[樂游網導讀]疾風之刃里面風舞星是連招最為爽快的職業,如果對自己的操作有信心的話,那么這個職業將是最好的選擇,下面是風舞星新手攻略分享。
疾風之刃里面風舞星是連招最為爽快的職業,如果對自己的操作有信心的話,那么這個職業將是最好的選擇,下面是風舞星新手攻略分享。
技能分析篇
首先我們來分析下貓娘的技能,我只是講一下常規的使用方法和用途,加不加或加多少跟我就沒關系了
通用篇:
沖刺,這技能就4級,閃躲技能,跑路,都要用到,
沖刺-翻滾,前沖的時候多按一下shift,人物會在地上翻滾一圈,
基礎精通,點高了增加普通攻擊傷害,對于技能傷害幾萬幾十萬,普通攻擊傷害幾十幾百的游戲來說,你要是想點滿了抽我臉請自便,
急遁,挨打的時候僵直沒法動作,可以強制脫離尷尬狀態的技能,雖然說很重要。。但不知道有沒有人和我一樣,挨完打快死了才想起來還有這么個技能的
本職業技能篇
掠 空腿,分兩段,第一段會將敵人踢飛一段高度,第二段自己躍起再將敵人踢飛到更高的高度,這個技能的傷害以及傷害成長基本沒法直視, 大部分人對這個技能的印象僅僅停留在轉職前和剛轉職沒有技能的時候。作為一個自身僵直比較高的技能來說,傷害和作用基本小到沒有,當然,點到8級的霸體, 和11級的無敵還是能讓這個技能點起來有亮點的,不過對于風舞星來說,技能點可是稀缺資源,而這個技能的銜接其實很多技能都能做到,甚至能做的更好。
掠空腿,-風刃,在2段掠空腿擊飛的前提下,通過q鍵造成一次下劈傷害,會將空中的怪物擊落其他的不多少,按理說,貓娘應該希望怪物不會落地吧,剛擊飛起來就打下去,很好玩吧
喵喵爪,本身是個高段傷害的技能,分三小節總共12段傷害,但是單段傷害低,以及,成長并不高,導致這個技能的傷害好像并不如想象的美好,而且技能釋放速度非常慢,沒有任何無敵及霸體效果-,-并且,不能掃地,使這個技能的地位非常尷尬,
ex喵爪,喵喵爪的ex版,不要sp哎,那為什么不點滿,除了能蹭個無敵,想不出亮點的技能
特 殊技-利爪狂舞,攻擊及技能攻擊的時候,概率觸發右鍵特殊攻擊,將怪物拉飛到天上進行連擊最后擊落,中途不能中斷穿插其他技能, 雖然這個技能是單體特殊攻擊,但是小范圍怪物扎堆的時候,是可以一次性抓起很多只怪物的,并且落地有非常短暫的無敵效果,飛在天上的時候也是全程無敵, 觸發概率比較良心,觸發條件也不是很苛刻,傷害并不是很高,成長也沒什么亮點,不過點高的話cd會短不少,而且貓娘這樣多段位傷害的職業, 觸發的機會也比較多
螺旋喵,作為一個短cd的技能來說,螺旋的傷害還是不錯的,并且有不錯的推怪效果, 能輔佐貓娘聚怪。技能的亮點在于4%的防御削減,配合喵卷和喵閃,總計10%的防御削減會讓本來傷害不是很優秀的貓娘打出不錯的爆發, 技能唯一的缺點也比較致命,比較高投入的情況下,技能的成長只是排在中等水平,并且技能釋放過程中完全沒有霸體無敵等狀態, 點滿這個技能的話并不能提高減防的數值,單純是提高減防debuff的存在時間,但是作為小技能來說,在不存在特殊情況的條件下,極短的cd, 已經不錯的傷害,已經極高的使用率,這個技能整體還是能給個高評價的
五喵殺,動作緩慢,踢中開始霸體,并且不能移動和轉向,技能的其他項目完全掩蓋了此技能優秀的cd和傷害,而且最后一下會將敵人踢飛的很遠,非常不利于貓娘接下來的連招,但是此及技能的最后一下有破霸體效果,但是由于動作慢,破霸體效果并不如其他技能。
喵 光斬,我還是喜歡叫它喵閃,技能的傷害大概只能在貓娘的技能中排個中游,但是釋放過程無敵及結束后的短暫后續無敵,加之強大的拉怪效果,使其配合喵喵旋風 ,【喵卷】,讓貓娘也能做到大范圍聚怪,算是貓娘刷圖的核心技能之一了,雖然傷害成長還算不錯,但是比起小技能來說cd還是有點長, 很多情況下感覺技能的冷卻時間明顯不夠用,但是略微的瑕疵,根本擋不住這個技能的亮點嘛
喵喵連擊,免費的,不要sp,點了以后貓娘的空中普通攻擊會變成4段,并且能大幅提升你的滯空時間,并且在銜接了空中技能后,還能夠再次使用普通攻擊再次滯空
流星3重踢,越至空中,通過按技能鍵最多連續向前方踩擊3次,最后一次踩擊后會向后方彈飛,一小段,這個技能的成長率簡直對不起它要4sp,cd成長也很坑爹,不過使用度還是不錯的,雖然沒有無敵效果,但是在天上攻擊畢竟能讓你躲過大部分技能和攻擊了,
喵 喵旋風,俗稱喵卷,通過旋轉將小范圍的怪物向自己身邊拉,自身沒有特殊狀態,會對怪物造成一定硬直,拉怪過程中可以控制移動實現范圍聚怪, 此技能的聚怪方式決定了你用它去拉霸體怪簡直花樣作死,中等的傷害成長,少量sp消耗,不錯的cd縮短,以及減防效果, 注定了這個技能不但是刷圖聚怪的核心技能之一,也是boss戰重要的debuff,往往我們會通過喵閃拉怪,然后位移喵卷把怪聚到一起, 剩下的就是后續的技能銜接。喵卷加的低的話,無法與喵閃cd同步,比較讓人糾結,
ex喵光閃,反正ex不要sp對不對-,-,覺醒前最強的爆發技能,在覺醒前的疲軟期之前傷害十分爆表,曾經讓我懷疑過說貓娘沒爆發的人是不是在計生,事實證明,這個技能后期的傷害能力實在不是那么夠看,
風 舞回彈,前撲抓人,前撲距離比較遠,抓住人之后是無敵的, 并且擁有小范圍的聚怪效果,當然我說的小范圍指的是怪物周圍不到一個身位的距離內,傷害不錯,成長也很可觀,并且這個技能釋放過后能減少其他技能cd, 也算是不錯的銜接技能了,另外注意,這個技能可以在空中釋放,本身是個不錯的補刀技能
破甲喵,躍起,然后猛擊前方地面,強行破除霸體,自身無敵, 釋放速度很快,可以非常及時解除目標的霸體以及其他動作,造成強行僵直或擊飛,對比之前的五喵殺,破霸能力不能再好,技能本身cd中等,傷害非常足, 并且擊中目標減少自身技能cd5秒,擁有非常優秀的成長和cd減少
喵空悠悠球,跳起來擊中目標,然后彈飛再落下, 再彈飛再。。很多新手不知道的事。這里說一下。。用剛才說的方法放喵球的,并且等級超過50級的,可以自覺刪掉貓娘了,我們要明白幾個點,一, 這個技能單段傷害不高,并且只有8段,但是在擊飛條件下,通過喵球,與浮空目標身體重疊,才可以將這個技能傷害打滿,打滿大概30多段傷害-,-這個才能說傷害非常高,。二,切記,快滾完的時候,右鍵可以放一次向下錘擊,有多少人不知道,讓我猜猜
音速踢,向前方沖刺極遠居然然后將接觸的目標踢飛至空中,釋放過程是霸體,技能本身傷害高,成長高,但是超長的冷卻時間注定刷圖用不了幾次無非是接喵球,或者boss戰的第一腳,加多少仁者見仁智者見智了
喵 靈拳,一個上勾拳拉飛敵人然后進行空中連擊,最后將怪擊落,釋放過程無敵,落地短暫無敵,但是這個技能傷害成長在大招中只能算中等,cd也不短,并且, 落地后自身的超高僵直動作和視野轉換,注定了這個技能后面非常難跟其他技能,用來做收招不錯,可以小范圍抓取大量敵人,技能如果釋放失敗, 上勾拳及落地過程也是無敵的,務必注意
暴走喵星人,超級護甲,也就是不是無敵,釋放時間很長,不太好的聚怪效果,傷害不是特別理想不過用來清怪還是不錯的,單純的這個技能是對不起sp和技能cd的-,-
瘋狂的喵咪,此技能沒點,望大神補充,無數人都推薦不點的技能,我也在找這個技能的用法
超音速攻擊,連段超過40,加10%攻速,對貓娘這種高連段的職業,算是福利吧
貓神的祝福,如果你喜歡組隊,請點出來吧,能讓超音速攻擊全隊共享
獵刃星技能。
手里劍,喜歡就點,不喜歡就放棄
瞬殺,點一級跑路和突進,并且作為跑路突進技能來說,傷害還是挺可觀的
下面我來對覺醒后各個技能的AP進行一下評價,當然,我也有一些技能ap沒有學過,因為看著就沒什么用
覺醒篇:
掠空腿:
ap1,就是將本身向上的連段擊飛換成橫向,但是依舊有浮空效果,點出來改變技能特性并大量提高傷害,但是這個技能本身傷害非常低,而且改變的特性不足以在其他眾多的技能中為這個本來不是很吃香的技能贏得一席席位。
ap2,橫向一次踢擊,可以控制人物位移,讓這個技能靈活了不少,少了動作僵直,但是使用度沒有任何提高,可能在技能連段中可以進行銜接,
總結:,兩個ap都是改變技能特性,并提高傷害,但是技能本身過于劣質,甚至這些ap并不能改變這個技能無法登上我技能快捷欄的尷尬
喵喵爪:
ap1,取消喵爪的攻擊動作,換為直接進行最后一擊,使這個技能成為一個小爆發技能,但是并不增強傷害,也沒有改善沒有釋放霸體或無敵的尷尬,加之喵爪傷害也不是那么爆炸,僵直也大,不能掃地,看似這個ap沒有其他實際意義了
ap2,最后一擊想爪擊方向發出劍氣?,有略微的推怪效果,因為劍氣,技能傷害獲得了提升,但是依舊沒有解決技能的其他問題,不過最后一抓劍氣的僵直量還是有所提高,不過推怪了反而有些技能不好接了?
總結:雖然喵爪的ap改動讓這個技能有了其他用法,但是實際上這個技能疲軟的特點還是沒有改掉,這兩個ap也不會讓我選擇在打怪的時候用這么個沒有霸體無敵的長時間持續,僵直高的技能的
螺旋喵:
ap1,在螺旋喵結束的基礎上,增加了持續時間,向前方持續使用螺旋喵,提高了,不少的技能傷害,并且亮點是,讓螺旋喵對浮空敵人可以打出全段的后續傷害,并且傷害增加很可觀,本身技能又是短cd,所以好評如潮!
ap2,將螺旋喵改動為遠程釋放的類暗器效果,比起ap1,傷害提升不明顯,但是彌補了這個技能本身沒有無敵霸體的尷尬,釋放環境安全了很多,但是群怪比不上原版,推怪能力也差了不少,但是可以耗boss了?,
總結:本身是個不錯的技能,選擇看個人喜好,我本身用的ap1,感覺傷害很完美,缺點是僵直非常大,技能也不是無敵,釋放的后半段很容易受到傷害,ap2雖然變成遠程,但是感覺并不是想象中那么美,雖說安全許多,后搖也小,但是群傷推怪反而不如原版,魚和熊掌不可兼得吧
五喵殺:
ap1,就是給原版附加了一個疊眩暈的debuff效果,增加傷害不明顯,依舊沒有解決技能最后遠距離擊飛的尷尬,眩暈效果據說對boss無效?霧
ap2 ,增強技能傷害,并且技能釋放的也比原來快一些,這樣破霸效果要比原版好了不少,重要的是,此ap完美解決了這個技能的硬傷部分, 最后一擊不再是遠距離擊飛,而變成在腳下擊倒,可以完美銜接其他技能,并且,人物在釋放技能的時候允許移動,加之無影腳的聚怪效果,可以實現小范圍聚怪, 簡直非常完美
總結:,ap1實在沒什么好解釋的,和技能寫的一樣簡潔,ap2簡直不能再好,當然,個人愛好不同,選擇也就不同
喵光斬:
ap1,提高了喵閃的技能傷害和范圍,傷害還是能看出來的,但是提高的范圍感覺一點都不明顯,甚至有點感覺不到,
ap2,將喵閃改成兩段,突進出去,還能突回來,那么,問題來了,第一,單段技能傷害降低了,但是總傷害其實是提升了,第二,沒法像單純的喵閃那樣打背擊,
總結:喵閃是個好技能,兩個ap都不錯,ap1很單純,ap2無敵時間會更長,位移能力也強多了,但是兩段喵閃接喵卷反而不好聚怪比不上原版,看個人取舍了
流星三重踢,
ap1,分兩級,每級多踢一腳,傷害有所提升,但是踢的時間更長了,好的方面是滯空的時間更長,不好的方面是ap的消耗非常大
ap2,改為1腳,之后悅翔,不是很好接其他技能,但是動作會流暢不少
總結:看到我這個表情,也就知道這個技能沒什么好說的,就算要點,順位也在靠后的位置了
喵喵旋風:
ap1,提升了喵卷的聚怪范圍,雖說傷害沒有提升,但是聚怪能力的提高還是比較明顯的,聚怪苦手可以點出來方便聚怪,不過一般走好位的情況下,喵閃+喵卷,已經能夠輕松聚怪了
ap2,完全改變技能效果,相比較,完全失去了聚怪的能力,但是反之提高了大量的技能傷害,但是貓娘僅有的幾個聚怪技能換成攻擊技能,真的大丈夫么。。。
總結:喵卷這個技能的ap方向很明確,聚怪向和傷害向,自信選手聚怪也不用點ap1,而且技能傷害也不值得ap2的消耗,此技能的ap順位也很靠后
風舞回彈:
ap1,抓擊動作少了兩下,多了個疊眩暈的debuff,動作更簡潔是好事,并且提高了,傷害,但是反而讓無敵的持續時間少了那么點,當然,也無傷大雅,本身對于技能沒有太大的改觀
ap2,完全改動技能特性,改為類似滑鏟,有一定聚怪能力,可以掃地,并擊飛到地怪物,
總結:,ap1的debuff是可以和五喵殺的ap1重疊的,更加方便疊出眩暈,ap2的技能完全改動利于掃地,但是實際上并沒有提高技能傷害
破甲喵:
ap1,直接跳踩暈敵人,沒有改變技能效果,但是擊飛高度的降低,使得破甲接喵球的連招變得麻煩了很多,但是擊暈敵人是強制的,時間也很長,甚至對boss也有效,實在讓人難以舍棄
ap2,在踩擊前增加了一個旋轉動作,提高了傷害,降低了擊飛高度還是有點糾結,雖然看似非常不錯,但是問題來了,很多boss霸體移動,這個技能失去了瞬間的破霸效果,并且最后一腳反而變得難以命中了
總結:ap1的眩暈非常不錯,但是接喵球變得有點困難,ap2雖然傷害提高了,但是本身技能最好的特性反而消失了,而且很難打全傷害也是一個尷尬的地方
喵空悠悠球:
ap1,直接將技能改成瞬間完成釋放了,并且大量提高了技能傷害,讓這個技能成為了一個爆發技能,但是同樣缺點很明顯,無敵時間基本沒有了,很難像原版那樣,獲得一個長時間的無敵效果,
ap2,釋放條件降低了,而且小范圍的退怪也不錯,但是無敵時間縮短到了3秒,傷害也沒有提升
總結:,ap1讓瞬間傷害疲軟的貓娘多了一個爆發技能,ap2讓貓娘更容易的使用喵球,但是無論哪種ap,點出來降低了生存能力是肯定了,并且實質上,ap點出來后傷害可能都不如滿段的浮空喵球
音速踢:
ap1,提高了技能傷害和范圍,并且能少量向中吸怪,但是少了突進能力,屬于中規中矩的改變
ap2,改變了技能模式,增強了對倒地敵人能力,沒有提高技能傷害,但是相對于來說靈活的更多了,技能釋放環境也更好
總結:通過兩個ap把音速踢改動成兩個不同的方向,選擇全看個人
喵靈拳:
ap1,旋轉自身,然后上勾拳,擊飛敵人,動作很搞笑,傷害有不小提升,點出來之后勉強也算一個爆發技能,畢竟傷害全算到一拳上了,但是沒無敵了真的好么-,-
ap2,解決了技能本身尷尬的問題,將最后一擊本來有空中擊落,改為回到地上踢起怪物,結束的僵直更少,增加了傷害并且能更好的連招,可能更適合大眾人群
總結:缺爆發點出ap1,也不是不行吧?不過ap2的實用度好像更高一點的說
暴走喵星人:
ap1,就是單純的增加了技能傷害,點了這個技能也就注定了這是個清場技能了,畢竟這么脆的貓娘也不敢霸體頂著boss抓那么久吧
ap2,完全改變技能特性,彌補了技能的尷尬點,也注定了這個技能成為了對王技能了,極高的爆發瞬間就能完成,適用度非常好,也完美彌補了貓娘缺爆發的缺點
總結:清場技能還是比較多的吧?小怪不難打吧?,反正本只音速+螺旋+喵卷+喵閃+關燈,還沒有秒不掉的征服本boss
之后是常見問題和流言破除時間
一,貓娘走什么屬強
貓 娘自身技能是無屬性的,也就是說可以走任何屬性強化,只是有點屬性,如冰屬性,和貓娘的契合度稍微差一點,但也不是不能走。其中雷屬性的僵直是非常棒的, ,也不影響連招。很多人說暗屬性不能走,什么鎖鏈會定住怪,沒法連招,拜托,能不能別跟風亂說, ,我自己走的就是暗,順便說一下幾點告訴各位可能還不太懂的朋友。
暗屬性的鎖鏈,是沒有定身效果的,這個debuff和束縛效果不是一個意思, ,也和帶束縛效果的技能沒有任何關系,它只是效果看起來是鎖鏈罷了, ,實測只有降低目標攻速一個效果,不具備其他任何,記住是任何!效果,別聽別人吹什么定身不能攻擊,不能移動, 減防御減暗抗,那都是騙傻子的,鼠標移到buff上一看就知道了。
二,關于貓娘堆屬性的問題
我不是什么大神,在我看來貓娘屬性的優先順序是這樣的
攻擊力>傷害率>暴擊率>攻擊速度>暴擊傷害率>命中率,屬強另算
很 多人說貓娘要死堆攻速,攻速最重要,攻速是命,沒攻速不是貓娘,說的我也有點鬧心。攻速影響技能釋放速度,然后呢-,-?本身貓娘就沒什么傷害, 攻擊優先級應該更高,不然為什么需要高強武器?,攻速再快釋放完技能,cd沒好沒技能還是白搭,而且在沒有技能傷害的前提下,傷害率的收益也不大, 在堆傷害率之前也需要先堆一定攻擊力,讓傷害率的收益高于攻擊力再堆,
樓主的貓娘目前攻速110,算上超音速120,完全夠用了,當然,你要是覺得攻速重要就堆,沒人讓你不堆不是?
三,屬性強化的附加效果
我也不跟大家多說了,樓主目前92屬強,實測效果,說什么90屬強以上共計百分之20放暗屬性共計就是騙傻子的,那個效果的意思是原本不是每隔5s放一次暗屬性技能么?,現在每隔五秒放的1級暗屬性技能中,有百分之20的概率放出來的是2級暗屬性技能,所以告訴你必須堆90屬強的可以洗洗睡了,能堆多少是多少,量力而行吧
最后給大家推薦一件挺不錯的裝備,很適合貓娘,而且很便宜
天空女王的狂風戒指,非常適合過渡
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