[樂游網導讀]最近槍神紀即將放出新職業雙槍,同時官方也公布了2015年游戲走向,新的職業天賦系統將加入到游戲中,一起來了解一下吧。
最近槍神紀即將放出新職業雙槍,同時官方也公布了2015年游戲走向,新的職業天賦系統將加入到游戲中,一起來了解一下吧。
親愛的特工,感謝您與我們一起度過了2014年!在不刪檔與不限號測試的一年來,我們不斷的收集和驗證著游戲內出現的問題與不足,每時每刻關注著您的游戲體驗和您的每一句反饋,并努力持續優化,希望能夠回應您的期待。
2014年,我們對游戲中核心的職業體系做了非常深入的研究和反思,我們計算了大量的數據公式,完成了通過多次調研訪談,每天從論壇、貼吧中提取各位特工 關注的信息,并針對這些分析進行了多次不眠不休的激烈討論。盡管明白,在現在狀況下對職業體系做任何的調整或改變,都將影響一部分玩家的體驗,甚至是幾乎 重新認識一款游戲;但對于職業體系的清晰化,戰場結構的合理性、PVP競技的深度、玩法的多樣化來說都會是更好的方向。對我們來說,這值得嘗試,我們需要 面對這個挑戰!
2015乃至更遠的未來,職業體系將從以下幾個方面出發,開展一場新的革命。
英雄級職業重裝上陣
相信很多特工已經第一時間領略到了“女雙槍”吉爾?赫拉的颯爽英姿。在最新的“生化浩劫”模式中,女雙槍將帶領我們在重重包圍中殺出一條勝利的道路。女雙槍只是職業體系在多樣化擴展上的一個開端,在我們的規劃中,更多的英雄職業將隨著新版本的發布逐漸登上舞臺。有他們與九大基礎職業聯袂出演,相信將會是一場精彩絕倫的大電影。
戰場定位清晰化 九職業技能體系梳理
職業的技能,很大程度上影響到戰場結構和競技戰局。每個職業立足于戰場,都應該有他獨一無二的定位與功能,各有所長各司其職,才能描繪一張生機勃勃的戰場 畫面、目前在我們的體系中,有部分職業的技能可能導致職業定位不清晰,戰場位置模糊,因此我們必須根據各職業的戰場定位對部分職業進行優化和調整,使各職 業在團隊戰斗對抗中有更多的策略選擇。
這項調整將逐步分批次進行,我們對優化的職業進行了嚴格長期的測試驗證,并將更加嚴密的監控他們在正式服中的表現,密切關注您的反饋和困惑,確保您的順暢體驗。
在2月的“生化浩劫”版本中,首批調整的職業為雙槍和導彈。
在現有的職業設計中,雙槍是最靈活的職業,可以快速翻越地形。雙槍在空中按空格+方向鍵即可進行二段跳,空中按Shift+方向鍵即可完成空中接力。正是因為二段跳和空中接力的完美銜接,使雙槍可以比預期更輕易的翻越戰場中設置的多重障礙物快速達到主戰場。不少玩家反饋,雙槍的過度活躍致使多個職業遇敵后極為棘手,無法對其行為做出合理的預判,時常受到雙槍的影響被打亂戰斗節奏,甚至連情緒也受到了嚴重影響。
導彈不僅可以通過按住鼠標右鍵飛行,還可在跳躍時朝下開炮借力進行超常規移動,同樣在翻越地形方面有著超乎常理的優勢。不少導彈玩家抱怨,盡管飛行可以到達較高的地勢,但因為飛行狀態下行動遲緩,非常容易在空中受到狙殺,反而成為了一項雞肋的技能。
考慮到玩家最迫切的呼聲,我們選擇了優先對雙槍和導彈職業進行調整。
雙槍:去除二階技能“空中接力”,同時降低了“閃避”和“二段跳”技能的精力消耗。我們略微修正了雙槍的連續技能對戰場結構的過度影響,降低保留技能的精力消耗,加強了這些快速移動技能的連續性,讓雙槍的靈活特性得到更極致的呈現。
導彈:降低導彈的飛行高度,提升導彈的空中的水平和垂直移動速度。同樣的,我們修正了導彈對垂直結構的戰場體系的影響,卻加強了在“飛行”期間極強的可控性與靈活性,這不僅消除了導彈在飛行時的短板,更大大增強職業本身的趣味性和挖掘新玩法的可能性!
更多相關職業調整的內容會在后續的開發者日志中和大家一起探討,請特工們隨時留意官網和官方論壇的最新動態。
職業天賦系統引入
“生化浩劫”版本的問世的消息擴散以來,特工們已經對新增的“天賦系統”議論紛紛。通過在天賦系統中對自己擅長的職業進行培養,可以體驗到更多成長的樂趣 和職業進化后的新鮮感。隨著PVE生化浩劫模式中不斷豐富的關卡和劇情,我們的職業也在不斷成長,新的天賦能力不斷的孵化并賦予這些偉大的特工們,讓他們 帶領我們走進新的紀元。
在不遠的未來,PVP天賦體系也將揭開面紗,將為您呈現一個更加值得深度探索的競技世界!
我們堅信優秀的游戲并非一朝一夕的付出。只有不斷用汗水和熱情去灌溉,與玩家一同將身心完全交付給這個游戲世界,承受更多的壓力、完成更多的挑戰,終有一天能為你我交出一份滿意的答卷。
我們一直在努力,我們一直在進步,我們需要您的批評和建議。我們愿意接受來自同一片土地上的玩家的意見,歡迎您以任何形式向我們提出。
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