[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近最終幻想14更新2.3版本想必大家都體驗(yàn)過(guò),新的極雷神難度相對(duì)來(lái)說(shuō)并不是很大,下面是雷神打法攻略,有需要可以參考參考。
最近最終幻想14更新2.3版本想必大家都體驗(yàn)過(guò),新的極雷神難度相對(duì)來(lái)說(shuō)并不是很大,下面是雷神打法攻略,有需要可以參考參考。
整體來(lái)說(shuō)難度不大,有人說(shuō)拉姆是目前為止最難的蠻神,相當(dāng)于T7難度,完全感覺(jué)不到,開(kāi)荒一個(gè)小時(shí)左右后,大家(尤其是幾個(gè)攻略都不看的大寶貝)熟悉機(jī)制后改了改幾個(gè)細(xì)節(jié)后就順利推到,當(dāng)然farm翻車(chē)依舊,誰(shuí)讓我們都是彼此的翻車(chē)天使......
此戰(zhàn)對(duì)近戰(zhàn)很不友好,所以推薦三遠(yuǎn)程dps,且強(qiáng)烈推薦帶上召喚...
P1(100% — 65%):
“雷暴”技能:陸地區(qū)域隨機(jī)4個(gè)產(chǎn)生,MT以外玩家隨機(jī)3人攜帶,合計(jì)7個(gè)圓形閃電效果。
****注意:沒(méi)有點(diǎn)人的地面雷圈會(huì)產(chǎn)生白色雷球,所有來(lái)回移動(dòng)逗比dps(尤其是和尚)一定注意觀察,不要意外吃球。
“混亂”技能:除MT外隨機(jī)抽取2人,一定時(shí)間(時(shí)間很短)后進(jìn)入混沌狀態(tài),5秒內(nèi)不能行動(dòng)。5秒后立即進(jìn)入誘惑狀態(tài),走向Santa,可被雷暴炸醒,雷暴后沒(méi)有消除debuff,即死,即滅。
“混亂”機(jī)制以及處理方法:
“混亂”隨機(jī)點(diǎn)非MT兩人,其中必點(diǎn)離Boss最遠(yuǎn)的一人,其他隨機(jī),隨意安排詩(shī)人站在入口處引導(dǎo)“混亂”
兩 人站在A點(diǎn)處,雷暴時(shí)先觀察A點(diǎn)有無(wú)雷圈,若有,讓他們自愛(ài)吧,若無(wú),學(xué)者>白魔>遠(yuǎn)程(事先安排好,一般是按照滾雷標(biāo)記的倒序)這個(gè)優(yōu)先順 序去讓A點(diǎn)放雷暴,ST游弋在周?chē)S時(shí)補(bǔ)位。此處開(kāi)荒的時(shí)候果斷開(kāi)麥喊吧,頭上標(biāo)記什么的都死浮云,不是沒(méi)人去就是去一堆。
站位如下:
流程:
奇數(shù)雷暴產(chǎn)生的電球ST去吃,吃夠三個(gè)換嘲(如果開(kāi)麥一定提醒我吃好了,MT放仇恨,之后換嘲,換嘲慢了MT很容易掛掉),其他人吃一個(gè)(第一次換嘲換下拉的MT直接吃一個(gè)就好)。
偶數(shù)雷暴產(chǎn)生的電球ST去吃?xún)蓚(gè),其他非MT吃?xún)蓚(gè),這樣釋放一部分dps。
由于每次雷暴的傷害會(huì)根據(jù)場(chǎng)上雷球多少判定,所以盡量每次下一次雷暴前場(chǎng)上不要遺留雷球。學(xué)者負(fù)責(zé)圖中淡紅色區(qū)域雷球回收、白魔負(fù)責(zé)淡綠色區(qū)域雷球回收、ST優(yōu)先MT身后區(qū)域雷球回收。
中混亂的人去A點(diǎn)等雷暴來(lái)愛(ài)你。
注意:
1. 換嘲要迅速,哪怕開(kāi)疾跑吃球。
2. 奇數(shù)次雷暴等ST吃完三個(gè)后,其他人再吃,以免雷球不夠。
3. 跑位吃球的時(shí)候尤其是ST,躲開(kāi)MT所站位置,以免正好被技能秒掉。
4. 平時(shí)水里可以站人,雷暴時(shí)上岸,待水上閃過(guò)一次導(dǎo)電效果后,水里就沒(méi)有傷害了。(詩(shī)人一定注意每次雷暴過(guò)后歸位引導(dǎo)混亂)
P2:(65% — 小怪死光)
“雷暴”技能、“混亂”技能
“制裁之雷”技能:掀桌技能,場(chǎng)上殘留小怪即團(tuán)滅,所以要求dps快速擊殺六只小怪。
流程:
一般進(jìn)入P2后會(huì)跟著雷暴,雷暴過(guò)后近戰(zhàn)LB擊殺10點(diǎn)位置小怪,之后從此小怪起按照逆時(shí)針順序擊殺,在不影響站位的前提下,盡量按照此順序擊殺,期間需要處理雷暴、吃球、混亂等技能,電球的回收盡量讓ST跟治療去解決,治療可以果斷吃夠三個(gè)甚至過(guò)載4個(gè)。
P2一般會(huì)存在以下幾種情況:
1.
dps不足,團(tuán)滅
2.
dps事宜,順利推過(guò)。
3.
dps稍快,在小怪馬上清完的時(shí)候,Boss會(huì)釋放“混亂”技能,請(qǐng)dps停手,待雷暴解除混亂后擊殺小怪,以免混亂無(wú)雷暴解除,ST無(wú)電球換嘲。
4.
dps很猛,“混亂”前推過(guò)P2。
注意:
1.由于此階段可能存在跑位,所以都機(jī)靈點(diǎn),不要吃到不該吃的電球以免造成無(wú)球換嘲。
2.逗比近戰(zhàn)一定設(shè)Boss為焦點(diǎn),雷暴時(shí)上岸,以免打High直接電死在水里(我們的龍騎啊啊啊啊啊,魔抗又低,那叫一酸爽,之后果斷切詩(shī)人..)
3.此階段事兒比較多,沒(méi)任務(wù)的dps就是抽抽抽,有任務(wù)炸人的dps記得每次混亂時(shí)雷暴留個(gè)心。
4.ST由于要應(yīng)對(duì)混亂技能的補(bǔ)位,所以要有意識(shí)的靠近A點(diǎn),但發(fā)現(xiàn)不需自己的時(shí)候一定快速遠(yuǎn)離,因?yàn)槟沁吶撕芏?......就不要過(guò)去添亂了(我會(huì)說(shuō)我是那個(gè)經(jīng)常炸死人的ST么...)
5.這一點(diǎn)很關(guān)鍵,由于ST在沒(méi)有任務(wù)的情況下會(huì)去打小怪,所以在吃完球換嘲的時(shí)候一定要點(diǎn)中Boss啊....否則換不過(guò)來(lái)MT就拜拜了...
P3、P4:
由于P3、P4的處理上沒(méi)有一點(diǎn)差別,唯一的區(qū)別只是P4有個(gè)被無(wú)視的小怪制造些許傷害。
“雷暴”技能、“混亂”技能
“滾雷”技能:對(duì)MT(第一仇恨)以外隨機(jī)2名玩家使用,閃電狀連線(xiàn),造成DOT傷害的同時(shí)還有[使用技能時(shí)受到傷害]的debuff效果。
“滾雷”技能機(jī)制及處理方法:中連線(xiàn)的人會(huì)按照每秒800的傷害持續(xù)掉血,且不要有任何技能動(dòng)作(貌似是打別人多少傷害,自己掉多少傷害,治療什么掉血機(jī)制沒(méi)有研究)按照頭上1 — 6的順位(ST排在次順位最前端),一個(gè)人去吃三個(gè)球解開(kāi)debuff。
流程:
進(jìn)入p3第一次雷暴,當(dāng)前MT吃一個(gè)球過(guò)載4層,同時(shí)出滾雷技能,按照頭上標(biāo)記,一個(gè)人去吃夠三個(gè)球
第二次雷暴ST吃三個(gè)球換嘲。
第三次雷暴同時(shí)出滾雷技能(貌似混亂也同時(shí)出),按照頭上標(biāo)記,一個(gè)人去吃夠三個(gè)球
第四次雷暴ST吃三個(gè)球換嘲。
以此類(lèi)推直到Boss掛掉。
30%血會(huì)進(jìn)入P4,出現(xiàn)無(wú)敵小怪,無(wú)視。
注意:
1.
以上的順序不可打亂,及時(shí)在滾雷那次雷暴由ST吃夠三次并且換嘲了,也要在下一次雷暴換嘲回來(lái),否則會(huì)面臨場(chǎng)面球不夠吃的局面。
2.
此階段一定注意好非點(diǎn)人雷暴的位置,提前躲開(kāi),防止意外吃球造成場(chǎng)上球不夠吃的局面。
3.
一旦球不夠吃了第一時(shí)間開(kāi)麥或打字提醒,讓當(dāng)前T吃一個(gè)球過(guò)載,之后再回歸上文順序應(yīng)對(duì)技能。
PS:
因?yàn)榇舜蚍ú粫?huì)讓場(chǎng)上遺留電球,所以治療的壓力不會(huì)太大,抽空學(xué)者就上上dot吧
ST盡量承擔(dān)各種任務(wù),釋放dps及治療
因?yàn)槲覀円仓皇莿倓傔M(jìn)入farm階段,所以實(shí)在不知道這boss要是不YY不開(kāi)麥,TM怎么眼神打啊....
在硬件達(dá)標(biāo)的前提下,雷神的滅團(tuán)點(diǎn)只有兩個(gè),一個(gè)是場(chǎng)上遺留的電球是否被意外吃掉,一個(gè)是混亂的時(shí)候有沒(méi)有人,多不多人過(guò)來(lái)炸,所以在打Boss的同時(shí)盡量多觀察周?chē)h(huán)境。
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