[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]LOL里面希維爾是個(gè)非常出色的英雄,在LPL2015上表現(xiàn)也非常亮眼,S5賽季希維爾怎么打呢,看看下面的攻略技巧吧。
LOL里面希維爾是個(gè)非常出色的英雄,在LPL2015上表現(xiàn)也非常亮眼,S5賽季希維爾怎么打呢,看看下面的攻略技巧吧。
英雄定位
主流玩法毫無(wú)疑問(wèn)是ADC。另外也存在所謂“AD法師”的打法。
優(yōu)點(diǎn):清線及推線最強(qiáng)ADC;強(qiáng)Poke能力;較好的爆發(fā)及持續(xù)傷害;以團(tuán)隊(duì)為中心的大招;可以用法術(shù)護(hù)盾阻擋控制或高爆發(fā)技能;團(tuán)戰(zhàn)中高AOE傷害。
缺點(diǎn):手短;沒(méi)有大招時(shí)機(jī)動(dòng)性較差;相較之其他ADC,對(duì)單一目標(biāo)的傷害較低。
技能介紹
敏銳疾行(被動(dòng))
輪子?jì)屧谑褂盟募寄芑蚱展ス粢幻麛撤接⑿蹠r(shí),會(huì)短暫地獲得30/35/40/45/50移動(dòng)速度提升,持續(xù)2秒。
敏銳疾行是攻擊特效和法術(shù)效果加成。
召喚師技能和物品不會(huì)觸發(fā)敏銳疾行。
點(diǎn)評(píng):對(duì)抗近戰(zhàn)英雄的時(shí)候可以風(fēng)箏對(duì)手,同時(shí)配合紅Buff可以產(chǎn)生黏人的效果。經(jīng)過(guò)削弱以后前期效果降低,但后期效果仍然比較明顯。
回旋之刃(Q)
消耗70/80/90/100/110法力;冷卻時(shí)間9秒;射程1250。
輪子?jì)屜駬]舞回力標(biāo)一樣揮出她的十字刃,對(duì)命中的第一個(gè)敵人造成25/45/65/85/105(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1*AD)(+0.5*AP)物理傷害,且對(duì)每個(gè)后續(xù)目標(biāo)的傷害減少15%,減到40%為止。
每個(gè)敵方單位只能被擊中至多兩次。
對(duì)單一目標(biāo)的最大傷害可達(dá)46.25/83.25/120.25/159.1/194.25(+1.295/1.48/1.665/1.85/2.035*AD)(+0.925*AP);
對(duì)目標(biāo)的最低傷害為10/18/26/34/42(+0.28/0.32/0.36/0.4/0.44*AD)(+0.2*AP)。
回旋之刃是一個(gè)線性、穿透的非指向性技能,在達(dá)到最大射程以后就會(huì)返回到輪子?jì)屔砩稀?/p>
能夠觸發(fā)范圍法術(shù)效果:法術(shù)吸血的效果會(huì)降低到原來(lái)的1/3,而冰杖會(huì)提供15%的減速。
法術(shù)護(hù)盾能夠阻擋該技能的一段傷害。
這個(gè)技能被布隆的“盼盼防盜門”和亞索的風(fēng)墻視作飛行道具。
對(duì)后續(xù)目標(biāo)的傷害減少不會(huì)因?yàn)槭秩械姆祷囟刂谩?/p>
即使在十字刃返回前輪子?jì)屢呀?jīng)死亡,十字刃仍然會(huì)返回到輪子?jì)屔砩稀?/p>
點(diǎn)評(píng):輪子?jì)屩饕膫寄埽尫旁摷寄軙r(shí)需要預(yù)判對(duì)手的走位。該技能耗藍(lán)較高,前期施放的時(shí)候要慎重。
彈射(W)
消耗60法力;冷卻時(shí)間9/8/7/6/5秒。
輪子?jì)尩南?次普通攻擊會(huì)彈射到周圍目標(biāo)上,對(duì)首要目標(biāo)造成物理傷害,并對(duì)每個(gè)后續(xù)目標(biāo)造成總攻擊力的50/55/60/65/70%的物理傷害。
只對(duì)首要目標(biāo)造成攻擊特效。彈射的目標(biāo)數(shù)量沒(méi)有限制,但每個(gè)目標(biāo)僅會(huì)被彈射一次。
彈射是攻擊特效。
不會(huì)應(yīng)用法術(shù)效果。
對(duì)后續(xù)目標(biāo)不會(huì)應(yīng)用攻擊特效和暴擊,并且對(duì)后續(xù)目標(biāo)的傷害不會(huì)受到對(duì)首要目標(biāo)的攻擊特效和暴擊的影響。
法術(shù)護(hù)盾不能阻擋該技能。
該技能施放時(shí)重置輪子?jì)尩钠展ァ?/p>
開(kāi)啟該技能時(shí)普攻能夠從建筑彈射到周圍的其他敵方單位,但反過(guò)來(lái)則不行。
黑切的降低護(hù)甲效果能夠作用于彈射的每個(gè)后續(xù)目標(biāo),因?yàn)樗皇枪籼匦А?/p>
點(diǎn)評(píng):輪子?jì)尩闹匾敵鍪侄巍撤絾挝徽疚幻芗瘯r(shí)效果拔群。
法術(shù)護(hù)盾(E)
無(wú)消耗;冷卻時(shí)間22/19/16/13/10秒。
輪子?jì)屩圃煲粚映掷m(xù)1.5秒的法術(shù)屏障,來(lái)格擋一次即將到來(lái)的敵方技能。
如果輪子?jì)尦晒Ω駬趿艘淮渭寄埽敲淳蜁?huì)回復(fù)80/95/110/125/140法力值。
法術(shù)護(hù)盾是一個(gè)以自身為目標(biāo)的法術(shù)護(hù)盾。
如果多個(gè)技能恰好同時(shí)擊中了輪子?jì)專敲捶ㄐg(shù)護(hù)盾能夠格擋所有的技能。
法術(shù)護(hù)盾和女妖的優(yōu)先級(jí)相同。敵方的單一技能可以同時(shí)打破女妖的護(hù)盾和法術(shù)護(hù)盾。
法術(shù)護(hù)盾比莫甘娜的黑暗之盾優(yōu)先級(jí)高。敵方的技能會(huì)先打破法術(shù)護(hù)盾而不會(huì)打破黑暗之盾。
點(diǎn)評(píng):格擋對(duì)面控制和高傷害法術(shù)效果的神技,也可以作勾引用。法術(shù)護(hù)盾技能施放的時(shí)機(jī)是檢驗(yàn)輪子?jì)屚婕宜降闹匾獦?biāo)準(zhǔn)。
狩獵(R)
消耗100法力;冷卻時(shí)間120/100/80秒;范圍1000。
被動(dòng):輪子?jì)屧趶椛浼せ顣r(shí),會(huì)獲得40/60/80%攻速加成。
主動(dòng):輪子?jì)屖褂衍娬駣^,持續(xù)8秒,為所有附近的友軍提供60%的初始移動(dòng)速度加成,該加成會(huì)在2/4/6秒后降低至20%。
該技能的被動(dòng)是一個(gè)以自身為目標(biāo)的加成,激活的時(shí)候則提供一個(gè)持續(xù)8秒的光環(huán)效果。
即使友軍單位在該技能開(kāi)啟后從光環(huán)的范圍中遠(yuǎn)離,只要光環(huán)效果未結(jié)束,友軍單位仍然能享受光環(huán)提供的加成。
光環(huán)效果影響友方小兵。
即使開(kāi)啟技能時(shí)友軍單位并不在光環(huán)的范圍內(nèi),只要光環(huán)效果未結(jié)束,輪子?jì)屓钥梢酝ㄟ^(guò)向友軍單位移動(dòng)使得友軍單位進(jìn)入光環(huán)的范圍的方式讓友軍單位享受到光環(huán)提供的加成。
點(diǎn)評(píng):增強(qiáng)激活彈射技能時(shí)的攻速,拆塔推線殺人必備。大招的光環(huán)效果可以用來(lái)輔助開(kāi)團(tuán)或者追擊或者趕路或者逃跑,攻守兼?zhèn)涞募寄堋?/p>
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