[樂游網導讀]《夢幻西游》官方今天進行了維護更新,之前很牛叉的五莊觀這次成為了此次修改的受害者,五莊清心羽客的經脈"無忌"被削弱,你怕不怕!
《夢幻西游》官方今天進行了維護更新,之前很牛叉的五莊觀這次成為了此次修改的受害者,五莊清心羽客的經脈"無忌"被削弱,你怕不怕!
門派技能調整:
化生寺“拈花妙指”調整
附加的速度上限從技能等級*0.3調整至技能等級*0.7。
天宮“浩然正氣”調整:
附加的法術防御上限從技能等級*0.3調整至技能等級*0.4。
普陀山“蓮華妙法”調整:
附加的法術傷害上限從技能等級*0.3調整至技能等級*0.4。
獅駝嶺“變身”調整
變身后,提高傷害力額外增加技能等級*0.5。
普陀山“五行學說”調整:
技能等級<70級時,五行法術對npc不再有額外傷害加成。
盤絲洞“移形換影”調整:
技能等級<70時,“天羅地網”對npc將不再有2倍加成。
女兒村暗器傷害加成調整:
隊伍里“女兒村”門派數量>=3時:暗器對NPC加成的傷害加成倍率從1.3調整為2.1-0.3*女兒村數量。
人物、寵物修煉每有一個≥人物等級*0.1,可以額外提高0.1的加成倍率(最大不超過1.3)(僅包含
物理修煉,法術修煉,防御修煉,抗法修煉,攻擊控制力,法術控制力,防御控制力,抗法控制力)
暗器傷害加成調整:
修正固傷加成對暗器作用錯誤的問題。
召喚獸內丹調整
“慧心”調整:
基礎幾率從6%->8%。
法寶調整
“失心鈸”調整:
失心鈸調整為被動“防御”類法寶,效果為降低來自召喚獸的傷害,佩帶后起效。
奇經八脈調整綜合調整
89級玩家可以學習14個乾元丹
大唐官府:
浴血豪俠
“鐵臂”調整
原效果:每次物理類攻擊傷害(包括普通和法術)結果增加3/6/9點。
新效果:每次物理類攻擊傷害(包括普通和法術)結果增加5/10/15點。
“勇力”調整
原效果:使用橫掃千軍時,每次攻擊傷害結果增加4/8/12點。
新效果:使用橫掃千軍時,每次攻擊傷害結果增加6/12/18點。
“執念”調整
原效果:增加人物12/20/28/36點命中。
新效果:增加人物12/24/36/48點命中。
“目空”調整
原效果:使用特技攻擊時無視對手1%/2%/3%的防御。
新效果:使用特技攻擊時無視對手3%/6%/9%的防御。
“開闔”調整
原效果:普通攻擊時有30%/50%/70%幾率增加一個濺射目標。不會選擇被催眠的目標。
新效果:普通攻擊時有33%/66%/100%幾率增加一個濺射目標。不會選擇被催眠的目標。
無雙戰神
“護盾”調整
原效果:增加人物10/15/20/25點防御。
新效果:增加人物8/16/24/32點防御。
“丹心”調整
原效果:戰斗中,自己在接受恢復氣血類藥品時,效果提高12/24/36點。
新效果:戰斗中,自己在接受恢復氣血類藥品時,效果提高16/32/48點。
“爆殺”調整
原效果:狂暴時額外增加30/60/90點傷害,結果處增加。
新效果:狂暴時額外增加100/200/300點傷害,結果處增加。
“勇武”調整
原效果:后發制人進行攻擊時,額外增加目標防御值*9%/18%的傷害結果。
新效果:后發制人進行攻擊時,額外增加目標防御值*18%/36%的傷害結果。
“長驅直入”調整
冷卻回合數從“6回合”調整為“4回合”
“歷戰”調整
原效果:一回合中,每損失22%的氣血,下一回合的治療效果提升1%/2%/3%/4%。該效果可累積,持續到下一回合結束,但若當回合已死亡該效果被清除。
新效果:帶有“安神訣”時,受到的法術傷害降低20%。
“破軍”調整
原效果:使用橫掃千軍時每次攻擊時有50%/100%的幾率額外增加一定的傷害結果,數值為受擊目標氣血
最大上限的1%*攻擊次序+100。
新效果:使用橫掃千軍時每次攻擊時有50%/100%的幾率額外增加一定的傷害結果,數值為受擊目標氣血
最大上限的1%*攻擊次序+200。
化生寺:
護法金剛
“渡劫金身”調整
消耗調整為40點SP,持續時間調整為2回合。
女兒村:
花雨伊人
“飲鴆”調整
原效果:被百毒不侵解除中毒效果時可以恢復200/300/400的氣血。
新效果:被百毒不侵解除中毒效果時可以恢復人物等級*2/3/4的氣血。
五莊觀:
清心羽客
“無忌”調整
增加的封印命中率當力量點數≥等級*3時不起效。
方寸山:
拘靈散修
“無忌”調整
增加的封印命中率當魔力點數≥等級*3時不起效。
五雷正宗
“不滅”調整
原效果:增加救命毫毛在每場戰斗中可以發揮的次數上限1/2/3,每次救命毫毛復活后法術傷害力提升
15/30/45點。
新效果:增加救命毫毛在每場戰斗中可以發揮的次數上限1/2/3,每次救命毫毛復活后法術傷害力提升
20/40/60點。
“批亢”調整
原效果:處于分身術狀態時,所受所有傷害降低1%/2%/3%。
新效果:處于分身術狀態時,所受所有傷害降低2%/4%/6%。
天宮:
鎮妖神使
“無忌”調整
增加的封印命中率當魔力點數≥等級*3時不起效。
普陀山:
無調整
龍宮:
無調整
獅駝嶺:
嗜血狂魔
“剛背”調整
原效果:增加4/8/12點格擋值。
新效果:增加8/16/24點格擋值。
“注目”調整
原效果:增加人物12/20/28/36點命中。
新效果:增加人物12/24/36/48點命中。
“護心”調整
原效果:增加人物10/15/20點法術防御。
新效果:增加人物8/16/24點法術防御。
“寧息”調整
原效果:魔息術的持續回合增加1/2回合。
新效果:回合結束時若自身處于死亡狀態,變身的剩余回合數有25%/50%幾率不會減少。
“爪印”調整
原效果:每次攻擊敵人后,在敵人身上留下爪印,每個印記使得自己在下次攻擊對手時增加24/48/72點傷害值。每回合只能給每個單位增加一次印記,印記也只有在每回合的第一次攻擊中有效,印記持續4
回合或至對手死亡,印記可疊加,最多疊加5個。 持續回合效果可被刷新。
新效果:每次攻擊敵人或被敵人攻擊后,在敵人身上留下爪印,每個印記使得自己在下次攻擊對手時增加人物等級*0.5傷害結果。印記只有在每回合的第一次攻擊中有效,印記持續5回合或至對手死亡,印
記可疊加,最多疊加10個。 持續回合效果可被刷新。
(只包括被敵人物理攻擊)
萬獸之王
“失心”調整
原效果:增加門派法寶失心鈸6%/10%/14%的成功率。
新效果:增加門派法寶失心鈸1%/2%/3%基礎效果。
魔王寨:
平天大圣
“炙烤”調整
原效果:當身上帶有牛勁效果時,有15%/30%/45%的幾率抵抗驅散效果。
新效果:你的牛勁有70%的幾率抵抗驅散效果,且附加感知狀態。
蓋世魔君
“震怒”調整
原效果:身上增益狀態被驅散時,本回合法術傷害效果增加7%/14%/21%。
新效果:身上增益狀態被驅散時,本回合法術傷害效果增加15%/30%/45%。
陰曹地府:
六道魍魎
“骨爪”調整
原效果:百爪狂殺在增加攻擊目標數量時,傷害降低率由原先的每增加1個攻擊目標降低17%傷害變為降
低16%/15%/14%/13%。
新效果:百爪狂殺在增加攻擊目標數量時,傷害降低率由原先的每增加1個攻擊目標降低17%傷害變為降
低16%/14%/12%/10%。
盤絲嶺:
風華舞圣
“迷瘴”調整
原效果:使用含情脈脈命中目標后,吸取目標5項屬性中最高項所對應的主能力1%/2%/3%/4%給自己(同時對手減少這些能力),持續至本回合結束。
新效果:使用含情脈脈命中目標后,吸取目標5項屬性中最高項所對應的主能力2%/4%給自己(同時對手減少這些能力),持續至本回合結束。
“情劫”調整
原效果:瘴氣的持續回合增加1/2個回合。同時帶有瘴氣的目標在解除瘴氣時獲得的氣血恢復受瘴氣影響。
新效果:瘴氣的持續回合增加1/3個回合。同時帶有瘴氣的目標在解除瘴氣時獲得的氣血恢復受瘴氣影響。
“多情”調整
原效果:迷障所降低對手的屬性持續回合增加1/2個回合,可疊加,分別計算回合。
新效果:迷障所降低對手的屬性持續回合增加2/4個回合,可疊加,分別計算回合。
“冷酷”調整
原效果:迷障使自己吸收的屬性持續回合增加1/2個回合,可疊加,分別計算回合。
新效果:迷障使自己吸收的屬性持續回合增加2/4個回合,可疊加,分別計算回合。
凌波城:
九天武圣
“護心”調整
原效果:減少受到的物理傷害4/8/12點。
新效果:減少受到的物理傷害8/16/24點。
“強魄”調整
原效果:增加人物12/20/28/36點命中。
新效果:增加人物12/24/36/48點命中。
“疊巒”調整
原效果:使用消耗戰意≥3點的技能時,則有15%/30%/45%/60%概率刷新自身碎星訣或鎮魂訣狀態的回合數為初始值。
新效果:使用消耗戰意≥3點的技能時,則有25%/50%/75%/100%概率刷新自身碎星訣或鎮魂訣狀態的回合數為初始值。
“天神怒斬”調整
原效果:1、消耗15%的當前氣血進行攻擊,對目標進行一次騰雷攻擊,如果目標的當前氣血>施法者 當前氣血,則額外提升5%/10%的物理傷害進行攻擊;2、額外造成當前戰意點數*150/200的傷害;3、對鬼魂額外造成60%傷害;4、消耗2點戰意。
新效果:1、消耗15%的當前氣血進行攻擊,對目標進行一次騰雷攻擊,如果目標的當前氣血>施法者當前氣血,則額外提升5%/10%的物理傷害進行攻擊;2、此技能額外增加20%/40%暴擊幾率;3、該次攻擊不消耗戰意,但使用后會附加狀態“力竭”,持續2回合,造成的所有傷害減少20%,且無法通過技能獲得戰意。4、冷卻時間10/8回合,消耗50點魔法。
靈霄斗士
“戰訣”調整
原效果:對自身使用碎星訣時,25%/50%/75%/100%幾率獲得1點戰意。
新效果:對自身使用碎星訣和鎮魂訣時,25%/50%/75%/100%幾率獲得1點戰意。
“輔星”調整
原效果:使用碎星訣時,有33%/66%/100%幾率額外作用一個目標,優先選擇傷害高的目標。
新效果:使用碎星訣和鎮魂訣時,有33%/66%/100%幾率額外作用一個目標,優先選擇傷害高的目標。
“魂聚”調整
原效果:對自身使用鎮魂訣時,33%/66%/100%幾率獲得1點戰意。
新效果:每次使用消耗戰意的技能,有33%/66%/100%幾率增加3點憤怒。
“輔訣”調整
經脈名稱改為“雷附”
原效果:使用鎮魂訣,有33%/66%/100%幾率額外作用一個目標,優先選擇傷害高的目標。
新效果:被騰雷攻擊,且被附加上致死狀態的單位若在2回合內死亡,你有12%/24%/36%幾率回復一點戰意。
“煞氣”調整
原效果:法寶天煞的魔法回復效果額外增加7%/14%/21%。
新效果:對自己使用碎星訣和鎮魂訣時,額外提升10%/20%/30%/40%效果。
無底洞:
幽冥巫煞
“心韌”調整
原效果:增加6/12/18/24點法術防御。
新效果:增加8/16/24/32點法術防御。
“涌泉”調整
原效果:地涌金蓮HP回復量增加武器傷害*6%/12%/18%/24%點。
新效果:使用地涌金蓮時,增加武器傷害*24%點治療能力。
“由己度人”調整
由己度人回復HP由地冥妙法等級*2/4調整至地冥妙法等級*4,HP上限由地冥妙法*3/6調整至等級*6。“持戒”調整原效果:驚魂掌命中率變為原先的150%/200%/250%/300%(無視命中率上限),但持續回合上限變為2回合,目標受好友保護幾率減少為原來的 75%/50%/25%/0%。
新效果:驚魂掌命中率變為原先的300%(無視命中率上限),但持續回合數上限變為2回合,目標將無法受好友保護。
攝魂迷影
“健體”調整
原效果:增加人物4/8/12點體質。
新效果:增加30/60/90點氣血。
“御獸”調整
原效果:自身攜帶的召喚獸(及孩子)進入戰斗時,如果速度>=召喚獸等級*3,則增加 召喚獸等級*0.4/0.8/1.2/1.6的速度, 并減少 召喚獸等級*7的HP上限。(含初始進場及召喚進場)
新效果:自身攜帶的召喚獸(及孩子)進入戰斗時,如果速度≥召喚獸等級*3,則增加 召喚獸等級*1.6的速度, 并減少 召喚獸等級*7的HP上限。(含初始進場及召喚進場)
“化骨”調整
原效果:提升自身9/18/27的法術防御力。
新效果:增加8/16/24點防御。
“風墻”調整
原效果:法寶妖風傀儡可為自己抵擋 lv*4/6/8 點傷害。
新效果:帶有金蟾狀態時,可額外抵擋人物等級*4/8/16的傷害。
“自愈”調整
原效果:HP小于 50%時,門派特色恢復的自身HP增加 40%/70%/100%。
新效果:當前氣血≤氣血上限*50%時,寶燭恢復的氣血增加200%。
“反先”調整
原效果:摧心術首目標額外減少 魅影妖法等級*0.1/0.2/0.3/0.4 點速度。
新效果:摧心術的目標額外減少魅影妖法*40%點速度,同時減少5%封印命中率、物理暴擊率、法術暴擊率。
“暗潮”調整
原效果:SP在90以下時:每回合結束時有 33%/66%/100% 概率獲得2點SP。
新效果:SP在90以下時:每回合結束時獲得8點SP。
神木林
通天法王
“藤甲”調整
原效果:增加5/10/15點耐力。
新效果:增加5/10/15/20點耐力。
“風靈”調整
所需乾元丹數量調整為1點。
“曼舞”調整
原效果:增加6/12/18點法術傷害力
新效果:增加5/10/15/20點法術傷害力
“魔身”調整
原效果:人物魔法上限增加2%/4%/6%
新效果:人物魔法上限增加2%/4%/6%/8%
“追擊”調整
原效果:當風靈層數≥1時,“塵土刃”有7%/14%/21%/28%的幾率對另外一個目標造成傷害,傷害值為“塵土刃”正常傷害的50%。(先找未處在法術減免(羅漢,太極護法,法防,龍龜卡)狀態下的,然后按速度降序排序,速度最快的優先被打到)
新效果:當風靈層數≥3時,“塵土刃”有12%/24%/36%/48%的幾率對另外一個目標造成傷害,傷害值為“塵土刃”正常傷害的50%。(先找未處在法術減免(羅漢,太極護法,法防,龍龜卡)狀態下的,然后按速度降序排序,速度最快的優先被打到)
“冰錐”調整
原效果:使用“冰川怒”時,若目標已觸發過“高級神佑復生”“神佑復生”效果,則傷害結果提高10%/20%/30%。
新效果:使用“冰川怒”時,若目標已觸發過“高級神佑復生”“神佑復生”效果,則傷害結果提高20%/40%/60%。
巫影祭祀
“護盾”調整
原效果:增加人物6/12/18點防御值
新效果:增加人物8/16/24點防御值
“魔晶”調整
原效果:增加人物4/8/12點法術傷害力
新效果:增加人物4/8/12/16點法術傷害力
“咒術”調整
所需乾元丹數量調整為1點。
“祈愿”調整
原效果:使用星月之惠時有33%/66%/100%獲得狀態“祈愿”,持續3回合。狀態消失時隨機產生下列效果之一:
1)對對方氣血百分比最少的單位造成最大氣血10%的傷害。(最大使用者等級*12)
2)恢復己方氣血百分比最少的單位最大氣血10%的氣血。(最大使用者等級*12)
3)自身獲得20點憤怒。
(重復使用效果不疊加不刷新、該效果不會被驅散)
新效果:使用星月之惠時有33%/66%/100%獲得狀態“祈愿”,持續3回合。狀態消失時隨機產生下列效果之一:
1)對對方氣血百分比最少的單位造成最大氣血15%的傷害。(最大使用者等級*12)
2)恢復己方氣血百分比最少的單位最大氣血15%的氣血。(最大使用者等級*12)
3)自身獲得70點憤怒。
(重復使用效果不疊加不刷新、該效果不會被驅散)
“凋零之歌”調整
未帶霧殺的單位附加霧殺效果由14%/28%的幾率改為必定使2/3個附加狀態。冷卻時間由8/5回合調整至
10/8回合。
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