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天諭領(lǐng)土戰(zhàn)玩法攻略

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2015/1/14 15:22:25 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]作為一名《天諭》玩家,當(dāng)你的等級(jí)已經(jīng)很高的時(shí)候,小伙伴們就會(huì)接觸到領(lǐng)土戰(zhàn)玩法。鑒于很多小伙伴都還不了解,接下來(lái)我們就為玩友們分析一下!

=作為一名《天諭》玩家,當(dāng)你的等級(jí)已經(jīng)很高的時(shí)候,小伙伴們就會(huì)接觸到領(lǐng)土戰(zhàn)玩法。鑒于很多小伙伴都還不了解,接下來(lái)我們就為玩友們分析一下!

領(lǐng)地之戰(zhàn)的概念: 

在云垂大陸上,共分三大要塞、九個(gè)據(jù)點(diǎn)!
東洲-蘇瀾 :
要塞: 東海壁壘
據(jù)點(diǎn): 望花閣 墨隱譚 天羽臺(tái) 滄瀾宮 

西境-巖錘:
要塞:巖錘要塞
據(jù)點(diǎn): 擎天崖 火煉窟 落日堡 

帝都-祈天神殿:
要塞:祈天神殿
據(jù)點(diǎn):流霞殿 凌霜寨 

圍繞這 三個(gè)要塞九個(gè)據(jù)點(diǎn)開(kāi)展的領(lǐng)地戰(zhàn),各個(gè)公會(huì)都會(huì)想盡一切辦法來(lái)擴(kuò)大自己的版圖,一是為了展現(xiàn)公會(huì)的強(qiáng)大,二是為了資源以及獎(jiǎng)勵(lì)。

然而,這十二個(gè)個(gè)戰(zhàn)區(qū)的地形不一樣,山上,平原,天上,海里,洞窟,再加上各種道具的使用,使得天諭能為讓大家展現(xiàn)精彩而又豐富的宏偉戰(zhàn)局。

領(lǐng)地之戰(zhàn)時(shí)間: 

一個(gè)星期兩次, 周三和周六的晚上 20:00-22:00 

參與辦法: 

領(lǐng)地戰(zhàn)開(kāi)啟以后,M鍵大地圖上會(huì)標(biāo)識(shí)出戰(zhàn)爭(zhēng)區(qū)域,進(jìn)入戰(zhàn)爭(zhēng)區(qū)域就代表你已經(jīng)參與戰(zhàn)爭(zhēng)。不管有沒(méi)有公會(huì),除自家公會(huì)及聯(lián)盟公會(huì)外都顯示為紅名可攻擊狀態(tài)。

領(lǐng)地戰(zhàn)無(wú)等級(jí)限制,無(wú)公會(huì)限制。但是只有加入公會(huì),才能在據(jù)點(diǎn)和要塞里建造城戰(zhàn)設(shè)施,防空塔和祖龍之印之類(lèi)。

領(lǐng)地之戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì): 
1.22:00領(lǐng)地戰(zhàn)結(jié)束以后,最終占領(lǐng)的工會(huì)可以在占領(lǐng)區(qū)里插上公會(huì)戰(zhàn)旗,并且放置會(huì)長(zhǎng)雕像,直至下次領(lǐng)地戰(zhàn)開(kāi)啟前。
2.占領(lǐng)東洲的會(huì)長(zhǎng)雕像還會(huì)出現(xiàn)在蘇瀾城 城主府里, 相應(yīng)的西境的占領(lǐng)者會(huì)長(zhǎng)雕也會(huì)出現(xiàn)在砥石城的議事廳里。
3.最終占領(lǐng)領(lǐng)地的公會(huì)還可以在其占領(lǐng)處領(lǐng)取相對(duì)應(yīng)的占領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)
4.而在領(lǐng)地戰(zhàn)過(guò)程中表現(xiàn)優(yōu)異的個(gè)人、公會(huì)均可在兩大主城的雕像處領(lǐng)取屬于自己的豐厚獎(jiǎng)勵(lì) 

領(lǐng)地戰(zhàn)道具:

1、祖龍之印:領(lǐng)地戰(zhàn)的核心,每個(gè)據(jù)點(diǎn)和要塞只能插上一個(gè)祖龍之印,只有摧毀了敵方公會(huì)的祖龍之印,本方才能建造,建造以后,本方公會(huì)變?yōu)?a href="http://m.mmd178.cn/game/hgzy213/http://m.mmd178.cn/k/xjqy/" target="_blank">防守方,用最大的努力保護(hù)祖龍之印不被摧毀。在領(lǐng)地戰(zhàn)結(jié)束后,所插祖龍之印沒(méi)有被摧毀則次要塞或據(jù)點(diǎn)為此公會(huì)所有直至下次領(lǐng)地戰(zhàn)開(kāi)啟。 (小貼士:祖龍之印被摧毀的時(shí)候,會(huì)爆炸,威力能夠?qū)⒊舜輾Х街獾臄撤皆斐蓸O大傷害和眩暈,并且將領(lǐng)地里原來(lái)的城門(mén)防空塔類(lèi)設(shè)施摧毀。還有一點(diǎn)就是所謂的壓哨,在最后的幾秒正在建造祖龍之印,就算領(lǐng)地戰(zhàn)結(jié)束還沒(méi)有建好,但結(jié)束后此領(lǐng)地歸正在建造一方。)

2、城門(mén): 只能在領(lǐng)地里指定的地方建造,城門(mén)當(dāng)然建在門(mén)口,城門(mén)只能被建造或者攻打,不能修理。
可在城戰(zhàn)商人購(gòu)買(mǎi)。(小貼士:城門(mén)可以有效的阻攔敵方的進(jìn)攻態(tài)勢(shì),給己方攻打其他要塞、據(jù)點(diǎn)創(chuàng)造時(shí)間)

3、防空塔: 最常用的城戰(zhàn)設(shè)施, 在領(lǐng)地指定地點(diǎn)建造, 作用是能在建造地點(diǎn)周?chē)?00米*100米的方形區(qū)域內(nèi)一秒對(duì)15名滑翔或者飛行的敵人攻擊,自動(dòng)攻擊,沒(méi)有人能在防空塔里飛進(jìn)去。一般來(lái)說(shuō)都會(huì)提前降落然后騎馬或者步行前進(jìn)。城戰(zhàn)商人買(mǎi)得最多的設(shè)施。(小貼士:防空塔為占領(lǐng)要塞、據(jù)點(diǎn)后第一個(gè)要建的,當(dāng)公會(huì)占領(lǐng)要塞或據(jù)點(diǎn)后,指揮肯定會(huì)大喊防空塔分隊(duì)補(bǔ)齊防空!)

4、復(fù)活陣:建好祖龍后第一件事就是建造復(fù)活陣。能讓防守方在據(jù)點(diǎn)內(nèi)復(fù)活,同時(shí)用作傳送。指定地點(diǎn)建造,一個(gè)據(jù)點(diǎn)只能建造一座。可在城戰(zhàn)商人購(gòu)買(mǎi)。(小貼士:復(fù)活陣,太關(guān)鍵了,太重要了,一會(huì)下面單獨(dú)說(shuō))

5、城戰(zhàn)載具:炮臺(tái),炮車(chē),攻城車(chē), 炮臺(tái)和炮車(chē)主要打人,攻城車(chē)主要打城門(mén)。而且載具只能在戰(zhàn)爭(zhēng)區(qū)域內(nèi)建造,想開(kāi)炮車(chē)逛街是不可能的。 城戰(zhàn)商人處購(gòu)買(mǎi)。

以上道具均可在城戰(zhàn)商人處購(gòu)買(mǎi),但是都只有低級(jí)的,中級(jí)和高級(jí)的設(shè)施需要玩家生活技能制作。

前面說(shuō)道領(lǐng)地戰(zhàn)的各個(gè)據(jù)點(diǎn)地形是不一樣的,

例如樓主知道的幾個(gè)戰(zhàn)術(shù)路線:不夠全面,望補(bǔ)充

天羽臺(tái):O鍵活動(dòng)面板,切換釣魚(yú)大賽,沒(méi)記錯(cuò)的話是倒數(shù)第二個(gè)傳送坐標(biāo),能傳送到天羽臺(tái)下!掠影湖邊的釣魚(yú)進(jìn)入點(diǎn),這是離天羽臺(tái)最近的系統(tǒng)傳送點(diǎn),俗稱(chēng)閃電七秒天羽臺(tái)。

望花閣:傳送到靈墟副本門(mén)口,然后飛。(前邊和很多人一樣,但是按照老路是在進(jìn)入望花閣的坡下,需要騎馬或者步行進(jìn)入) 往望花閣背靠雪山的頂端飛,然后收翅膀避免防空塔,然后沿著垂直的山壁卡著滑下來(lái),技術(shù)不好一般會(huì)摔殘,然后到山腰的歪脖子樹(shù)集合回復(fù)和刷BUFF,這個(gè)地方可以直接一波跳到領(lǐng)地的建筑樓頂,直取祖龍!完全不用從望花閣門(mén)口進(jìn)入,被防守方夾擊在狹窄的樓梯通道!

凌霜寨:從砥石城門(mén)口出發(fā),長(zhǎng)征飛行避開(kāi)火煉窟的戰(zhàn)斗區(qū)域,往最荒最高的雪山頂飛行,也就是火煉窟的背面山頂,此地同樣可以下山直撲凌霜寨祖龍,避免在小小的吊橋上遭遇戰(zhàn)。

滄瀾宮:這個(gè)地方?jīng)]多少好說(shuō),傳送點(diǎn)過(guò)去往巖石飛,差不多就收翅膀潛水。 值得說(shuō)的是,海上的傳送點(diǎn)很容易成為屠殺的點(diǎn),守住這個(gè)傳送點(diǎn)你就守住了半個(gè)滄瀾宮,如果你是進(jìn)攻方被守了,不要猶豫了,傳花海沉船再飛過(guò)來(lái)吧 。 還有一個(gè)就是海戰(zhàn),在潛水狀態(tài)下,是可以戰(zhàn)斗的,樓主二測(cè)奶媽曾經(jīng)在水下追一個(gè)殘血奶媽?zhuān)烦龅貓D邊緣。。。

墨隱譚:從懸空據(jù)往下,在門(mén)前瀑布下集合,卡在戰(zhàn)爭(zhēng)區(qū)域邊緣,前進(jìn)一步就是戰(zhàn)爭(zhēng)區(qū)域,退后一步除了紅名誰(shuí)也打不了你。曾經(jīng)見(jiàn)過(guò)很多工會(huì)人員集合在此,但是誰(shuí)也不敢進(jìn)去,因?yàn)樵谕膺呎l(shuí)都動(dòng)不了手,只要前進(jìn)一步,后邊的人就可以集體動(dòng)手而你打不了他們。

如果你覺(jué)得太長(zhǎng)不想看,請(qǐng)直接看這里:

1、【指揮官】:天諭領(lǐng)地戰(zhàn)最重要的是指揮官,一個(gè)好的指揮可以拿200人打贏300人或是更多的爭(zhēng)奪戰(zhàn)。

2、【交通隊(duì)】:前面我提到復(fù)活陣的重要性,是的,復(fù)活陣在天諭領(lǐng)地戰(zhàn)里太重要了,所以第二重要的是一小隊(duì)能夠準(zhǔn)確無(wú)誤按照指揮的意圖插復(fù)活陣的小隊(duì),俗稱(chēng)交通隊(duì)。一個(gè)好的交通隊(duì)能讓指揮官指揮的更加順暢,更容易在每次領(lǐng)地戰(zhàn)中拔得頭籌!

3、【斥候】:斥候也是勝利的關(guān)鍵,一個(gè)好的斥候,是指揮的千里眼順風(fēng)耳,讓指揮官提早知道敵人的動(dòng)向提前做出戰(zhàn)略部署。也就是俗稱(chēng)的【眼線】,例如在占領(lǐng)過(guò)的地方,傳送陣,將要攻打的據(jù)點(diǎn)等地方留守眼線,甚至敢死隊(duì)員做躺尸眼,

4、游戲內(nèi)外的【007:】 游戲老手應(yīng)該都知道,那個(gè)游戲都會(huì)有007,不管是游戲內(nèi)還是統(tǒng)戰(zhàn)頻道,只要威脅到自身利益,都會(huì)出此下策,不用多說(shuō)。

5、【聯(lián)盟盟友】:聯(lián)盟的重要性,一個(gè)好的可靠的盟友很重要,可以交相呼應(yīng)打一些配合,更容易獲得在天諭大版圖的一席之地。但二測(cè)結(jié)盟上限僅為三個(gè)公會(huì),是很憂傷的一件事情。
有聯(lián)盟自然就會(huì)有【叛盟】,按道理來(lái)說(shuō),聯(lián)盟工會(huì)在領(lǐng)地戰(zhàn)最后幾分鐘突然叛盟反攻盟友的據(jù)點(diǎn)占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)應(yīng)該是無(wú)解的。

6、【地形大版圖】:要想取得勝利,不僅要有參戰(zhàn)人數(shù)的支持,還要多利用天諭的大版圖,避開(kāi)敵方斥候,聲東擊西,打敵方措手不及,或多利用地形優(yōu)勢(shì),以多打少也有機(jī)會(huì)取勝,二測(cè)里這樣經(jīng)典的戰(zhàn)役數(shù)不勝數(shù)。

7、【士氣系統(tǒng)】:把士氣系統(tǒng)放在最后也是讓大家都看到,壓軸!士氣系統(tǒng)坑的很多大型公會(huì)體無(wú)完膚,硬生生的從超級(jí)公會(huì)打成了二流甚至不入流的公會(huì),可憐可悲。士氣系統(tǒng)也可以稱(chēng)為【宣戰(zhàn)系統(tǒng)】,是兩公會(huì)宣戰(zhàn)后每殺死宣戰(zhàn)敵方公會(huì)成員都會(huì)增加士氣,士氣多的一方攻擊士氣低的一方有傷害加成,反之傷害減少,所以導(dǎo)致強(qiáng)的越強(qiáng),弱的越弱,所以前期很關(guān)鍵,不然就算100人打300人士氣壓倒性也會(huì)非常難打。
說(shuō)道士氣就不得不提到【碎星域】,碎星域是一個(gè)在領(lǐng)地戰(zhàn)同步開(kāi)啟的一個(gè)類(lèi)似亡命島的PVP地圖,玩家只要進(jìn)入就會(huì)被系統(tǒng)強(qiáng)制變?yōu)闊o(wú)組隊(duì),自由攻擊。

8.【殺戮模式】俗稱(chēng)開(kāi)紅,為了能在戰(zhàn)爭(zhēng)區(qū)域外對(duì)敵人發(fā)起攻擊,有的工會(huì)不惜全體開(kāi)紅,利用好了,可做到出其不意的奇兵效果。

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