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逆戰爆破模式槍法技巧

來源:樂游整理 日期:2015/1/20 15:07:16 作者:樂游
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[樂游網導讀]《逆戰》爆破模式玩法是一個比較經典的玩法,接下來我們將為小伙伴們分享最新的爆破模式高手攻略,一起隨我們看看到底如何才能夠進階成大神!

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射擊競技游戲,共分三個大類。槍法、意識、戰術。

槍法篇

所有射擊類游戲都一樣,槍法是最基礎的能力。那么為什么有的人槍法好,有的人槍法差呢?本章將就槍法進行一個詳細的闡述。

一,槍法是什么?

槍法就是從你看敵人到殺死敵人的時間。槍法好的人,這個時間將非常短,甚至你都來不及反應就被爆頭了。而槍法差的人,這個時間將非常長,我甚至見過跟在敵人后面30發子彈打完都打不死的朋友。。。。那這篇文章你要更好好看一看了。

二,槍法受哪些因素的影響?

槍法=鼠標+鼠標墊+FPS值+預瞄點+反應速度+開槍時機+PING+信心

鼠標和鼠標墊我放一起說。鼠標有DPI這個數據,相信有許多朋友都不知道。好的鼠標有穩定的DPI。這個DPI是什么?大家可以百度一下。簡單的說,DPI就是你的鼠標在鼠標墊上的移動距離所對應的你的準心在屏幕上的移動距離。DPI越大,相同的鼠標移動距離下,你的準心的移動范圍更大。舉例說明,你希望你的準心在游戲中移動10厘米,假設低DPI鼠標需要你的手在鼠標墊上同樣移動10CM,而高DPI鼠標只需要你的手移動1CM就夠了。這個DPI的穩定性直接決定了你的槍法!為什么?當你的視野出現敵人時,你的準心距離敵人有5CM。而如果你的鼠標DPI不穩定,那么你按你心中所想的,理所當然的移動鼠標時,卻發現準心沒有移動到敵人身上,設想一下,是你死還是他死?DPI的高和低沒有影響,穩定是最重要的。而DPI的穩定不只需要一個好鼠標,更需要一個好鼠標墊。所以我希望如果你真的熱愛射擊類游戲,看清楚,是真的熱愛。我希望你能有一個500元左右的鼠標和100元以上的鼠標墊。

FPS值是你的畫面刷新頻率。以前我們打CS時,穩定在99就是絕對不卡了。但是逆戰這個游戲需要有150+的FPS才能達到絕對的畫面流暢。如果FPS低,畫面不流暢,你移動準心時會卡頓,同時射擊后準心恢復的非常慢,非常影響準度。這里要提一下。臺式顯示器,也就是以前那種老顯示器才是射擊類游戲的最佳顯示器,液晶屏顯示器在刷新率方面不如大屁股顯示器好。但是影響不大了,畢竟我們不是職業的。這個FPS值需要2個方面來支持。一個是硬件,一個是軟件。電腦硬件方面,70%在顯卡,30%在CPU。去電腦城花2000多塊配個電腦就完全可以滿足要求。如果硬件方面不是很好,那么軟件方面也可以提高FPS,除了游戲里設置畫面質量為低以外,對電腦也需要一些設置。首先你的桌面分辨率要和你游戲里設置的分辨率一致,并且越低越好。同時設置顯示器刷新頻率到75或以上。然后關閉顯卡設置里的垂直同步。這樣設置可以幫助你提高一定的FPS。

如果說前面的兩條都是硬件設施的基本要求的話,接下來的這個預瞄點,則是影響槍法的最根本最直接原因了。預瞄點指的是你在游戲過程中,不論是周圍有人還有沒有人,你的準心的位置。你們應該都有發現。大部分人走路時,我指的是周圍沒有敵人時,準心非常低,這時如果突然出現敵人,你難道要打敵人的腳嗎?你不想打頭嗎?我相信每個人都想爆頭,那么就請你仔細看清我下面的話。請你無時不刻的,記得,是無時不刻的,給自己設置假想敵。也就是說,無時不刻的假設敵人會在哪個位置出來,然后把你的準心放在那個假設的敵人的頭的位置。這樣如果突然出現敵人的話,你可以第一時間打到他的頭。訓練你的預瞄點需要對地圖有非常非常熟悉的了解。你要明白一張地圖上,哪些位置是敵人跳出來,哪些位置是敵人走出來,哪些位置是敵人時蹲著,哪些位置敵人時站著,遠距離敵人站著頭多高,近距離敵人站著頭多高,遠距離敵人蹲著頭多高,近距離敵人蹲著頭多高。你的準心就要對應不同的高度。同時為了訓練這個對準心的掌控能力,希望你開始可以走在隊友的身后,用你的準心瞄著隊友的頭來強制自己的準心高度。慢慢練吧。

預瞄點這個訓練是個漫長的過程。這個過程過了以后。我就來談一談反應速度。我在23歲時離開了職業生涯。一個原因是我們已經沒了小孩子時候的夢想,別說世界冠軍,就算是中國冠軍我們也已經認清了自己那永遠是不可能的,所以我們解散了。同時最重要的一個原因是,23歲時的我的反應速度已經掉到了0.25秒。而18歲的我穩定在0.15-0.18秒之間。反應速度是什么?就是從你的眼睛看見,到你的手指做出行為的時間。職業選手要求反應速度在0.15秒左右。這里有個網頁,大家自己可以測試一下。games.sina.com.cn/z/cs/test.shtml我慚愧的說,現在的我反應速度是0.35秒以上。。。。。。反應速度對槍法的影響非常大,因為不是每個敵人都會在你的準心下出現,就算你的預瞄沒有問題,反應慢的人還沒有按左鍵就已經被打死了。。。。。。悲催的我現在就是這種情況呀。。。。。。。。如果敵人出現在你預瞄點之外,就更加要求反應了,你的眼睛看到敵人,腦子反應到你的手,你的手控制鼠標把準心移動到敵人身上。這個情況下,反應速度勝于一切!

接下來這一段說的是開槍時機。如果你能夠擁有上面幾點能力,你已經可以穩定KD在2.0以上了。但是如果想要更高的殺敵效率,你就得看看這一段話了。任何射擊類游戲都一樣,任何武器都一樣。哪個子彈最準?沒錯,就是第一顆!第一顆子彈永遠是打在準心的最中間!你的人物處于移動狀態除外。那么最準的第一顆子彈你利用了嗎?開槍時機指的是你按下左鍵時。你的準心是否在敵人的腦袋上。我舉個例子吧,比如你在瞄準一個可能出現敵人的位置,假設預瞄點沒有問題。敵人平移出來以后。你會下意識的按下左鍵對嗎?但是你忽略了敵人的移動距離,你的反應速度+反應時間+目標的移動距離,非常有可能的是你按下左鍵時,目標已經不在你的準心下了!換句話說,保證按下左鍵的瞬間,你的準心在目標的腦袋,則是最有效的利用到了第一槍的準度,而我們大部分人,因為緊張,或者延遲,或者預瞄點不準,或者反應不夠快。導致浪費了第一槍。這在職業對抗中,你睡下的概率遠大于你消滅敵人的概率。當大家都差不多水平的時候,開槍時機是槍法差異的決定性因素。槍法好的人,會利用人物的移動,準心的移動,在準心和目標腦袋重疊的瞬間打出第一顆子彈。而99%的人,都做不到這一點。而我們可以做到的是,也是我更加希望的是,如果明顯敵人在你的準心之外,請松開你的左鍵。。。。

PING這個東西,在射擊類游戲里是致命的影響因素。PING是網絡延遲速度。假設PING為50MS,如果敵人從墻邊走出,經過50MS后才會在我們的屏幕上顯示,而如果PING大于100MS,基本上你看到的敵人的位置,是0.1秒以前的敵人位置,那你能打到人實屬運氣了。以前我們打CS的線下比賽,都在局域網內進行,PING不超過10,完全忽略了這個因素的影響,但是逆戰是個網絡游戲,這個因素就不得不拿出來說一說了,PING大于100時,對你的槍法影響非常大,是非常大,不是大。所以如果PING較高,推薦使用加速器。逆戰專用加速器是非常好的加速器,在登錄逆戰游戲的界面,也就是輸入賬號和密碼的那個界面,下方有一個加速的字樣,點進去就可以下載。不過是要花錢的,QQ年費會員可以免費使用。

最后說一說信心吧。這已經是非常高級的內容了。每個人都有過這樣的經歷。某一天的槍法特準,某一天的槍法特水,這是什么原因呢?許多人說這是槍感,這是狀態。其實這就是你的自信心。如果某天你一開始就遇到了些新手,打出了10的KD,那么那一天你一直會比較準,這就是信心的作用。我們以前在比賽時,非常注意第一局的得失,一方面是經濟的原因,同時也有信心的原因。如果你在一局中連續被同一個人打死3次,那么你就會潛意識的對你的對手產生懼怕心理,繼而影響你本來的水平發揮。所以當信心不好的時候,建議你站起來,喝喝水,看一眼別的地方,深呼吸10秒,并且在心里對自己說,我能行我能行。會對你有一定幫助。

三,壓槍和拉槍。

任何武器都有后坐力。除了第一槍在準心內,繼續開槍會讓你的子彈打在你的準心范圍之外,這是射擊類游戲最精彩的設計,沒有之一。對后坐力的理解和掌控,也是影響槍法的重要因素。武器不同,后坐力不同。但是壓槍的方法相同,就是在連續射擊,也就是掃射時,你的準心需要隨著時間向下移動,以保證子彈因為后座力的原因向上飛時仍然打在目標身體上,或者說頭上。其實操作起來很簡單,就是從你的第一顆或前兩顆子彈飛出去以后,鼠標向下拉。從第5顆子彈開始,基本上來說,不論什么武器,你的子彈會打在“十字準心”上面的小丨上方。距離不同,壓槍的程度不同,中距離需要把準心壓在敵人的大腿附近位置,近距離壓在胸腹附近位置,而遠距離,不推薦掃射,如果非要掃射,也許要壓在目標的腳下甚至更低。這方面的訓練,需要大家在游戲里的墻壁上,找一個假定目標,比如窗戶,比如某個標志,在不同的距離掃射,自己來尋找自己武器的后坐力大小,熟練掌握壓槍的深淺。

除了壓槍,還有拉槍技術。需要注意的是,拉槍技術只能體現在三連點附近,超過5連射,拉槍已經無法控制彈道了。拉槍指的是你的預瞄點在腦袋高度,目標在平移,你的準
心跟隨目標腦袋平移,連續打出2-5顆子彈。鼠標平移要快,左鍵也是按住不松,時間控制在0.5秒以內。大家可以在游戲中嘗試,不論距離,鼠標快速平行移動掃出2-5顆子彈時,
墻上的彈孔是平行的,呈“一”字型排列的。這種拉槍適合敵人在你的預瞄點出現后平行移動,或者敵人在你預瞄點附近出現時使用,爆頭率較高。

四,神經槍,火星槍。

我們有時會自己打出來,或者看到別人打出來。在突然遭遇時,目標離準心很遠,但是瞬間秒殺目標的場景,其中又以爆頭為最震撼。這種天外飛仙一樣的爆頭,就是神經槍,火星槍。超出人類極限的變態槍。在比賽中,這種場景的出現,對提振己方隊伍的士氣有非常大的作用,同時非常恐怖的摧毀對手的意志和自信心。然而這種畫面又不是時常可以見到的,哪怕在職業比賽中,也不是場場都有的。這就說明了這種槍法有一定的運氣的成分,是有概率的。可是這個概率卻是有大有小的。那么如果能大概率的打出神經槍呢?

神經槍需要兩個必要條件。1、固定的外設及長期的使用。2、出色的反應及彈道控制。為什么要說固定的外設呢,你今天用400DPI的IE3.0,想移動準心10CM需要鼠標在鼠標墊上移動10CM,你的胳膊肘彎曲多少度,在鼠標墊上平移多少距離,這是一個數值。而如果你明天用了一個800DPI的MX518,這個距離,角度就要縮小一半。如果后天你又用了1800DPI的蝰蛇鼠標。那你的手只需要移動一個厘米就可以讓準心移動10CM。在游戲中,準心的移動是定量,而控制鼠標的右手,移動卻是個變量。這是沒有辦法在瞬間定位準心的。固定的外設可不只是鼠標和鼠標墊這么簡單,還得有固定的桌子和椅子。桌子和椅子的不同,會讓你的右胳膊的高低不同,你沒有長時間的固定的姿勢,就不可能有優秀的準心控制。我舉個例子,DUST2這個地圖,CF里叫沙漠灰,逆戰經典模式里叫工廠,爆破模式叫海濱小鎮。B區有個平臺我們稱為小平臺。你在小平臺上瞄準B洞出口,這是你準心的位置,也就是預瞄點。可是在屏幕左邊你同樣可以看到B區木門。如果突然間木門發現目標,在一瞬間,0.1秒內,你的準心從B洞移動到木門并且開槍消滅目標。這就叫神經槍,火星槍。可是如果你的鼠標不是你習慣的鼠標,或者說今天的椅子比平時高,你如何能在一瞬間把準心移動到木門目標的頭上呢?除了外設的固定及長期使用,反應是最重要的了。因為木門的敵人也許并不是預瞄你所站的位置。但是他的屏幕上一定看到了你的腦袋。在這種時候,誰的反應更快,誰對準心的控制更準,誰就可以打出讓所有人驚嘆的火星槍了。除了這些,彈道控制也是必不可少的,神經槍通常是在目標腦袋附近區域拉出一道平行的,像“一”字的彈道來爆頭,在突然情況下,非預瞄情況下,刻意追求第一槍命中頭部是人類極限之外的能力,當然了,狗屎運下也有隨意一顆子彈爆頭的,不在此討論范圍之內。所以當槍法到了一定水平和高度的時候,刻意嘗試故意預瞄一個錯誤的點,然后利用快速拉槍的方法訓練突發狀況的秒爆,長期以往,你會打出更多的神經槍,在比賽中面臨突發狀況時獲得勝利,摧毀對手的心理底線,幫助隊伍獲得勝利。

五,閃爆與防閃爆。

閃爆的意思是,你的身體在某個交火點,利用掩體進行一個快速的現身又隱藏的行動軌跡,但是在閃出去的一瞬間,在對方的眼睛只看到你的半個身體的瞬間,你就已經將對方的防守隊員爆頭。尤其是一個狙在防守時,閃爆掉他對于團隊的勝利有著至關重要的作用。閃爆這個詞已經不是一個新鮮名詞了,這個也和反應沒有任何的關系,我現在0.35MS的反應仍然經常閃爆。我經常聽到游戲里,被閃爆的隊友憤怒的咆哮,這家伙是不是開G了,一出來就爆我頭。呵呵,相信正在看帖的你都有過相同的經歷,那么究竟怎樣練才可以提高自己的閃爆能力呢?歸納起來就是閃爆=地圖熟悉程度+長期練習+延遲

1、地圖熟悉程度我放在第一位,因為你必須要對每一個地圖非常的熟悉,熟悉到什么程度呢?每張地圖上都有CT或T常用的,慣用的,萬年不變的站位,我們叫做常規位。比如DUST2地圖,逆戰經典模式叫工廠,爆破模式叫海濱小鎮。這個地圖里有幾個常規點,我們以T進攻角度,從A門開始走一遍。(這個在我們打過比賽的人來說是跑圖。但是逆戰里跑過圖的人有多少。。。。能超過5個人嗎。。。。)T從A門開始,剛一出A門,A大道轉角是第一個常規點,那個點多半會有一個比較硬的步槍,或者狙。如果不是RUSH,那么WC那里是第二個常規位,然后在A大道的T字路口(CT家斜坡那個路口)的右側墻體邊緣,那是第三個常規位。A平臺下的鐵箱子,那更是一個萬年不變的常規位。到了T字路口以后,CT家水泥墻邊是第5個常規位。準心再往中門掃,CT家的木箱子旁又是常規點。下了A平臺,來到A小道,A小道樓梯旁,萬年不變的常規點。接下來我們說B區,B區小平臺遠端木箱子,萬年不變的常規位,然后B區包點鐵箱子附近,然后就是B洞出來右邊的木頭箱子拐角。上面列舉的這些常規位,有CT的可能性是非常大的。這些點的敵人,他們頭在哪個位置,有多高,這需要你心中有數!

2、心中有數以后,就是訓練了。我們以前打CS,兩個人開一張圖,一個常規點就要練一天。一個人當靶子,另一個人練閃爆。閃出掩體再閃回掩體,需要注意兩個要素。一是閃出去多少個身位要練。閃出去身位多了,容易被對方狙死,閃出去身位少了,準心看不見敵人,無法閃爆,還暴露了自己的位置,也許立刻你就會看到2-3個手雷飛過來。。。。二是練閃出去以后的準心是否在常規位敵人的頭上。如果不在頭上,就算你開一槍,要么打不到,要么打不死,敵人非常有可能一狙要了你的命。這個練習往往一個點要練一天甚至兩天。一張圖練完需要一個月。而03年的CS比賽有5張比賽圖。。。枯燥么?呵呵,我們還只是沒有成功的CSER,那些成功的,站上領獎臺的職業CSER,付出的努力更是我們的十倍!所以,朋友,千萬不要再抱怨被對手閃爆,或者說這游戲好多透視了。你死,只是你流的汗水沒有別人多而已,你死,只是你手腕的老繭沒有別人厚而已。12年過去了。我右手的手腕上,仍然有老繭。這是一輩子的印記了。。。

3、PING的問題。PING只要不過100,基本都能閃爆,畢竟游戲里幾乎看不到見人就秒的職業選手。職業選手都在訓練哪有時間和你野戰呢。。。。但是如果PING高的話,閃爆是癡人說夢了。因為你閃出掩體的時候,人家早就已經看見你了。可是你還看不見對方。人家先開槍,你怎么有機會閃爆呢。。。。

這樣說來好象閃爆已經無敵了哦。實則不然,首先除非職業選手會這樣訓練,普通玩家沒有那個精神。而我們在野戰中遭遇職業玩家的又可以說沒有,人家一天訓練十幾個小時又怎么會和我們野戰呢?會閃爆的,一半是像我這樣,曾經是職業選手的,但是經過時間的沉淀,也早沒有了一閃就爆的準度,閃爆都是偶爾的。還有一半是反應特別快的18歲左右的少年槍神,這些孩子閃出去的時候準心不一定是在常規位防守人的頭部,但是憑借出色的反應,極低的PING值,良好的準心控制也可以做到瞬間爆頭。不論怎么說,閃爆說神不神,說不神也挺神奇。但是我們如果能利用對地圖的理解,琢磨出一些心理盲區,盡量避免站在常規位上,被閃爆的概率則大大降低了。而至于什么是心理盲區?這個到下一個篇幅,意識篇里將會詳細講到,大家也可以百度“甜咖啡視頻之心理盲區”來學習。

總的來說,槍法篇的內容大致如此了,我不是數據黨,無法告訴你什么槍打什么部位掉多少血,我只能將這些理論的知識告訴你,具體能不能幫助到你成長,實則要看你的游戲悟性了。。。。。。我希望這次的帖子可以成為精華,讓更多喜歡PVP的朋友看到,因為我堅信我會幫助到大家。但是能不能申精需要大家的支持,所以如果回復達到100,我就會繼續發布關于“意識”的內容。如果大家只看不回復,或者說大家只關注打僵尸,或者說大家更喜歡看土豪曬倉庫,說明這個游戲氛圍已經不是射擊競技類游戲了,那么我也沒有必要了。。。

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