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疾風(fēng)之刃劍魔加點(diǎn)攻略 輸出手法

來源:樂游整理 日期:2015/1/9 15:10:20 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]疾風(fēng)之刃里面劍魔是個(gè)非常帥氣的職業(yè),不過對(duì)新手玩家來說加點(diǎn)和輸出手法是必須掌握的,下面是劍魔的一些攻略技巧,新手玩家可以了解一下。

疾風(fēng)之刃里面劍魔是個(gè)非常帥氣的職業(yè),不過對(duì)新手玩家來說加點(diǎn)和輸出手法是必須掌握的,下面是劍魔的一些攻略技巧,新手玩家可以了解一下。

劍魔職業(yè)的介紹、思路、定位

首先從這個(gè)技能

和轉(zhuǎn)職后腰上多了一把武士刀來說,這個(gè)職業(yè)的原型就是日本武士。(在這里有人就會(huì)反駁,請(qǐng)參考60的技能套名字,上泉信綱和宮本武藏都是日本戰(zhàn)國時(shí)代很有名兵法家)說到這里,各位看官可能覺得我跑題了,不管你是怎樣覺得,我還是希望各位慢慢看下去。

為什么我說劍魔還要特意提到日本武士呢,我個(gè)人是這樣一個(gè)感覺:日本武士刀法精湛,而且精通暗殺。

所以:

劍魔就是這樣一個(gè)職業(yè)

刀法精湛:需要你對(duì)這個(gè)職業(yè)的技能理解熟悉,輸出的時(shí)候技能銜接完美。

精通暗殺:完美應(yīng)用繞背技能,打“背刺”

因?yàn)楹芏?a href="http://m.mmd178.cn/k/643yxpt/" target="_blank">游戲打背擊都是刺客類型職業(yè),但是這個(gè)游戲所有職業(yè)在背后輸出都是有50%額外傷害的,并且劍魔有兩個(gè)繞背神技能,準(zhǔn)確來說是兩個(gè)半。至于原理我在技能篇會(huì)寫。

所以劍魔就需要你對(duì)他的理解夠透徹,能靈活運(yùn)用技能,完美地背擊輸出。

忘了說,劍魔的平A,就是鼠標(biāo)左鍵,也是很強(qiáng)大很有作用的,請(qǐng)大家繼續(xù)看下面的技能篇。

劍魔技能的介紹、詳解、評(píng)價(jià)、以及輸出手法的淺談篇。

(以下內(nèi)容來自我自己對(duì)這個(gè)職業(yè)的理解,歡迎理性糾正)

首先我來介紹劍魔的平A,就是鼠標(biāo)左鍵。究竟有什么強(qiáng)大之處呢?請(qǐng)看下面GIF。

首先這個(gè)GIF被我減掉了一部分,原來的輸出手法是:【平A四下】,然后跑到稻草人的側(cè)面【平A四下】然后接【破嵐流·游蹤】最后接【鬼眼劍輪】我減掉的只是第一個(gè)平A四下(GIF太大貼啊不能動(dòng)),所以就如你們看到的GIF,起手就是側(cè)面平A四下。

我出這個(gè)GIF的目的就是:劍魔平A四下,也就是第四下是強(qiáng)制糾正面向,讓怪物面朝你。

那么這個(gè)小小的平A的作用方便糾正面向,然后利用游蹤和瞬步繞背輸出。

下面劍魔兩大神技一起介紹:

瞬步:Shift+鼠標(biāo)左鍵+鼠標(biāo)右鍵。

瞬步之后立馬調(diào)整好視角直接甩技能打背擊。這就是【瞬步】

昏冥之刃AP2:昏冥之刃·招魂。

釋放之后不需要按住

【昏冥之刃】后直接跑過去丟技能打背擊。

這 個(gè)技能覺醒前作用真心不大,但是覺醒后的AP2,點(diǎn)出來可以方便繞背,如果是能浮空的怪,直接跑過去丟技能就可以了,即使是非浮空怪直接游蹤或瞬步。所以 這算半個(gè)繞背技能,因?yàn)榭梢越o繞背打下一個(gè)好的基礎(chǔ)嘛。建議覺醒之后最少點(diǎn)出AP2,。我是點(diǎn)滿了的。至于為什么我會(huì)在后面寫出劍魔的推薦加點(diǎn),和加點(diǎn)思 路的。

下面來說說劍魔加點(diǎn)思路。

首先,我認(rèn)為1000個(gè)劍魔就有1000種思路,即使300個(gè)加點(diǎn)方法相同,加點(diǎn)的理由也是都是不同的。

玩了這么久的劍魔,就感覺劍魔是個(gè)偏爆發(fā)的職業(yè),一旦一套技能甩完,就有一段小真空期(劍魔技能CD還是比較塊的)

既然有真空期,我就推薦把基礎(chǔ)精通點(diǎn)滿,因?yàn)檫@個(gè)技能影響兩個(gè)技能的輸出,就是平推(鼠標(biāo)左鍵+Shift)和瞬步(Shift+鼠標(biāo)左鍵+鼠標(biāo)右鍵)再就是單純地鼠標(biāo)左鍵平A。

另外在說一個(gè)技能:小十字。這個(gè)技能雖然也能填補(bǔ)輸出真空期。但是和基礎(chǔ)精通比起來,還是基礎(chǔ)精通劃算。

1、基礎(chǔ)精通沒有冷卻的。基礎(chǔ)精通相當(dāng)于瞬步、平推。

2、小十字點(diǎn)滿了冷卻雖然很短,大約2秒多吧,我沒測(cè)過大概就是這么多了,但是輸出也就一般般。

【至于圖中我點(diǎn)的7級(jí),是因?yàn)槌隽薃P2,至于為什么出AP2,我下面再說】

無間煉獄:AP技能介紹

這個(gè)技能我點(diǎn)的AP2,為什么點(diǎn)AP2呢?

我先來說說AP1的優(yōu)缺點(diǎn):

AP1我點(diǎn)過,招式不變,是前兩刀加30%范圍,最后一刀不變。

優(yōu)點(diǎn):輸出比AP2高,清小怪更加方便。

缺點(diǎn):3下比較墨跡,在繞背后想要3下全部背擊是有難度的,尤其是在以太討伐本。

第三下掃地的問題,其實(shí)有時(shí)候是能掃地的,有時(shí)候不能,我感覺是看怪物的體積大小來的。

還有一個(gè)致命的缺點(diǎn),請(qǐng)看GIF。

如果你沒有在怪物的正/背面釋放怪物就會(huì)被拉到身后,當(dāng)然有時(shí)候拉到身后還是能打到哦,并且有時(shí)候還是背擊。

AP2,沒什么好說的,方便背擊,輸出簡(jiǎn)易化。減少釋放的墨跡,變像增加了爆發(fā)。

請(qǐng)看VCR,哦,不對(duì)是GIF。

平推:按住鼠標(biāo)左鍵/連點(diǎn)鼠標(biāo)左鍵+Shift

(如果在技能面板勾選了鼠標(biāo)左鍵按住不放就是一直A,反之則需要你手動(dòng)連點(diǎn))

這個(gè)技能厲害的地方就在于可以推怪,比如:25的藍(lán)本BOSS,可以推到死,和討伐的勞克。

注意:以上兩個(gè)技能主要就是考你的手法節(jié)奏。用不6的自己在練習(xí)場(chǎng)多多練習(xí)。有點(diǎn)像自由籃球夢(mèng)幻舞步,有點(diǎn)考研感覺。

小技巧解析:如果你是FPS模式的時(shí)候,這兩個(gè)技能釋放是比較有優(yōu)勢(shì)的,鼠標(biāo)調(diào)整好面相的時(shí)候就不需要按方向鍵。有些特殊情況下來不及調(diào)面相直接添加方向鍵也可以釋放。

請(qǐng)注意第二個(gè)動(dòng)態(tài)圖,我把Shift的冷卻小圖標(biāo)也錄進(jìn)去了。

平推這個(gè)技能精髓就在于你按住了鼠標(biāo)左鍵,按一下Shift,然后看那個(gè)冷卻小圖標(biāo),冷卻還有一絲絲的時(shí)候繼續(xù)按一下Shift。就可以一直用這個(gè)平推(不按方向鍵也可以釋放)

瞬步?jīng)]什么太大的說的,就是真面瞬步后馬上調(diào)面相甩技能(不按方向鍵也可以釋放)

由于是現(xiàn)場(chǎng)實(shí)錄GIF,和手打,有時(shí)候還要理一下思路怕漏一些細(xì)節(jié)更的有點(diǎn)慢,大家諒。

冤魂索命:拍地板。AP:一個(gè)風(fēng)刃 一個(gè)疊魂。

其實(shí)這個(gè)技能要說的不多,風(fēng)刃 清小怪稍稍方便了一點(diǎn)點(diǎn)而已。

我是點(diǎn)的疊魂,這個(gè)技能看喜好,如果出AP2+四件套的效果

傷害更進(jìn)一籌。

風(fēng)刃:優(yōu)點(diǎn)能控怪,直接釋放比較安全。清小怪有時(shí)候方便。缺點(diǎn):傷害不如AP2,并且不可以調(diào)整面相。

疊魂:釋放起來雖然容易被怪打,你可以釋放昏冥AP2,作為前置控怪再來砸地板,沒覺醒的可以用拔刀之后接煤球(喪亂驚魂)之后砸來炸地板。

詳細(xì)介紹忘了放上面,請(qǐng)繼續(xù)往下看:

首先這個(gè)技能釋放的時(shí)候,在左手閃光的時(shí)候松開時(shí)候額外傷害的。

從面板上看點(diǎn)出風(fēng)刃,傷害更高,但是!風(fēng)刃有沒閃光釋放的傷害加成。

請(qǐng)注意看GIF,如果點(diǎn)疊魂,就在閃光的時(shí)候松手吧!

幾個(gè)有爭(zhēng)議的技能都發(fā)了,我直接來說全面的加點(diǎn)吧。

進(jìn)入正題:

無間煉獄:兩個(gè)AP看愛好,喜歡那個(gè)點(diǎn)哪個(gè),這個(gè)技能點(diǎn)不點(diǎn)滿也看愛好。

解析:AP選擇在上面我就說了,現(xiàn)在來說說這個(gè)技能我個(gè)人認(rèn)為是個(gè)可1級(jí)可滿的,原因是因?yàn)槲铱吹接械娜苏f這個(gè)技能冷卻久,其實(shí)我當(dāng)時(shí)再想也是有道理的,可以把剩下的SP點(diǎn)那些小技能去。一千個(gè)人心中有一千個(gè)哈姆雷特。

推薦:點(diǎn)滿點(diǎn)出AP1 無間煉獄·印

破曉驚天:無爭(zhēng)議技能,點(diǎn)滿AP點(diǎn)無敵,就是傳說中的切水果。誰用誰知道它的好。

這個(gè)技能可以空放,但是有時(shí)候按方向鍵空放會(huì)放不出,請(qǐng)注意。

鬼 眼劍綸:點(diǎn)滿無爭(zhēng)議。但是我沒出AP。雖然我的第二套加點(diǎn)點(diǎn)出了AP1 鬼眼劍輪·湮,當(dāng)時(shí)也是試試這個(gè)技能,雖然加了持續(xù)時(shí)間、技能范圍傷害加成其實(shí)不大,關(guān)鍵是AP真心不夠。如果喜歡這個(gè)技能的,按照自己的加點(diǎn)方法來有多 的AP點(diǎn)這個(gè)技能的可以自己在兩個(gè)AP之間選擇。

推薦:點(diǎn)滿就行。

天極十字:點(diǎn)滿點(diǎn)出AP的 天極十字·雙刃 。無爭(zhēng)議。

這個(gè)技能要注意一點(diǎn),盡管出了AP的雙刃,但是施放此技能的時(shí)候還是要注意,有時(shí)候還是會(huì)被打斷的。

冤魂索命:點(diǎn)滿無爭(zhēng)議。AP看喜好。

推薦:點(diǎn)滿,出AP疊魂。

喪 亂驚魂:爭(zhēng)議比較大的技能,四種情況,點(diǎn)滿的時(shí)候出AP1 或者2 不滿的時(shí)候出AP1 或者2。這個(gè)技能爭(zhēng)議較大自己看好愛吧。這個(gè)技能點(diǎn)滿傷害還是滿客觀的。AP自己選擇,本人是因?yàn)闆]覺醒前就很少用這個(gè)技能覺醒后直接點(diǎn)的大煤球就是 AP2修羅。所以洗點(diǎn)后都還是點(diǎn)的這個(gè)。雖然AP1減防,但是我感覺釋放墨跡,我還是比較喜歡AP2。

推薦:點(diǎn)滿。兩個(gè)AP看自己的習(xí)慣,AP1減防不錯(cuò),增加傷害,AP2瞬放可空放,就這個(gè)技能來說AP2的傷害還不錯(cuò)。自行選擇。

昏冥之刃:爭(zhēng)議技能,要出AP就出AP2招魂。點(diǎn)不點(diǎn)滿看愛好。

推薦:點(diǎn)出AP2招魂。本人是點(diǎn)滿了的,點(diǎn)不點(diǎn)滿自行斟酌。

劍氣波·煉獄:點(diǎn)滿無爭(zhēng)議,一般都是出AP1劍氣波·煉獄·蓄勢(shì),點(diǎn)不點(diǎn)AP稍稍有點(diǎn)爭(zhēng)議吧。AP1蓄力后傷害不錯(cuò),清小怪給力,BOSS面前稍稍雞肋一點(diǎn)。

推薦:點(diǎn)滿,AP1就在于你喜不喜歡這個(gè)技能,如果你不點(diǎn)AP可以把省下來的AP點(diǎn)其他技能,比如 鬼眼劍輪。

第一張圖說完。

接著來!

圖中紅色標(biāo)明的技能不玩PVP的可以不點(diǎn),表示沒點(diǎn)上勾拳好無奈,兩個(gè)技能欄都沒點(diǎn)。

上勾拳,誰用誰知道它的好,釋放的瞬間是霸體,并不是整個(gè)技能都是霸體哦。

嵐破流·游蹤:要么點(diǎn)滿要么一點(diǎn),不要學(xué)我模棱兩可。AP看愛好。

沒什么好推薦的,每個(gè)人的理解不同。點(diǎn)高減CD。

一字?jǐn)亍つ猓阂袋c(diǎn)滿要么一點(diǎn),AP2的第二刀是不帶破霸體效果的。

這個(gè)技能我要特別說一下,我認(rèn)為這個(gè)技能點(diǎn)滿清小怪是特別方便,出AP那就更好,但是隨著技能等級(jí)增加CD不減少。這個(gè)技能的傷害也還行我覺得,但是這是劍魔唯一一個(gè)不會(huì)被打斷的破霸體(除了眩暈、冰凍,或者是PVP中對(duì)面使用破霸體 )就PVE而言,這個(gè)破霸體的技能如果當(dāng)輸出技能頻繁使用,可能在關(guān)鍵時(shí)候需要破霸體的時(shí)候,不是太方便。例如:天梯的時(shí)候一個(gè)BOSS,需要破招的時(shí)候。當(dāng)然劍魔破霸體的技能還是有三個(gè)的:EX1 拔刀 和大十字。

至于

十字刃·撕裂 這個(gè)技能 怎么點(diǎn),看愛好吧,我點(diǎn)這個(gè)技能點(diǎn)7級(jí)出AP純粹覺得好玩。打到怪,怪身上會(huì)冒光,怪越大,光也越大。

通用部分我在上面也說了,自行選擇,這些只是把我個(gè)人的感想和經(jīng)驗(yàn)為大家做一個(gè)引導(dǎo),自己適合什么樣的加點(diǎn)就怎么來,別必要照搬,蘿卜白菜各有所愛。1+4=5

二加三也等于五。

下面就來說PVE的輸出手法:

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