[樂游網導讀]《夢幻西游》官方今天對坐騎系統進行修改,很多投入了很多的玩家表示不滿,不過對于屌絲玩家來說還是福利的!
《夢幻西游》官方今天對坐騎系統進行修改,很多投入了很多的玩家表示不滿,不過對于屌絲玩家來說還是福利的!
什么原來滿成長現在不滿了,你真的不知道坐騎初始屬性除了成長還有屬性點? 強迫癥是嗎,那一開始就強迫的徹底點把成長刷滿,初始屬性也刷到100滿,怎么改你都是最高成長。現在成長降低是你初始屬性點虧的太多。
好了不吐槽了,認真的講這次坐騎修改有2好2壞。第一好,重置屬性點,當然對不在乎200萬的土豪和不想洗點的人來說可以無視,反正我因為雙四孔減血,正好把無底號坐騎加體,以前是敏。第一個壞處,有些玩家只有一個坐騎,也許是為了兼顧,也許是個人喜好,坐騎是雙屬性加點,那這次修改后就悲劇了,只能將坐騎單向加點再來調整自己屬性。 第二個壞處,所有坐騎通用一個溫飽,大家知道溫飽影響坐騎技能和裝飾,對BB提升很大,但平時溫飽又掉的快,所以我平時滿溫飽的坐騎是不統御BB的,PK才統御,現在一改這種窮人精打細算的做法徹底成為歷史。
下面才是這次修改的重點,雖不至于傷筋動骨,但與原來比,邊邊角角也有變化。那就是取消初始屬性點的概念全部換算成成長,本來我將其歸為好的改動,因為我總體來講受益了,但個人情況不同,因這改動而吃虧的也大有人在。 很多人在噴成長如何,其實更直接點,無非是擔心坐騎加成少了,那么請問大家修改后你的屬性加成少了嗎? 這個問題肯定3種答案都有,加成變多和變少各占將近一半,另有極少部分人無變化。為什么會這樣? 比如你有只力坐騎,成長不錯但初始力量較平均值低,這次修改后你的傷害會多,比如我的st多了2傷害,這屬于沾了其他屬性的光被拉高了。那么有沾光的就有被平均的,如果你的力坐騎初屬性點就是力量最高,那么傷害就會變低。這就是一個強制平均初始屬性點的過程,所以如果本來初始屬性5項全部一樣,那么這次修改后毫無變化。 看到這里有人不服了,萬一我屬于被平均的情況怎么辦,明擺著吃虧嗎? 其實所謂吃虧是按照主屬性的變化情況來說的,但主屬性較之前少是因為被平均到了其他地方,比如我的DT,體坐騎,現在血還比原來略多,可我速度少了2點,反之主屬性少了的不妨看看其他屬性的變化,從這個角度講,沒有吃虧的人。當然這是理論上的,實際涉及到取整的問題,原來有些小聰明也不能耍了,比如坐騎13力量換人物1力量,如果最后還余下12力量,都會加在別的屬性求取整,現在不提也罷,連加點機會都沒了。
總結,看似改動很大,新東西不好適應,其實和原來比,同樣的坐騎同樣的加點差距微乎其微。
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