[樂游網導讀]最近風暴英雄新地圖天空殿曝光,喜愛那個比很多玩家期待已久,到底天空殿有些什么特點呢,看看下面的設計師訪談介紹吧。
最近風暴英雄新地圖天空殿曝光,喜愛那個比很多玩家期待已久,到底天空殿有些什么特點呢,看看下面的設計師訪談介紹吧。
新的一期設計師訪談又來了。今天,我們將暫時放下英雄,轉而聊聊時空樞紐最新加入的地圖天空殿。游戲設計師Meng Song將會為我們解讀這個新戰場。
Trikslyr:內測版本更新以后,玩家已經可以玩到時空樞紐最新的戰場天空殿了。你能和玩家大致介紹一下這張地圖嗎?
Meng:在天空殿這張地圖上,三座神殿坐落于戰場不同位置。在游戲過程中,神殿會任意激活,讓玩家進行占領。占領神殿后,神殿會向對手的建筑開火。為了不受到太多傷害,隊伍可以通過站在控制圈中來爭奪神殿的控制權。隊伍必須協同合作才能充分發揮天空殿地圖機制帶來的好處。
除了和對手爭奪圣壇,隊伍還必須和守護神殿的中立生物交戰。在爭奪點周圍的守護者會攻擊目前控制神殿的隊伍來保護領地。隊伍必須擊敗守護者才能繼續獲得神殿的控制權和力量。
Trikslyr:聽起來很有意思!一名很棒的玩家@FourCourtJester提問想了解神殿的激活機制。他想知道神殿的激活周期是固定的還是純隨機的。
Meng:神殿激活機制會遵守幾個規則,不過機制中也有一些隨機元素來讓循環變得自然而有趣。我們認為讓玩家自己發現這些規則比較好,所以我們不會公開完整的神殿激活機制。不過我們想要分享一些信息來拋磚引玉:游戲的第一次激活總是戰場上方和中間的神殿。
Trikslyr:@Cyasteve有個關于戰場事件的問題。天空殿比起其他戰場要忙碌得多,因為在三條線路以外還有三個神殿刷新點和許多雇傭兵營地。設計師團隊在這張大型地圖上放置了那么多目標點的意圖是什么?
Meng:在設計天空殿時,我們吸取了早先地圖中的經驗,從而專注于一些新的目標。我們想要:
更強調地圖機制而不是對線。
讓玩家可以分成多個小組來面對不同的目標。
讓玩家擁有有趣的選擇。
我們大多數的決定都是基于暴雪嘉年華、技術測試和我們內部測試獲得的反饋。我們非常喜歡天空殿的設計方向并相信這戰場十分有趣而獨特。我們希望大家開始玩了之后都能這么想。
Trikslyr:玩家@__TomTom_對天空殿的平衡性有所擔心,他認為經驗和控圖落后的隊伍會無法扳回游戲。設計師團隊采取了什么措施來保證落后的隊伍總有機會力挽狂瀾?
Meng:我們相信在天空殿已經有了足夠強大的反擊手段。比如說,當一個隊伍激活了神殿,對方隊伍總可以前去把神殿搶回來。神殿守護者會幫助爭奪方,因為守護者總是優先攻擊目前控制神殿的一方。
如果隊伍不想正面和優勢方交戰,也會有其他辦法扳回比賽。天空殿有多個神殿可供玩家爭奪,也有雇傭兵營地來推進不同路線,甚至還有一個首領級雇傭兵來幫助推線。我們的目標是為落后方隊伍提供一系列重整旗鼓的方法。
Trikslyr:設計師團隊認為會有哪些特定英雄在天空殿特別強大嗎?
Meng:可以快速解決雇傭兵營地和守護者的英雄都會在天空殿大放異彩。我個人最愛的英雄包括扎加拉和加茲魯維。
寄希望于機動性高的英雄來幫助拿下神殿也會是相當強大的戰術。光明之翼和弗斯塔德配合可以有效幫助隊友在戰場各處控制神殿。
還有一條提示!這張地圖有許多狹窄的通道,這讓范圍技能可能會非常強大。考慮選擇納茲波的饕餮惡靈或諾娃的定點打擊來獲得最大效果。
Trikslyr:讓我們用一劑猛藥來結束本期設計師訪談吧。開發團隊在制作天空殿期間有什么有趣的故事嗎?
Meng:當時出現一個我覺得特別搞笑的bug。當我們最初加入守護者的時候,出現了下方守護者認為他必須去防守上方神殿的情況。結果就看到一個孤零零的守護者穿越整張地圖,到了神殿卻發現炮彈已經快要耗盡了。可憐的家伙。
我也曾經嘗試過給守護者一個低冷卻時間的龍卷風技能。結果這讓一切變得過于混亂,因為神殿附近就看到英雄到處在天上飛。真的很搞笑,但你實際碰到就不那么搞笑了。
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