[樂游網導讀]疾風之刃里面魔影師是個控制能力非常強的職業,而且高爆發也能帶來不錯的刷圖效果,下面是魔影師加點,新手玩家可以參考參考。
疾風之刃里面魔影師是個控制能力非常強的職業,而且高爆發也能帶來不錯的刷圖效果,下面是魔影師加點,新手玩家可以參考參考。
首先是通用技能三個
沖刺、急遁這兩個加滿沒有爭議。
接下來是基礎精通
很多人說刷圖都是用技能輸出的,普通攻擊要了沒用。不過影子技能出去后,這個空擋時間你把惡魔之槍,六級恐懼放完之后就干看著?很多時間打Boss,爆發技能放完后,就要普通攻擊補刀了、沒傷害你還笑的出來?再說基礎精通一級才1SP,個人建議點滿。
粉碎上擊——浮空技能,冷卻時間短,釋放頻率高,傷害滿了還算可觀。也不浪費SP點,滿上。
暗影漩渦——沒什么用,傷害不行,效果不可觀,建議點4或5級出一級AP鎮守。
暗影鬼爪——拉距技能,很不錯、傷害不低,冷卻速度快?蓾M。
暗影爪痕——拉怪技能,命中略低、建議點4到7出下AP疊Buff。
(有些技能也許我記錯了名字、大概吧。技能加4到7的意思是點出AP前置技能。)
瞬步突襲——突進技能,傷害不可小覷。再說是疊Buff技能,必滿不多說。
瞬步突襲—噬——很強大的Buff技能,必滿無解。
鬼爪合擊——輸出不錯,爆發可觀。滿上。
死亡潛伏——控制技能,不過傷害沒亮點。點出AP前置就行。
死亡印記——個人感覺沒亮點,突進無敵不好操控、點1能瞬移到怪身邊就行。
六級恐懼——傷害很可觀、冷卻又無壓力。滿了。
魔影捕手——分離怪物,更好的輸出。必滿技能。
惡魔之槍——華麗,爆發,操控,任何一點都值得你把它加滿。
煉獄束縛——聚怪大招,必滿。
攻擊奧術——算是個Buff技能、加滿。
魔影震擊——覺醒主動技能、很暴力很強大。滿。
魔影之噬——覺醒被動技能,(是這個名字不是?我忘了,不好意思。)建議加滿。
還有兩個EX技能——Ex粉碎上擊和Ex死亡潛伏。兩個覺醒后都不需要SP點、可以說是免費,倆都加滿,不加白不加。
好了,以上就是我總結的普通技能加點。下面是重點了、我們來分析一下AP技能加點。
覺醒后幾乎一個技能都分裂出兩個AP技能,但是兩個只能選擇其一。
從重點的說起
煉獄束縛——兩個AP不多說選擇吸怪的那個。非常好用,而且加滿的話范圍相當給力。
六級恐懼——這個技能兩個AP爭議很大。個人建議是彈雨——跳躍攻擊的那個。原因是華麗不說,傷害更勝從前、而且可以躲避攻擊。一個技能可以輸出可以躲避,何樂而不為呢?不過有大多人選擇了其一,增加爆發輸出。我感覺吧,都行、個人喜好第一。
惡 魔之槍——爆發輸出最好的解釋。個人建議AP加在增加傷害和子彈數量的上面,而且是后期必滿。移動射擊的那個其實有些雞肋,如果可以兩個都點,我當然會點 一級移動,然后把傷害最大化,當然是不可能的。這個技能本身就是霸體,一般情況下不會被打斷。所以移動射擊帶來的好處大大弱于爆發。
魔影震擊——覺醒的AP當時讓我很糾結。一個是傷害爆發最大化,一個是禁錮敵人。我加過禁錮的,很華麗、怪只要被困在里面是絕對出不去的。但是我感覺魔影師聚怪技能已經足夠了,45大沼澤能很好的聚怪,用不著放棄爆發去聚怪。所以個人建議選擇爆發增加攻擊次數的AP。
魔影捕手——個人強烈建議點那個溯影,就是影子出去了再也回不去的那個技能,配合強大的Buff能更好的穩定你的輸出。
粉碎上擊——AP首選遠程打擊的那個,實用效果遠比雙重打擊好的多。
暗影漩渦——只需要點一級鎮守就可以。只是需要的時候牽制一下拉距,沒人指望它輸出。
死亡潛伏——AP點能移動牽扯的那個,遠程也能牽制一下,很不錯的一個技能吧。
暗影鬼爪,暗影爪痕——AP點疊恐懼Buff的那個。不過個人感覺一般情況下效果不是巨大。點數不夠可不加。自己感覺。
死亡印記——AP沒必要點,只是做瞬移用。
瞬步影襲——兩個AP選擇第一個。當然,都差不多。你喜歡哪個就加哪個,只是喜好而已。
鬼爪合擊——AP大爪印不解釋,增加傷害范圍,把傷害最大化。
攻擊奧術——這個AP技能個人選擇的是穿刺。因為我的大多爆發都是靠的惡魔之槍。當然,你堆提速Buff也行。個人玩法不同。
其他也就沒有什么了吧。我這只是個人的建議心得、不同的接著發表意見和理由,我們一起探討。
至于PK加點,我也不多太多。只是幾條常識。
粉碎上擊這樣的浮空技能什么游戲連招都是必滿的。
煉獄束縛這種刷圖大招根本沒必要去加,敵人不會傻傻的自己跑到你的技能范圍里。你根本不用把它拉到技能欄里。
控制,牽制一類的技能基本是必滿的。比如死亡潛伏這種技能,一是控制、二是拖CD。
不過PK說的再多也沒用、最重要的什么也不是,是技術走位。不是嗎?
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