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魔獸世界冰DK PVP天賦雕文

來源:樂游整理 日期:2015/1/6 11:40:53 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《魔獸世界》中冰DK也是很多死騎玩家會(huì)挑選的一個(gè)方向,接下來小編將為玩家們分享我們整理好的冰DK PVP天賦雕文推薦,應(yīng)該能夠?yàn)槟闾峁﹨⒖迹?

魔獸世界》中冰DK也是很多死騎玩家會(huì)挑選的一個(gè)方向,接下來小編將為玩家們分享我們整理好的冰DK PVP天賦雕文推薦,應(yīng)該能夠?yàn)槟闾峁﹨⒖迹?/p>

屬性優(yōu)先級(jí)

全能/精通 > 急速 > 暴擊

樓主一直以來都是藍(lán)臉常駐,紅臉一般在危急關(guān)頭切換用,綠臉相對(duì)使用較少。

pvp裝備就那幾樣,留給我們選擇的余地不大,排除FM之后,急速上的差別不會(huì)太大(本身BDK就有急速加成的被動(dòng)),所以沒太大必要去刻意堆急速。

裝備選擇  

裝備上的選擇,以全能/精通、急速/全能、急速/精通為主。

飾品一般準(zhǔn)備3個(gè):章(屬性看個(gè)人喜好,我選的是耐力)、+全能/被動(dòng)觸發(fā)力量、+力量/使用觸發(fā)全能。

套裝的話,一般出2件套效果即可,其余的屬性,看個(gè)人喜好。

天賦解析

第1層:【死疫】、【吸病】、【蟲群】

這一層爭議點(diǎn)基本上在于吸病和蟲群的選擇。

蟲群的特點(diǎn)在于aoe技能,可以使敵人快速疊加15層死疽,使疫病傷害最大化。。

但冰dk的符文用量大,且核心在于淹沒,并不是靠疫病的傷害來輸出,而且冰dk不能刷新/延長死疽的持續(xù)時(shí)間,蟲群2min的cd,這表示有1分半的時(shí)間處于死疽傷害上的空檔,需要用其他技能來疊加。

冰dk點(diǎn)死疽多,主要一點(diǎn)還是因?yàn)椋粠谰业臄橙斯艨梢蕴峁┠芰浚悄芰縼碓吹囊环矫妫劣赼oe的話,用凜風(fēng)一樣可以達(dá)到效果。

在戰(zhàn)場的團(tuán)戰(zhàn)中,雖然效果比較顯著,但疫病可以被驅(qū)散,插雕文不能被驅(qū)散又會(huì)損失15%的傷害

在野外、jjc、x7中,作用性相對(duì)更低一些,個(gè)人觀點(diǎn),性價(jià)比不如吸病雪中送碳的2死亡來的實(shí)在。

第2層:【巫妖】、【反魔法領(lǐng)域】、【煉獄】

這一層基本沒有什么爭議,大多數(shù)都是選擇巫妖之軀,至于反魔法領(lǐng)域和煉獄,在上一季中有過點(diǎn)評(píng),就不再做評(píng)論了。。

這里需要說一下的是,巫妖之軀在6.0前夕的時(shí)候,有提升10%治療量的屬性,不光是解媚惑、睡眠這些。。。

在上一季中也提到過,但鑒于有人噴我說巫妖之軀一直都只有解媚惑、睡眠這些技能,沒有10%的治療量。也是醉了,只好在這里再重申一遍了,自己的無知不要像死疽那樣傳染給別人。。。

第3層:【死亡腳步】、【凍瘡】、【窒息】

這一層也沒有太多爭議,各有優(yōu)點(diǎn),具體的視情況切換吧。

在這里需要為【死亡腳步】這個(gè)技能做一下平反,因?yàn)闃侵骱苌僭谝膺@個(gè)技能,誤以為是2min的cd,實(shí)際是30s的cd

而且作用性也挺高,無視各種減速,配合綠臉,F(xiàn)M的10移動(dòng),速度簡直酸爽。

第4層:【契約】、【虹吸】、【符轉(zhuǎn)】

這一層基本上也沒什么爭議,各有優(yōu)劣

契約更傾向團(tuán)戰(zhàn)等被容易集火的情況下選擇,在打戰(zhàn)場、阿什蘭的時(shí)候,樓主體會(huì)很深刻啊,被對(duì)面集火的時(shí)候,開著血臉符轉(zhuǎn),望著滿滿的能量以及緩慢恢復(fù)的血量,真想來一口契約。

符轉(zhuǎn)傾向于22殘局,野外、x7等,人數(shù)相對(duì)較少,不會(huì)出現(xiàn)被多人集火的情況下。

至于虹吸,之前也講到過,當(dāng)然,樓主也不會(huì)放棄這個(gè)技能,也在尋找適合虹吸的天賦組合。

第5層:【分流】、【強(qiáng)化】、【腐蝕】

這一天賦層的爭議一直相當(dāng)大(也不算是爭議,只能說是選擇性大,都有優(yōu)劣)之前大多都是在分流和腐蝕之間的爭議,這兩天看到一些帖子為強(qiáng)化叫不平。。。樓主來說一說這段時(shí)間測(cè)試之后,對(duì)這些天賦的新的看法吧

分流:樓主相對(duì)更喜歡手動(dòng)檔,在上一季中提到過,打出節(jié)奏感。用分流可以自己控制激活符文,不會(huì)打亂自己的節(jié)奏,每增加一層,都會(huì)刷新持續(xù)時(shí)間,配合符轉(zhuǎn),可以將過剩的能量儲(chǔ)存起來,24s的儲(chǔ)存時(shí)間不至于像腐蝕和強(qiáng)化那樣,容易被浪費(fèi)掉。(最高12層,約等于2個(gè)半的符文)

我們?cè)?a href="http://m.mmd178.cn/game/zdgames/" target="_blank">戰(zhàn)斗中經(jīng)常會(huì)遇到殺戮觸發(fā)了,卻只有一個(gè)符文冷卻結(jié)束,這時(shí)候就可以用分流來激活符文打湮沒,不至于會(huì)浪費(fèi)掉這個(gè)機(jī)會(huì),也不需要等下一個(gè)符文冷卻結(jié)束。

腐蝕:之前樓主一直感覺比較坑的腐蝕,在經(jīng)過長時(shí)間的測(cè)試之后發(fā)現(xiàn),嘿,還真對(duì)的起咱這張臉!

藍(lán)臉狀態(tài)下,持續(xù)的冰打?yàn)a符能可以快速觸發(fā)腐蝕,而且腐蝕效果是可以疊加的。臉好的時(shí)候滿能量疊加了3次腐蝕,2組符文快趕上白送的了。。。

紅臉配合腐蝕的話,相對(duì)更依賴急速,畢竟40一次能量的冰打,疊加腐蝕的幾率要低很多,需要高急速減少符文冷卻時(shí)間。。。

綠臉腐蝕,樓主之前用榮譽(yù)裝+全fm急速測(cè)試過,效果一般,打算等征服畢業(yè)了再測(cè)試一下,這里就先不做敘述。。。

(有人說掛符轉(zhuǎn)來觸發(fā)腐蝕,但測(cè)試多次之后,發(fā)現(xiàn)符轉(zhuǎn)消耗的每秒10點(diǎn)能量,對(duì)于觸發(fā)腐蝕的幾率并不高,當(dāng)然幾(看)率(臉)問題,也沒什么好說的)

BDK的輸出方式,就注定有兩個(gè)或三個(gè)符文是一起冷卻一起激活,能在腐蝕狀態(tài)下激活2個(gè)以上符文,那你就賺了~

強(qiáng)化:這個(gè)更像是自動(dòng)檔的分流,之前看到其他帖子說,冰dk用強(qiáng)化最合適,還做出了一個(gè)對(duì)比,大致內(nèi)容是說

分流需要用75點(diǎn)能量來轉(zhuǎn)換一個(gè)死符,而強(qiáng)化只需要大約67點(diǎn)能量來轉(zhuǎn)換死符。。(雖然樓主一直不太清楚這個(gè)67點(diǎn)能量是怎么算出來的)

但結(jié)合實(shí)際情況來說,強(qiáng)化存在一個(gè)幾率問題,并不是一定觸發(fā),而且強(qiáng)化的觸發(fā)存在這樣一個(gè)問題,就是必須在消耗能量時(shí),有符文處在未激活中,也就是完全冷卻中,等待前一符文冷卻結(jié)束。

那么就表示,我們?cè)谳敵龅臅r(shí)候,始終要保持有符文在完全冷卻中,能量過高,需要瀉能量,但你只有一個(gè)在完全冷卻中,這就有可能造成能量的浪費(fèi),本來可以激活兩個(gè),但只能激活一個(gè)。。但有一組完全冷卻中的符文,傾瀉能量如果沒觸發(fā),或只觸發(fā)1個(gè),那么就會(huì)面臨隨時(shí)斷檔。

強(qiáng)化和腐蝕,是根據(jù)單次消耗的能量來觸發(fā),藍(lán)臉狀態(tài)下的持續(xù)冰打?yàn)a能,會(huì)使觸發(fā)(疊加)幾率更高一些。。紅綠臉狀態(tài)下,雖然冰打?yàn)a能快,但觸發(fā)(疊加)幾率要低一些。

分流屬于比較平穩(wěn)類型的,但需要更多的能量來積攢。綜合上述觀點(diǎn),個(gè)人認(rèn)為,強(qiáng)化相對(duì)于腐蝕和分流,性價(jià)比更低一些。

第6層:【血握】、【嚴(yán)冬】、【邪惡之地】

這一層也沒什么爭議,視情況不同來回?fù)Q。

比如和CJQ DZ這些高機(jī)動(dòng)性、連續(xù)控制技多的職業(yè),選邪惡之地性價(jià)比更高

又比如和LR等,解控制技相對(duì)較少的職業(yè),選嚴(yán)冬可以逼迫對(duì)方交技能

當(dāng)然這些只是一方面,更多的還要各位在實(shí)戰(zhàn)中來體驗(yàn)了。

第7層:【死疽】、【褻瀆】、【吐息】

這一層也沒什么爭議可言,每個(gè)人習(xí)慣不同,視情況不同,根據(jù)個(gè)人習(xí)慣來換咯~

死疽:樓主還是比較習(xí)慣這個(gè)技能,提供能量是一方面,主要替代雙病,不再需要用暗打或爆發(fā)來補(bǔ)血瘟,優(yōu)良的傳染性方便吸病,也省了爆發(fā)雕文。

褻瀆:配合凋零減速雕文效果挺不錯(cuò)的,增大范圍還減速。

吐息:樓主在33jjc的時(shí)候用過幾次,感覺效果不錯(cuò),快速瀉能量不至于溢出,SP技能全開傷害也挺可觀,只是2min的cd略長。

[page]雕文選擇[/page]

雕文選擇  

小雕文隨意

大雕文,寒冰符文和魔法再生常駐,留一個(gè)視情況替換,基本上常用的有增效,黑暗模擬,符文能量。冰冷觸摸用的相對(duì)較少。

寒冰:施放冰鏈額外增加10能量。單一符文提供22點(diǎn)能量,無論快速堆能量,還是殘血符文不夠打靈打,需要能量來符轉(zhuǎn),都是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

黑暗模擬:樓主主要針對(duì)cjq用的雕文,(基友就是CJQ)我們經(jīng)常x7,也算是打出來的經(jīng)驗(yàn)吧

符文能量:針對(duì)減速技能多的職業(yè),譬如 DZ FS持續(xù)減速。

FAQ  

1.有人說樓主不堆暴擊和濺射,誤導(dǎo)新人!

這個(gè),該怎么說呢,我們先來看一下冰dk常用的幾個(gè)攻擊技能:凜風(fēng)、收割、冰打、死疽(吐息)、湮沒、靈打

除湮沒、靈打外,常用的凜風(fēng),收割,冰打,死疽(吐息),不光受攻強(qiáng)/全能影響,也受精通的加成。

我們用符文獲得能量,用能量觸發(fā)天賦恢復(fù)符文,那么瀉能就是要必須考慮到的問題

常用瀉能的技能有冰打、符轉(zhuǎn)、吐息、爆發(fā)(如果插雕文)

從傾瀉能的速度上來排的話,就是吐息(15點(diǎn)能量外加每秒15點(diǎn))、爆發(fā)30點(diǎn)、冰打25點(diǎn)、符轉(zhuǎn)10點(diǎn)/秒。

從個(gè)人觀點(diǎn)角度出發(fā),主張堆暴擊濺射的小伙伴們,似乎更傾向于拼的就是那幾刀,暴擊+濺射,配合殺戮傷害叼炸天,即便在沒有觸發(fā)殺戮的時(shí)候,也希望湮沒能打出殺戮的傷害。但個(gè)人認(rèn)為,依靠湮沒的暴擊打傷害,幾率問題就更要靠多次打擊來提高幾率,不如多堆急速來觸發(fā)殺戮更好些,畢竟急速對(duì)dk各方面影響都比暴擊要來的大。

樓主一直認(rèn)為,底層基礎(chǔ)決定上層建筑,主張的全能/精通,其次急速。

全能做為萬金油屬性,當(dāng)之無愧第一位,提升所有技能的傷害/治療量,減少受到的傷害,簡直就是為dk量身定做的屬性。

插雕文的爆發(fā)無cd,消耗30點(diǎn)能量,一般作用于吸病之后的補(bǔ)病,或是爆發(fā)之后的吸病,至于用它來疊死疽。。。。。。。。

吐息快速瀉能,可以保證能量不會(huì)溢出,但2min的cd,注定了在一場jjc中,使用次數(shù)不會(huì)超過2-3次,殘局暫且不說。其余只能用冰打或符轉(zhuǎn)來瀉能。

就以樓主和CJQ基友打22來說吧,開場對(duì)面有治療,控他隊(duì)友壓治療。有QS,控他隊(duì)友,集火一波CJQ打他出無敵。(因?yàn)榛咽荙S,所以都會(huì)優(yōu)先集火他,給我提供了更多的輸出空間)

在爆發(fā)階段,持續(xù)的湮沒勢(shì)必會(huì)造成能量溢出,沒有被集火,用符轉(zhuǎn)除了能積累分流,也不能為你帶來更多的收益。

作為唯一個(gè)既可以瀉能又可以打出傷害,且沒有cd使用率又高的技能,有什么理由不去提升一下它的傷害呢?即便冰dk以湮沒為核心,但你并不是任何時(shí)候都能有足夠的符文去打湮沒。(除非你能達(dá)到常駐符轉(zhuǎn)瀉能觸發(fā)被動(dòng),配合高急速能夠無限湮沒)

在前兩個(gè)版本時(shí),屬性膨脹最高能堆到多少暴擊?就目前版本而言,既沒有屬性重鑄,又沒有全身插槽+FM,又能堆到多少暴擊和濺射?

底層基礎(chǔ)不高,上層建筑能有多高?樓主不認(rèn)為暴擊濺射可以超越全能精通帶來的收益。。。

2樓主居然不用冰冷觸摸雕文驅(qū)散對(duì)方buff,怎么打治療?

首先,樓主個(gè)人觀點(diǎn),驅(qū)不驅(qū)散都差不多,sm ms 這樣的治療,哪一個(gè)不是好幾種dot/buff?驅(qū)散一次需要一個(gè)符文,你驅(qū)散的過來嗎?驅(qū)散完了你符文也用的差不多了,還怎么打傷害? 即便用免費(fèi)的驅(qū)散,那也是需要幾率來觸發(fā)的。。

個(gè)人覺得冰觸用來驅(qū)散一些沒那么多dot或者buff的更適合一些,比如zs的激怒效果、lr寶寶的回血dot等等

不過在打?qū)Ψ街委煹倪^程中,用免費(fèi)的吹風(fēng)來驅(qū)散一下新上的dot/buff也是很不錯(cuò)的。

其次在當(dāng)前版本沒有人會(huì)說22jjc,自己一個(gè)人就能把對(duì)方治療打趴下吧。和基友打22的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)讓我去壓制治療,他去牽制dps,把兩人盡量拉開距離,然后伺機(jī)集火干掉治療,本身就是靠配合來取勝,打治療,自然還是要以傷害上的施壓為主咯。

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