[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]隨著S5賽季的到來,想必大家都在努力上分,對新手玩家來說最重要的還是了解游戲,下面是玩家分享的上分攻略,新手玩家可以了解一下。
隨著S5賽季的到來,想必大家都在努力上分,對新手玩家來說最重要的還是了解游戲,下面是玩家分享的上分攻略,新手玩家可以了解一下。
一、觀念篇
幾大錯(cuò)誤觀念:
1、上分看緣分,靠運(yùn)氣(怪隊(duì)友坑)
2、某某位置好上分
3、(看直播的玩家)這個(gè)主播怎么這么菜,但分段比我高
4、版本強(qiáng)勢(主流)英雄好上分
第一點(diǎn)(上分看緣分,靠運(yùn)氣(怪隊(duì)友坑)):呵呵,別自欺欺人了,看什么運(yùn)氣,運(yùn)氣決定的是你上分的速度而不是你能到哪個(gè)段位。你上不去分就是實(shí)力問題,別整天拿運(yùn)氣啊緣分啊當(dāng)真理,這種都是啊Q(念gui第四聲)心理。這一條觀念的產(chǎn)生原因在第三條的講解中會(huì)說明。
第 二點(diǎn)(某某位置好上分):這種說法可以說是深入人心,比第一種說法還受歡迎,最常見到的是中野好上分,上單ADC難上分。在這里我糾正一下各位的觀點(diǎn),哪 個(gè)位置好上分只適用于你本身實(shí)力遠(yuǎn)強(qiáng)于這個(gè)段位,不然這一條根本不成立的,上不去還是上不去,玩什么位置都一樣。如果你分段遠(yuǎn)高于目前分段 (比如打小號,或者代打),隨便哪個(gè)位置只要擅長都很簡單上分,上不去只有一種可能,就是你本來的高段位你是混上去的,什么叫混在實(shí)務(wù)篇會(huì)說,另外每個(gè)位 置上分方法也是在實(shí)務(wù)篇講,這里只是跟各位說下這一觀點(diǎn)是錯(cuò)的。
第三點(diǎn)(看直播的玩家)這個(gè)主播怎么這么菜,但分段比我高):喜聞樂見青銅噴王者,我可以很負(fù)責(zé)任的告訴你,幾個(gè)娛樂主播(比如董導(dǎo),蛋糕)如果去青銅白銀 黃金這種分段,分分鐘虐殺全場輕松上分。你噴他只不過因?yàn)槟闶巧系垡暯牵阋恍拍阕约轰浺槐P你自己打的然后去看,你能把你自己噴死。你要是讓一個(gè)高段位 (一區(qū)鉆石以上)來看你的視頻,他能從頭噴到尾。對,就是從頭噴到尾,從兵線到線上那一刻起他就能開始噴你,你別不信,因?yàn)樗芸吹侥憧床坏降募?xì)節(jié),這也 是你上不去分的最關(guān)鍵所在。無論是一個(gè)小走位(手賤點(diǎn)了一下地板),是補(bǔ)了一個(gè)不該補(bǔ)的兵,漏了一個(gè)兵,放了一個(gè)技能,沒放一個(gè)技能,打團(tuán)位置走錯(cuò)一厘 米,技能慢放0.0幾秒……這些全都能讓他噴你,而你自己是根本不知道這些是錯(cuò)誤的,所以你上不去分,因?yàn)槟氵B錯(cuò)在哪都不知道談何改正,你不知道自己錯(cuò)在 哪你就會(huì)怪隊(duì)友,從而產(chǎn)生第一條的錯(cuò)誤觀點(diǎn)。
第 四點(diǎn)(版本強(qiáng)勢(主流)英雄好上分):這一條并不是完全錯(cuò)誤,比如之前一個(gè)版本狼人確實(shí)好上分。但我要說的是,每個(gè)英雄都能上分,哪怕是螃蟹這種英雄(雖 然我也不知道它該怎么上)。很多玩家看到比賽經(jīng)常上哪個(gè)英雄,就覺得哪個(gè)英雄強(qiáng)好上分,這個(gè)觀點(diǎn)是不錯(cuò),錯(cuò)的是你覺得沒上比賽的英雄就不好上分。事實(shí)上沒 上比賽的英雄只是因?yàn)闆]人開發(fā),到底是英雄強(qiáng)所以上比賽,還是別人玩的這個(gè)英雄強(qiáng)所以上比賽?說不清,或者兩個(gè)原因都有。但對于廣大玩家來說,你愛玩哪個(gè) 英雄,你擅長哪個(gè)英雄你就去玩,你就能上分,根本不用去管什么版本強(qiáng)勢弱勢。其實(shí)這一條跟第二條在本質(zhì)上是一樣的。
只有糾正上述觀點(diǎn),你才能良好的執(zhí)行下面要講的實(shí)務(wù)篇。觀念不正,什么都是扯淡。
二、實(shí)務(wù)篇
1、各位置打法
2、買不買眼
3、抱團(tuán)還是發(fā)育,支援還是刷線
各位置打法
有 人問不是說哪個(gè)位置都能上分嗎,那還談位置干嘛?之前說的是在你確定你實(shí)力遠(yuǎn)高于目前分段的前提下,隨便哪個(gè)位置都能上分。但我相信絕大多數(shù)人都是在目前 分段困住了,這個(gè)時(shí)候選哪個(gè)位置就根本沒有上分難易的區(qū)別了。以下能容全是建立在實(shí)力=目前分段的前提下討論的。并且只會(huì)寫一些每個(gè)位置的核心理念,并不 涉及具體某個(gè)英雄的打法,這里討論的是位置而不是英雄。
上單位:
最 難上分位置,無論你帶點(diǎn)燃還是傳送,也不管你選的英雄激進(jìn)型還是猥瑣型,選了這個(gè)位置基本就是一邊躺贏另一邊趟輸。因?yàn)檫@個(gè)游戲下路有兩個(gè)人加小龍,注定 了游戲重心在下路,所以S4中后期開始上單都流行帶傳送了,但仍然無法改變上單難上分的情況(但并不是不能上)。如果你玩上單,那么有兩種上分方式可以選 擇,實(shí)力高于這個(gè)分段就拿 銳雯劍姬 這種英雄,基本會(huì)以七十以上勝率上分。實(shí)力=這個(gè)分段上分,就拿石頭人,大樹,冰女這種英雄,勝率基本是53%上下,也就是說這是一條長期上分的套路(動(dòng) 輒打上一千多把,打個(gè)三四百把能上一兩個(gè)小段,當(dāng)然如果實(shí)力強(qiáng),這些英雄也能打到很高的勝率而快速上分)。有人說這太慢了吧?兄弟,你本來就是這個(gè)分段的 實(shí)力,你還想跟坐飛機(jī)一樣上分?做夢呢吧。實(shí)際上那上千把與其說是上分的過程,還不如說是進(jìn)步的過程,再說白一點(diǎn)又是那句話——上分就是靠實(shí)力,實(shí)力是靠 場數(shù)堆積的(有個(gè)好師傅帶你,也許能縮短點(diǎn)場數(shù))。
這 里我以石頭人為例,簡單說下上單的打法。由于兩邊實(shí)力相差不多,所以如果你拿個(gè)銳雯劍姬這種英雄,對面拿個(gè)猥瑣英雄,你要?dú)⑺秃芾щy,而由于你要?dú)⑺?你就會(huì)交掉各種技能還會(huì)推線,導(dǎo)致對面中野很好抓你,然后你就崩盤,團(tuán)戰(zhàn)毫無作用從而輸?shù)粲螒颉R虼私ㄗh玩猥瑣型英雄。石頭人很多人都覺得弱,其實(shí)石頭不 弱的而且很強(qiáng),你覺得弱說明你心里想殺對面,如果你安心補(bǔ)刀發(fā)育出個(gè)肉裝,該Q人Q人,該Q兵Q兵,你雖然殺不了對面但對面更殺不了你,而石頭的團(tuán)戰(zhàn)作用 可以說在上單里是數(shù)一數(shù)二的。
石 頭打團(tuán)有兩種方法,無腦大對面后排和無腦保自己后排。在對面后排輸出高于你們后排的時(shí)候,召喚你們的中野輔助打團(tuán)一起弄對面后排,你直接R,他們接技能, 根本不要去管自己AD死活。如果你們后排輸出高于對面后排,打團(tuán)你就一直QE和各種平A走位限制對面前排去殺你們后排,當(dāng)對面用硬突進(jìn)到了你們后排臉上的 時(shí)候你直接一個(gè)R,哪怕他只有一個(gè)人,你們這波團(tuán)也會(huì)贏。之所以這樣打是因?yàn)槌鋈獾氖^人沒傷害,只有靠隊(duì)友打傷害,所以隊(duì)友沒傷害你就要限制對面打傷 害,因此有以上兩種打法。而其他英雄也是如此,這里只是拿石頭人舉例而已,事實(shí)上每個(gè)英雄都可以用這一套方法。
中單位:
首 先先問一下自己手速如何,手速慢的就別想著秀了拿什么妖姬、劫、 男刀?作死嗎?手速慢就玩玩卡牌、安妮、小魚人這種,不弱的。拳頭設(shè)計(jì)師不傻,每個(gè)英雄強(qiáng)弱其實(shí)差不多的,只不過存在克制一說,有的英雄被很多英雄克,所 以顯得弱,但你只要后手拿個(gè)不被對面克的不就行了?你先手的時(shí)候就拿個(gè)萬金油,比如安妮、發(fā)條、辛德拉。接下來談?wù)劥蚍ǎ闳绻X得自己技術(shù)一般,那你就 補(bǔ)兵刷線發(fā)育,偶爾拿AOE去蹭對面血;技術(shù)好的可以爭取單殺但要做好視野別被打野蹲了。但這并不是打中單最重要的,中單最重要的是支援,而什么時(shí)候支 援,該不該支援會(huì)在最后說,因?yàn)槠^長。再來說說團(tuán)戰(zhàn),AP的團(tuán)戰(zhàn)目標(biāo)
有 兩個(gè):秒掉對面后排或者打出足夠傷害。秒后排一般是建立在對面后排浪和你有閃現(xiàn)的雙重基礎(chǔ)上的,一旦這種機(jī)會(huì)出現(xiàn),不要猶豫果斷交技能。那什么叫打出足夠 傷害呢,就是在你無法秒對面后排的情況下,AOE盡量打?qū)Φ娜耍瑔误w技能放到離你最近且有威脅的英雄身上。有的英雄站你面前但他沒威脅,比如放過WQ的牛 頭,這種你就直接忽視,哪怕他殘血你都不要管他,相信我,殘血都別管他(這一條說得簡單,事實(shí)上即使職業(yè)選手也很難做到,畢竟人頭誘惑)。實(shí)際上AP的打 法跟ADC雖然不同,但理念是一樣的,基本就是有閃干后排,沒閃干前排,然后最最重要是注意自己的走位,活著才有輸出。
打野位:
這 個(gè)位置某種程度上來說比上單還難上分,你如果實(shí)力遠(yuǎn)高于這個(gè)分段,那么打野非常容易上分,而且非常容易直接把對面打掛機(jī),一把十分鐘就結(jié)束了。但你實(shí)力若 等于目前分段,基本這把游戲有你沒你一個(gè)樣,即帶不了節(jié)奏,也凱瑞不了。為什么?因?yàn)榇蛞斑@個(gè)位置我認(rèn)為是所有位置中最難的,最考驗(yàn)綜合能力的位置。它要 求你對每個(gè)位置的特性都了解,能準(zhǔn)確判斷哪條線哪個(gè)英雄會(huì)采用哪個(gè)打法,從而做好針對的方法,可以說是一個(gè)需要高智商,對游戲有極高理解才可以勝任的位 置。
因 此這個(gè)位置我不推薦拿來上分,而我也不準(zhǔn)備寫這個(gè)位置的打法,因?yàn)檎娴囊獙懲耆軐懸槐緯恕U娴囊?a href="http://m.mmd178.cn/k/jkd/" target="_blank">學(xué)習(xí)的話可以去看打野選手的直播,不推薦廠長,因?yàn)樗?不說話,你跟本學(xué)不到的。WE頻道的呆呆不錯(cuò),雖然人氣不高,JING也可以,但大部分時(shí)間是在吹B,偶爾會(huì)講解。視頻可以看看拳頭暴君的,雖然都是老視 頻,但是打野的很多思路是不會(huì)隨著版本改變的。
下路位置:
高 操作位置,無論ADC還是輔助,手殘的就別選了,也別看我接下來寫什么了,因?yàn)槭謿埻孢@個(gè)位置你注定上不去分,安心玩上中就行了,輔助也別玩。這個(gè)位置最 重要的是不死,對,就是不死,因?yàn)槟阋凰浪纼蓚(gè),甚至一死死四個(gè)五個(gè),還有小龍,對面接下來在你這條路可以無限滾雪球,直接導(dǎo)致全場崩盤。而不死的關(guān)鍵就 是視野。
作 為輔助首要任務(wù)是買眼,哪怕拖了你出工資裝的時(shí)間,那么在輔助沒有這個(gè)意識,不愿意買眼的情況下,ADC就買眼吧,別一看輔助不買就說:傻逼輔助不買眼, 玩你麻痹。你自己沒手嗎?說句實(shí)話法律規(guī)定輔助要買眼了?你花個(gè)75或者150買兩眼要你命了?那么做好了眼,在不死的前提下,你就可以考慮如何打出優(yōu)勢 了,無論你是ADC還是輔助,當(dāng)進(jìn)行了一段時(shí)間游戲后你發(fā)現(xiàn)你的零一個(gè)搭檔是個(gè)SB,那就不要考慮打優(yōu)勢了(除非你是實(shí)力遠(yuǎn)高于目前分段),安心發(fā)育。我 經(jīng)常能看到一個(gè)0-4的ADC狂噴一個(gè)0-4的輔助,說他菜。我想說,你噴你媽個(gè)比?你牛逼你為啥也0-4?他菜你跟他一起菜?他送你也送?你就不能賣他 嗎,也許的確是他的失誤導(dǎo)致你死了,但我相信你第一時(shí)間果斷賣他的話是不會(huì)死的,你在他失誤的情況下還想著殺對面而不走最后自己也死了,這不是你的失誤? 既然自己也有失誤你噴個(gè)蛋呢?
因 此玩下路一定要冷靜而且懂得取舍,你是ADC你發(fā)現(xiàn)輔助蠢,你就讓他做好下路眼然后去支援其他路,當(dāng)然你得好好說,SB 輔助滾去其他路這種話心里念念就行了。你是輔助發(fā)現(xiàn)ADC蠢,那就跟我上面說的一樣去支援吧。切忌吵架。然后團(tuán)戰(zhàn)的打法,ADC可以參照上面AP的打法, 再提一下,沒有威脅的英雄殘血站在你面前你都不要管他。輔助就要看情況了,你若玩的是琴女鳳女娜美這種英雄,那基本就是保后排(除了琴女偶爾要閃現(xiàn)R), 對面輸出高的突進(jìn),比如JS蠻王劫這種,上來就第一時(shí)間虛弱,別想著放其他控制技能去控他,直接虛弱別不舍得,然后再各種控制打臉,總之防御性輔助就是保 后排。但突進(jìn)型輔助就不一樣了,比如女坦,如果你們后排輸出高,那你仍然以保后排為主,但如果對面后排輸出高,那你就要跟著其他人狂弄對面后排,別管你們 AD,哪怕他噴你,大不了你屏蔽他。
買不買眼
在 說下路打法的時(shí)候就提到了眼,但我還是專門把眼這個(gè)問題單獨(dú)拉出來說一下。十個(gè)玩家里有九個(gè)是不喜歡買眼的,這一現(xiàn)象即使職業(yè)選手里也有。不買眼無非就是 因?yàn)椴幌牖莻(gè)錢,那我們來算一筆賬,一個(gè)眼75,如果不買那么你省下了75,可是如果因?yàn)槟銢]插眼導(dǎo)致死了呢?對面人頭+助攻能拿450,兵線推進(jìn)塔你 少說損失150外加N多經(jīng)驗(yàn),然后你被壓你少更多刀,如果偏要補(bǔ)刀你就被殺。也就是說你省下了75,但損失了750,真劃算啊。錢還是小事,你唄對面打野 抓死,讓對面打野肥起來,他去一趟下路,由于他比你們打野肥,導(dǎo)致你們下路死三個(gè),然后一條龍,接下來就是崩盤,省了 75,輸了一場游戲,真劃算啊。
我意識好,根本不需要眼,我相當(dāng)于是開了全圖外.gua的。。。。。。我:呵呵
抱團(tuán)還是發(fā)育,支援還是刷線
抱 團(tuán)還是發(fā)育,這個(gè)說實(shí)話沒有明確的答案,每個(gè)人有自己的理解,那么我在此僅說下自己的觀點(diǎn),并不是說這個(gè)觀點(diǎn)就是正確的。我認(rèn)為任何情況下抱團(tuán)的作用都大 于你單獨(dú)發(fā)育。在這里說點(diǎn)題外話,在科學(xué)研究中往往要建立模型,而有很多模型它都只考慮單一的因素,很顯然考慮單一因素得出的結(jié)果并不夠嚴(yán)謹(jǐn),但是幾乎所 有研究都是從單因素模型開始的,因?yàn)殡m然他不嚴(yán)謹(jǐn),但仍然能夠說明非常多的問題。那么我接下來也是要舉一個(gè)單因素,簡單說就是極端的例子。現(xiàn)在你們這邊每 個(gè)人都在單獨(dú)發(fā)育,對面五個(gè)人卻抱團(tuán)推中,你們中路只有一個(gè)中單,你們一直都不去中路而是管自己發(fā)育,那么最后是什么結(jié)果?很顯然是你們直接被對面五個(gè)一 路推掉主基地。
因 此我認(rèn)為抱團(tuán)的重要性大于發(fā)育,有團(tuán)就必須去,當(dāng)對面解散了,如果你們能推塔就推塔,推不了的話這個(gè)時(shí)候再去自己發(fā)育,這是我的理解。有人說某些英雄沒起 來抱團(tuán)一點(diǎn)用都沒有啊,比如VN銳雯。那么我們再來舉一個(gè)例子,你管自己發(fā)育,你們這邊4V5,對面強(qiáng)開(很多人都說我發(fā)育,隊(duì)友你們別打起來,兄弟你活 在夢里呢?隊(duì)友聽你的,對面聽你的嗎?你不在他直接強(qiáng)開好嗎),你們團(tuán)滅然后掉塔,而你發(fā)育了大概兩撥兵,你覺得劃算嗎?你如果在,VN放個(gè)E,銳雯放個(gè) W,不比你們純粹4V5要好?而且對面看你在,5V5他說不定就不強(qiáng)開了呢。
說 完了抱團(tuán)還是發(fā)育,再來說說什么時(shí)候抱團(tuán)。這個(gè)仍然以舉的第一個(gè)例子為例,很顯然你越早五人中推,游戲結(jié)束的越快,所以抱團(tuán)也是越早越好。但一般來說,游 戲的節(jié)奏掌握在中野手中,其中中單要到6級才能發(fā)揮出其最大優(yōu)勢,所以到了6級后中單可以考慮去下路支援一下,當(dāng)然你得考慮你線上的情況。如果你發(fā)育比對 面好,推了線直接去支援就行了,如果你發(fā)育沒對面好,而對面去支援了,你千萬別下去,因?yàn)閳F(tuán)起來打不過對面,這時(shí)候你該做的是給隊(duì)友發(fā)信號或者打字,讓他 們猥瑣,然后你補(bǔ)兵吃線。但也有可能對面直接越塔殺,所以究竟如何選擇還是要看當(dāng)時(shí)的情形決定的。
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