[樂游網導讀]古劍奇譚里面御劍是個比較需要操作的職業,可能很多玩家暫時沒拿到激活碼,下面是御劍技能效果以及連招攻略,有興趣可以了解一下。
古劍奇譚里面御劍是個比較需要操作的職業,可能很多玩家暫時沒拿到激活碼,下面是御劍技能效果以及連招攻略,有興趣可以了解一下。
首先,(基礎性的)所有技能被設定為四個基本技能的變招和衍生,相信這點如今已經是路人皆知了,在此只略提一下。
【0級技能】
【迅光刺系列】 (鼠標左鍵 或 1)
左鍵 或 1:迅光刺,遠程基礎攻擊技能
此樓先不提飛劍。在無飛劍環繞的情形下,給予15米內單體目標攻擊
左鍵-左鍵 或 1-1: 清光轉,遠程基礎攻擊技能
接在迅光刺后的同類遠程基礎單體攻擊技,15米距離
左鍵-左鍵-左鍵 或 1-1-1: 流光斬,遠程基礎攻擊技能 (為什么沒有夷則的彈射效果)
接在清光現后的同類遠程基礎單體攻擊技,15米距離
左鍵-左鍵-左鍵-左鍵 或1-1-1-1:浮光轉,遠程基礎攻擊技能
接在流光斬后的同類遠程基礎單體攻擊技,15米距離,為此套路的終招。
在戰斗開始后,僅使用以上四招,可作為基礎攻擊而待。 需要指出的是,若御劍使用某些其他技能(之后會提到)以使飛劍環繞自身的話,迅光刺系列技能每釋放一次會將一把飛劍攻敵并最終彈射落在目標五米范圍內。落地后的飛劍可供其他技能繼續使用。
【1級技能】
細心的吧友不難發現,之前我所列的0級技能之中沒有可以產生環繞自身飛劍的(無飛劍來源)。
在1級技能中,將會包括基礎的飛劍來源技能。
【玄凝劍系列】 (鼠標右鍵 或 2)
右鍵 或 2: 玄凝劍,核心積累飛劍和護盾技能,兼具攻擊效果。
使用此系列技能需要消耗元氣(迅光刺系列不需要),而元氣的重要性自不言而喻。
不過所謂有得有失,玄凝劍系列技能提供了最基礎直接的積蓄環繞自身飛劍的手段。
兼具攻擊敵人,和迅光刺一樣是15米距離。
之后為玄凝劍系列其他技能:
右鍵-右鍵 或 2-2: 玄真劍,核心積累飛劍和護盾技能,兼具攻擊效果。(想起了《劍真玄影》)
和玄凝劍類似,15米攻擊距離。
右鍵-右鍵-右鍵 或 2-2-2: 玄都劍,核心積累飛劍和護盾技能,兼具攻擊效果。
和玄真劍類似,15米攻擊距離。
右鍵-右鍵-右鍵-右鍵 或 2-2-2-2: 玄微劍,核心積累飛劍和護盾技能,兼具攻擊效果。
和玄微劍類似,15米攻擊距離,為此系列的終招。
玄凝劍系列可以稱得上是御劍相當核心的技能,消耗元氣,但積攢環繞自身的飛劍。
值得指出的是,每積攢一把飛劍,自身就會獲得一層鴻蒙劍氣來幫助自身抵擋傷害,類似護盾。
鴻蒙劍氣最多可以疊加五層,持續時間為1分鐘(每次有新的鴻蒙劍氣產生這個時間會被刷新)
開始戰斗時無飛劍環繞,此后沒使用一次玄凝劍系列技能,會多一層鴻蒙劍氣,但每使用一次迅光刺系列技能會發射一把環繞自身的飛劍,同時失去一層鴻蒙劍氣。
有飛劍環繞和鴻蒙劍氣的情況下,若承受過多傷害,會直接失去所有鴻蒙劍氣和環繞自身的飛劍(不是一層一層失去-古劍2中)
最后,環繞自身的飛劍的存在時間和鴻蒙劍氣等同,為一分鐘。最大數量為五把。
飛劍環繞模式為右旋(右手四指順著飛劍環繞方向,拇指指的方向既是豎直向上)
存在其他可以積蓄環繞自身的飛劍的效果,稍后會提到。
最后,需要指出的是,在沒有目標的狀態下(無鎖定),迅光刺系列每次使用會消耗一把飛劍(若有飛劍環繞),而玄凝劍系列每次使用不會新增飛劍。換而言之,無法使用此技能在戰斗前就蓄滿飛劍。
在有目標的情況下,迅光刺系列依舊,玄凝劍系列每次使用會新增一把環繞自身的飛劍并予以敵人傷害。
【玄冥劍系列】 (鼠標左鍵 或 1 一次后 鼠標右鍵 或 2)
此系列技能可稱得上是御劍的基礎群體攻擊技能。
需要先使用一次迅光刺,之后每招為按鼠標右鍵 或 2觸發,可看作是迅光刺基礎下的變招。
左鍵+右鍵 或 1+2: 玄冥劍,基礎群攻技能,兼具累積環繞自身的飛劍以及鴻蒙劍氣護盾的效果
使用此系列技能和玄凝劍系列技能一樣,需要消耗元氣。(迅光刺后的每一次群體攻擊)
同樣可以累積環繞自身的飛劍,攻擊距離為15米。
然而(若是我所記不錯的話),只有當技能命中目標后,才會出現新的環繞自身的飛劍(以及鴻蒙劍氣護盾)
無目標時,將不產生新的環繞自身的飛劍。(類似玄凝劍系列無目標時,釋放不會新增飛劍)
最后,每當積累飛劍時會增加同層數鴻蒙劍氣效果,最多為五層。 (和玄凝劍系列等同)
飛劍上限亦是五把。
簡而言之,在累積飛劍和鴻蒙劍氣層數上,玄冥劍系列技能擁有與玄凝劍系列等同的效果。
之后是玄冥劍系列其他技能:
左鍵+右鍵+右鍵 或 1+2+2:生滅無常,基礎群攻技能,兼具累積環繞自身的飛劍以及鴻蒙劍氣護盾的效果
和玄冥劍類似,15米攻擊距離。
左鍵+右鍵+右鍵+右鍵 或 1+2+2+2: 天地無名,基礎群攻技能,兼具累積環繞自身的飛劍以及鴻蒙劍氣護盾的效果。
和生滅無常類似,15米攻擊距離,為此系列的終招。
需要指出的是,此技能釋放時略有延遲/前搖,或者說有一個短暫類似蓄力準備的動作。
另外,在技能描述上,玄冥劍和天地無名各有一半“擊退效果”的描述(一個在演示動畫中,一個在文字描述中)。鑒于測試的時間很少,還望熱心的吧友能夠予以補足。
(印象中玄冥劍系列至少有一個技能可以擊退)
玄冥劍系列技能可以看作是玄凝劍系列技能的群攻版本。可以預料,在被復數敵人攻擊的時候此系列技能將大有用武之地 。
最后,迅光刺系列和玄冥劍系列技能可以穿插使用,例如:
左鍵+右鍵+左鍵+右鍵 或1+2+1+2 會 依次觸發 迅光刺,玄冥劍,流光斬和天地無名。
類似的組合亦可用。
(尚未測試是否可以將玄凝劍系列也引入,三系列混合使用。希望他日可以補足)
【2級技能】
在有了1級技能之后,加上0級技能,御劍擁有了基本的積累飛劍-釋放飛劍-積累飛劍-釋放飛劍的循環,算得上是有基礎的單體和群體攻擊了。
然而,通過迅光刺系列釋放后的飛劍在0級和1級技能內尚無特別用處,而且無論是使用玄凝劍系列抑或玄冥劍系列累積飛劍,都需要消耗元氣。
以上的前提確立了一個重中之重的2級技能的可用性和存在的必要性,其名即是 大道無為
q 或 4: 大道無為,核心“轉換態勢”技能,將已釋放出的飛劍重新返還自身,并重新獲得鴻蒙劍氣效果。
(演示動畫非大道無為,或應是客戶端尚未提供)
釋放大道無為后,所有在一定距離內(待驗證,似乎離得一定遠就無法召回)的之前所釋放的飛劍和自身都會建立一條類似于電弧形態的連接,如下圖所示:
很快,御劍自身得以離開地面懸空而行,速度得到極大提升:
在自身移動時,之前釋放出的飛劍動,但與自身相連的連接會隨著自身移動而移動。
在連接一定范圍內的目標會受到傷害。
之后,迅捷效果會消失而御劍將重返地面步行。所有的確立連接的飛劍將回歸,重新環繞自身。每回歸一把御劍會重新獲得一層鴻蒙劍氣護盾。
環繞自身的飛劍上限仍是五把,尚未測試釋放在外的飛劍的最大存在數量。
在御劍回到地面上的一段時間內,回歸的飛劍會高速環繞御劍,對周遭目標造成傷害,如下圖所示:
隨著時間的流逝,環繞自身的飛劍速度會最終慢下來,并恢復為用玄凝劍系列/玄冥劍系列 累積飛劍后環繞自身的形態。
注:即便沒有釋放出去的飛劍,仍然可以使用大道無為。御劍身邊若已有飛劍環繞,則飛劍會在釋放大道無為后高速環繞以對附近目標造成傷害,只是少了建立連接的傷害
這種情形下仍然會獲得迅捷效果來脫離地面大大提升移動速度。
需要指出的是,因為沒有新的飛劍返還自身或是產生,猜測應不會獲得新的鴻蒙劍氣護盾(因時間有限未測試)
(大道無為續)
即使在身邊沒有環繞的飛劍且周遭也沒有釋放出去的飛劍的情況下,仍然可以使用大道無為。然而此時只有迅捷加速效果,沒有飛劍高速環繞效果和電弧狀連接效果。
一言以蔽之:
釋放大道無為后:
1,獲得迅捷效果
2,若身邊/周遭有環繞的/釋放出的飛劍,飛劍會高速環繞自身對周圍目標造成傷害。
3,周遭已釋放的飛劍會先與自身建立電弧狀連接,傷害附近目標。同時每回歸一把飛劍自身獲得一層鴻蒙劍氣護盾。
大道無為提供了一個“更大量級的循環模式“(個人之言)。回顧所有的0級和1級技能,加上大道無為,御劍的基礎戰斗模式已經可以說是初見雛形。為了簡明扼要,我在此以雙線敘述:
飛劍線:戰斗開始,首先通過玄冥劍系列或者玄凝劍系列積累飛劍,飛劍可以用一些技能(例如迅光刺)釋放,之后15秒一次(大道無為冷 卻時間為15秒)的大道無為可以收回附近飛劍,并建立電弧狀連接對路徑上目標造成傷害。收回的飛劍會在自身附近高速旋轉一段時間傷害周遭目標。外加提升速 度的迅捷效果,釋放大道無為后應是最合適拉開距離重整態勢的時候。一個極端重要的事實是,大道無為并不消耗元氣而消耗元神。換而言之,積累滿五枚飛劍后, 若不使用某些特殊技能(之后會提到),則御劍將無任何使用元氣的必要。(個人猜測,若有誤敬請熱心吧友指出)
鴻蒙劍氣線:每當自身蓄積飛劍或是通過大道無為召回飛劍,御劍都會獲得鴻蒙劍氣護盾來提高有效生命值。換而言之,”收發自如“的狀態對御劍說很是理想:先通過消耗元氣的玄冥劍 系列或者玄凝劍系列使場上有飛劍可用同時獲得鴻蒙劍氣效果,之后通過諸如迅光刺系列技能來釋放飛劍,再利用大道無為收回,收回時按照召回飛劍數量同時可以 新增對應層數的鴻蒙劍氣效果,這樣理論上每過15秒,就可以得到新的鴻蒙劍氣護盾來抵消外界傷害。除非在每15秒內有對鴻蒙劍氣護盾的額外需要,否則除了 開場之外,御劍亦不需消耗元氣就可獲得不斷”回充“的鴻蒙劍氣效果。
注:若釋放出的飛劍距離自己太遠,有可能通過大道無為收回的飛劍數量會小于自身已釋放出的飛劍數量。這樣幾個循環過后,御劍就必須使用玄冥劍系列/玄凝劍系列技能通過消耗元氣來增加場上新的飛劍。
御劍還擁有一些陣法技能:
(因為技能數量較少,因而在此我將直呼具體技能名稱而不再冠以”系列“)
(適用于q 或 4 以及 e 或 3 下的所有技能)
e 或 3: 明鏡止水,有效的群體減速陣法,兼具傷害效果。
此技能冷卻時間較大道無為稍短,可頻繁使用以在某些情況下和目標拉開距離
需要指出的是,釋放此技能時若身邊有飛劍環繞,則釋放后飛劍會被悉數釋放落在陣法四周。(若已有五把劍環繞自身,則落下的位置為大致對稱的正五邊形)
e+左鍵 或 3+1: 和光同塵,明鏡止水后的變招,可以使陣內目標受到持續性傷害
釋放明鏡止水后快速按 左鍵 或 1 即可,群體傷害技能。
明鏡止水和 其變招和光同塵是繼玄冥劍系列后御劍又一對復數目標造成影響的技能,較短的冷卻時間可以使御劍在某些情況下頻繁釋放。需要指出的是,身邊若有飛劍環繞,則 所有飛劍會落在陣法周圍。換而言之,明鏡止水和和光同塵同時充當著瞬間在自身周圍釋放全部身邊飛劍的功能,和(只能單個單個釋放的)迅光刺系列相得益彰, 可在不同情形下使用。
例如,若外界傷害過強而需要補充鴻蒙劍氣護盾,且身邊有很多飛劍但周圍沒有多少已經釋放的飛劍,御劍可以使用明鏡止水后立即用大道無為來瞬間恢復復數層鴻蒙劍氣護盾以求生存,這較之于釋放速度略為緩慢的迅光刺系列不可謂是一點優勢。
【3級技能】
所有的0級,1級和2級技能提供了御劍一個可謂完整的循環。一些總結:
單個釋放飛劍:迅光刺系列
單個蓄積(產生)飛劍:玄凝劍系列/玄冥劍系列
復數釋放飛劍:明鏡止水/和光同塵
復數召回飛劍:大道無為
其中釋放-召回是相互對應的,正所謂有發有收。不過,蓄積并沒有相對應的”概念“。在此,引入所有的三級技能,它們的共性是可以消耗(消耗掉已經存在的)飛劍--這會讓場上飛劍數目減少。
小注:
釋放:身邊飛劍減少,周遭飛劍增加,場上飛劍不變
召回:身邊飛劍增加,周遭飛劍減少,場上飛劍不變
消耗:場上飛劍減少
蓄積:身邊飛劍增加,周遭飛劍不變,場上飛劍增加 (暫時沒有可以直接增加周遭”已釋放“飛劍的技能)
e+右鍵 或 3+2:萬劍朝元,關鍵性回復元氣技能,關鍵循環技能。
萬劍朝元在大道無為和0級/1級技能基礎上提供了最后一個循環路徑:雖然御劍可以在玄冥劍系列/玄凝劍系列釋放后,通過迅光刺系列/明鏡止水/ 和光同塵和大道無為來在無元氣消耗的情況下收發飛劍和累積護盾,然而有些情形下,外加攻擊會尤為猛烈,御劍可能不得不使用玄冥劍系列/玄凝劍系列來提供額 外的鴻蒙劍氣護盾。(更糟一些,若是外界攻擊過強,御劍有可能失去全部身邊飛劍和鴻蒙劍氣護盾)此外,即使在有鴻蒙劍氣再射的情況下,御劍受到攻擊仍然會 損失元氣(鴻蒙劍氣僅僅會吸收10%傷害)。因而,此技能在某些情形下對御劍尤為重要。
需要指出的是,釋放萬劍朝元本身也要消耗元氣,而法陣所提供的是元氣回復,因而可否能在法陣內多待一陣不被驅離或許還是需要考慮的。同時,釋放萬劍朝元需要身邊至少有一把飛劍(環繞)。因而若身邊了無一劍,還是需要玄冥劍系列/玄凝劍系列先累積一些的。
最后,釋放萬劍朝元瞬間會有如下效果:(若我沒有記錯的話)
從而可使御劍在法陣內至少待上“一些時間”。
q+左鍵 或 4+1:混沌開元,迅光刺系列的強化版(某種程度上)
在釋放大道無為后,接著按下 左鍵 或 1 即可觸發混沌開元 (暫時沒有演示動畫,圖中的是不對應的)。
(猜測,因確實可用此方式觸發類似于其技能描述的技能--鼠標點擊其圖標沒有按鍵介紹)
此技能釋放時,身邊應當已經有大道無為的迅捷效果,其傷害要比迅光刺系列第一招迅光刺高上不少,但需要消耗一枚環繞自身的飛劍。
效果圖:
此系列技能十分合乎個人胃口。。。正所謂仙風道骨的一代劍仙下山斬妖除魔,路見不平時”以劍飛擊之則妖魔走獸散。。。“
此系列其他技能:
q+左鍵+左鍵 或 4+1+1:道生兩儀,迅光刺系列的強化版(某種程度上)
q+左鍵+左鍵+左鍵 或 4+1+1+1:氣化三清,迅光刺系列的強化版(某種程度上)
q+左鍵+左鍵+左鍵+左鍵 或 4+1+1+1+1:宇分四象,迅光刺系列的強化版(某種程度上)
不難看出,此四招傷害逐級遞增,最后一招宇分四象已經到了相當可觀的程度。然而,每一招都需要消耗一枚飛劍,這也意味著隨后御劍將不得不在某個時間使用玄凝劍系列/玄冥劍系列來使得場上有飛劍可用。(在成功釋放宇分四象的前提下,御劍身邊將最多只有一把飛劍。。。)
此外,這四招配合大道無為附帶的迅捷效果十分好用,一時間御劍將傷害,射程和移動速度兼備。
q+右鍵 或 4+2: 太虛證道劍,”究極終結技“
消耗身邊所有飛劍(引爆)并對周圍復數敵人造成傷害。
(技能描述上傷害貌似不是很高。。不過實際使用時視覺效果深得我心,只是略難捕捉。
效果圖:
最后,是自空中下擊的凌霄。
(有目標時)空格+空格后 左鍵 或 1:凌霄,空中下擊技,復數攻擊,需要目標。
效果圖:
一些心得和總結:
單個釋放飛劍:迅光刺系列
復數釋放飛劍:明鏡止水/和光同塵
單個消耗飛劍:混沌開元/道生兩儀/氣化三清/宇分四象
復數消耗飛劍:萬劍朝元/太虛證道劍
單個蓄積(產生)飛劍:玄凝劍系列/玄冥劍系列
復數召回飛劍:大道無為
在某些情形下,外界傷害可能會過高,盡量保持不要讓御劍受到的傷害”溢出“,以免失去全部飛劍和鴻蒙劍氣。在此基礎上,若場上有飛劍,則勝利仍舊可期。利用好周期性的鴻蒙劍氣護盾,大道無為的迅捷效果以及萬劍朝元的回氣及減速效果,可盡量牽制敵人并最終勝利。
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