[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]魔獸世界6.0版本中最近很多玩家在論壇討論狂暴戰(zhàn)懸槌堡DPS該如何提升,狂暴戰(zhàn)懸槌堡的輸出是非常重要的核心,下面給大家分享魔獸世界狂暴戰(zhàn)懸槌堡DPS提升方法。
魔獸世界6.0版本中最近很多玩家在論壇討論狂暴戰(zhàn)懸槌堡DPS該如何提升,狂暴戰(zhàn)懸槌堡的輸出是非常重要的核心,下面給大家分享魔獸世界狂暴戰(zhàn)懸槌堡DPS提升方法。
本文適用玩家群
裝等不超過(guò)650的
裝備FM,寶石舍不得用藍(lán)色的
沒(méi)有655以上武器和暴力飾品的
裝備選擇
因?yàn)槲覀冞@類戰(zhàn)士接觸到特別高等裝備的可能不太大,我們能選的裝備有哪些?5h630。MC640頭,680戒指,要塞入侵645,征服裝備660。普通懸垂655
裝備的選擇應(yīng)該是爆擊精通向,并且在有限裝等內(nèi)無(wú)視裝等差別(后面會(huì)解釋)。
刷滿所有5h本暴擊精通護(hù)甲。
混征服,獲得5250點(diǎn)征服點(diǎn)數(shù),換爆擊精通的660項(xiàng)鏈,胸甲,靴子三件裝備。
刷不到武器的用鍛造630單手,盡量復(fù)刻出暴擊武器。
5h本630的暴擊精通裝備和655裝備的取舍:
如果是武器,請(qǐng)換655
如果是護(hù)甲,655的帶有暴擊。那么換655
655的護(hù)甲不帶暴擊只帶精通,精通大于另一項(xiàng)附屬性選擇655
655完全不帶暴擊和精通,選擇5h的630
這里我認(rèn)為我的經(jīng)驗(yàn)和高玩的裝等選擇向,產(chǎn)生了分歧,但是仔細(xì)想想也解釋的通。大神們的手法心態(tài)經(jīng)驗(yàn)可以讓他們?cè)谌魏吻闆r下作出最正確的判斷,并且正確的去執(zhí)行。因?yàn)橥娴煤玫耐婕以诒⿹舨蛔愕那闆r下也可以獲得最大的激怒覆蓋。
而對(duì)于我們這樣的普通玩家,可能戰(zhàn)斗中一旦出現(xiàn)嗜血連續(xù)不暴擊并且怒氣不足的情況,下面就不知道做什么了,技能亂扔或者完全不扔,可能你本來(lái)可以打1w8,但是經(jīng)常面對(duì)這種情況,DPS就只有1w3。 所以我認(rèn)為普通玩家在經(jīng)驗(yàn)不足,技能機(jī)制不熟的情況下,更多的是打一種節(jié)奏感, 可能放棄了最高裝等可能的極限2w的DPS,而求穩(wěn)選擇每次都打1w8,這樣做也避免了只打1w3的尷尬。
因?yàn)檫@個(gè)非常重要的因素,我認(rèn)為暴擊向的選擇,是非常適合我們這個(gè)檔次的玩家的。
懸錘的輸出手法和天賦
1號(hào)刃拳
允許的情況下盡量請(qǐng)求團(tuán)長(zhǎng)不上看臺(tái),(盡量不打斷你的輸出循環(huán)和節(jié)奏)
爭(zhēng)議天賦選擇憤怒掌握,并且選擇風(fēng)暴之錘。
對(duì)戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),這是一場(chǎng)比較標(biāo)準(zhǔn)的木樁戰(zhàn),第三層可以選擇更加穩(wěn)定的第一個(gè)天賦。
目前這個(gè)boss我最高裝等647,最好成績(jī)22000。
2號(hào)屠夫
普通和英雄節(jié)奏區(qū)別很大,
普通版的第三層選擇猝死,主武器選擇高裝等,戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)剛好容下兩輪爆發(fā),掌握好自己的節(jié)奏。
英雄版的屠夫?qū)liS戰(zhàn)士是個(gè)考驗(yàn),我曾經(jīng)普通打了23500的情況下,第二天打H第一次直接打了15000,原因是戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)的原因。
boss沖擊遠(yuǎn)程人群時(shí),英勇飛躍可以加入固定的輸出套路里去。
打亂了我們的輸出節(jié)奏,目前這個(gè)boss戰(zhàn)應(yīng)該是3分半左右結(jié)束,最后一層點(diǎn)憤怒掌握的情況下,也并不能多出一次爆發(fā),所以可能點(diǎn)第二或者第三個(gè)天賦會(huì)更好? (H經(jīng)驗(yàn)不足,只打過(guò)一次)
目前最好成績(jī) 645裝等普通的最高打23900, H的最好裝等647打了21800。
3號(hào)泰克圖斯
改變輸出手法的時(shí)候來(lái)了,這是一場(chǎng)摻雜了AOE的戰(zhàn)斗。
AOE也建議同樣放棄大風(fēng)車,對(duì)于低端玩家來(lái)說(shuō),大風(fēng)車是一個(gè)DPS戰(zhàn)士最好的自我安慰和自暴自棄的技能。我想不是因?yàn)檫@個(gè)技能不好,反而是因?yàn)槲覀儗?duì)戰(zhàn)斗節(jié)奏理解讓我們用不好這個(gè)技能。
天賦選擇猝死和破壞者,無(wú)盡渴望也有待研究,因?yàn)檫@是一場(chǎng)多階段都可以斬殺的戰(zhàn)斗,無(wú)cd的嗜血可以保證隨時(shí)來(lái)到的斬殺和斬殺時(shí)激怒的覆蓋。 可選雕文:怒風(fēng)斬雕文
高裝等武器放主手
輸出手法的改變,兩個(gè)目標(biāo)時(shí)丟下破壞者
旋風(fēng)斬后,可以使你的下一個(gè)怒擊多命中一個(gè)目標(biāo),并且實(shí)測(cè)這個(gè)額外的怒擊距離還比較大。在P1出小怪時(shí),或者boss分裂時(shí)。2個(gè)或者2個(gè)上目標(biāo)的情況下就應(yīng)該采取這樣的輸出手法,首先多目標(biāo)讓你的旋風(fēng)斬打出可觀的傷害。下一個(gè)怒擊又可以多打一個(gè)目標(biāo),而怒擊原本就是我們的主要傷害技能之一,這樣直接X(jué)2 X3的打,傷害是非常變態(tài)的。所以說(shuō)存在兩個(gè)目標(biāo)的情況,同樣也是我們狂暴戰(zhàn)的小爆發(fā)點(diǎn),實(shí)測(cè)并不比武器戰(zhàn)和戰(zhàn)斗賊差。同時(shí)在嗜血CD沒(méi)有怒擊的情況下,紅?梢钥–D開(kāi)提供怒擊。
同時(shí)存在兩個(gè)或者以上目標(biāo),并且目標(biāo)血量低于20%的情況下。放棄斬殺。繼續(xù)打旋風(fēng)斬-怒擊。
目前成績(jī)普通645:22000,h649:24000。
4號(hào)蘑菇
輸出手法來(lái)說(shuō)類似泰克圖斯的戰(zhàn)斗,大怪的加入可以讓我們多次斬殺。
雕文加入粗暴打斷。
大怪和boss拉一起時(shí)就采用旋風(fēng)斬-怒擊的輸出手法。
同時(shí)附近刷新小怪的話,采用旋風(fēng)斬-旋風(fēng)斬-怒擊這樣的技能施放,這樣怒擊可以命中3個(gè)目標(biāo)。
同時(shí)存在兩個(gè)或者以上目標(biāo),并且目標(biāo)血量低于20%的情況下。放棄斬殺。繼續(xù)打旋風(fēng)斬-怒擊。
只打過(guò)1次H蘑菇,647 打了22900。
5號(hào)雙子
出火的時(shí)候?qū)幵概艿礁北就饷嬉膊灰敵觯瑸榱送得菐紫马斨粓F(tuán)長(zhǎng)罵的心理壓力,加上極高的走位要求會(huì)讓你原本就不怎么樣的輸出手法變得更加垃圾,可能會(huì)用掉不該用的技能
這是一個(gè)雙目標(biāo)的戰(zhàn)斗,我的打法是出火以后不管什么情況掉頭就跑,跑到治療都加不到我的地方,跑到TM的納格蘭去,即使這樣也可以打出2w3的DliS
高裝等武器放主手,這場(chǎng)戰(zhàn)斗除了有免費(fèi)狂風(fēng)打擊,其他的情況下基本用不到狂風(fēng)打擊,打旋風(fēng)斬-怒擊的循環(huán)
目前最好裝等650,只打過(guò)一次打了23600。
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