高的單次傷害技能了。
3.有套裝之后。炮臺(tái)能稍微彌補(bǔ)點(diǎn)傷害。還能增加掃射的傷害。
缺點(diǎn):
1.只能向你滑行方向的反方向攻擊,操作特別別扭。
2.和跳射共用cd。
3.在沒有套裝之前,傷害不怎么樣。
這三個(gè)技能的傷害和危險(xiǎn)性都逐級(jí)遞減。
由于一樓只能一個(gè)視頻。下方會(huì)補(bǔ)上這3個(gè)技能的傷害演示視頻。
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