[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《魔獸世界》德拉諾指望版本中暗牧這個職業(yè)有了新的變化,接下來我們就為玩家們介紹魔獸世界德拉諾暗牧出心得,希望你喜歡!
《魔獸世界》德拉諾指望版本中暗牧這個職業(yè)有了新的變化,接下來我們就為玩家們介紹魔獸世界德拉諾暗牧出心得,希望你喜歡!
距離德拉諾之王上線已經(jīng)過去兩月有余,懸槌堡的戰(zhàn)斗也基本落下了帷幕。一直想談一談本人對于當(dāng)前版本暗影牧師的理解和戰(zhàn)斗心得,恰好本周元首戰(zhàn)發(fā)揮尚可,達成了懸槌堡史詩難度WCL暗影牧師榜單7個boss全部登頂記錄,便借此機會寫下這篇文章。
一、單體輸出
從最基礎(chǔ)的單體輸出開始說起吧。
偏向單體的環(huán)境下暗牧通常選擇瘋狂天賦(典型環(huán)境:懸槌堡卡加斯刃拳、屠夫、克拉戈)。在此天賦下,非斬殺期暗牧的單體輸出是一個相當(dāng)固定的輸出循環(huán),攢球與12跳泄球交替往復(fù),毫無花哨。
然而,在這套循環(huán)中,也并非沒有值得鉆研的地方,請思考如下問題:
在12跳狂鞭泄球過程中,你能否同時做到在保證狂鞭不漏跳的情況下心爆盡可能卡技能CD釋放,以最大化此階段的dps?
這里就涉及到了一個問題:狂鞭的紅區(qū)打斷。
Quartz與Gnosis施法條插件均提供了紅區(qū)打斷的技術(shù)支持。
Quartz效果如下:
插件會讀取你客戶端技能釋放的時刻與服務(wù)器端判定技能釋放的時刻,取其差值作為即時延遲d,在施法條上以紅色區(qū)域顯示。那么在網(wǎng)絡(luò)相對穩(wěn)定時,你需要2跳打斷鞭子,則可以在距離第2跳的時刻還有d時釋放心靈震爆來打斷鞭子(如圖所示時刻使用心爆)。
這時打斷指令經(jīng)過d的即時延遲傳輸?shù)椒⻊?wù)器端時鞭子的第2跳傷害已經(jīng)生效,利用這種機制則可以達到我上面所說的最大化dps的效果。
通俗地說,在有一定延遲的環(huán)境下,讀條上馬讀到最后esc打斷,角色依然會成功上馬,紅區(qū)打斷就是把這種機制利用到輸出循環(huán)中。注意,紅區(qū)是技能釋放時的即時延遲,即時在網(wǎng)絡(luò)非常穩(wěn)定時也并不完全等同于打斷施法時的即時延遲。
打斷過晚僅僅會導(dǎo)致下一個技能的延遲釋放,損失尚可接受,但若是打斷過早則在下一跳傷害即將跳出之前打斷施法,這就損失慘重。所以請在紅區(qū)內(nèi)預(yù)留一定的容限時間用以保險。并且,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)情況較為波動時,紅區(qū)的參考價值很低,不建議使用紅區(qū)打斷。
熟練地運用紅區(qū)打斷,需要大量重復(fù)枯燥的練習(xí)以適應(yīng)不同的網(wǎng)絡(luò)情況,或許是數(shù)天、數(shù)十天甚至數(shù)月,你都要時常與木樁為伴,但這對于追求極致dps的你來說一定是值得的。
二、多目標(biāo)輸出
偏向多線的環(huán)境通常選擇黑暗涌動天賦(典型環(huán)境:懸槌堡泰克圖斯、布蘭肯斯波、獨眼魔雙子)。鑒于多目標(biāo)環(huán)境比較復(fù)雜,我會在后文根據(jù)每場戰(zhàn)斗的具體情況進行分析。這里我只談一些具有共性的東西:
黑暗涌動天賦多目標(biāo)輸出的基本思想是確保一個單位可以享受透徹之力加成(在目標(biāo)數(shù)量并不多的戰(zhàn)斗中該目標(biāo)為需要集火的主目標(biāo),例如真菌食肉者),不論是否帶有黑暗涌動buff的尖刺以及斬殺期的滅均以該單位為目標(biāo),其他目標(biāo)盡量保持雙dot(斬殺期遵循滅,心爆>DOT的優(yōu)先級原則),卡CD釋放心爆,瘟疫的釋放較為隨意,在不會導(dǎo)致暗影寶珠溢出時可以刻意壓后以配合戒指buff。
除此之外,還有一點需要強調(diào)的是,在透徹之力天賦下,dot對比透徹加成下尖刺的提升相當(dāng)有限,所以請確保你的每一輪dot可以造成完整(至少是絕大部分)的傷害,若是dot目標(biāo)過早死亡則會導(dǎo)致相當(dāng)程度的dps虧損。
同樣地,合理的插件也可以輔助你的多目標(biāo)輸出。
Tidyplates可以在單位的姓名版上展示你的dot剩余時間,而ShadowedUF的首領(lǐng)模塊則更加直觀的顯示了首領(lǐng)戰(zhàn)中的所有主要目標(biāo)的dot欄位,這兩個插件對于合理地刷新dot均有一定幫助。
Tidyplates效果如下:
ShadowedUF效果如下:
三、小技巧
這里提一些還并未普及的小技巧,對于提升輸出有一定幫助。
三瘟疫泄球:
與常規(guī)的12跳泄球循環(huán)不同,在嗜血或是能量灌注配合虛無碎片的急速下,可以選用三瘟疫泄球手法這種手法可以避免12跳過后dot尚未結(jié)束的尷尬,并在雙dot期間打出3個瘟疫以強化爆發(fā),具體技能序列如下:
心爆(5)- 痛 - 觸 - 瘟疫(2)- 心爆(3)- 狂鞭 - 狂鞭 - 心爆(4) - 填充技能 - 瘟疫(1) - 狂鞭 - 心爆(2)- 狂鞭 - 填充技能或稍作等待 - 心爆(3)- 瘟疫(0) - 狂鞭 - 心爆(1)結(jié)束。
其中括號內(nèi)的數(shù)字為釋放該技能后暗影寶珠的數(shù)量,這里的填充技能可以是光暈/暗影魔,甚至反傷盾。
起手黑科技:
由于PVP2件套效果、PVP飾品觸發(fā)效果、煉金石觸發(fā)效果均可以在換下裝備過后仍然保留,那么可以在戰(zhàn)斗開始之前卡出上述buff帶進戰(zhàn)斗。
推薦操作為,倒數(shù)12s繃帶以觸發(fā)pvp飾品,隨后刷耐力以觸發(fā)煉金石,再之后消散并取消以觸發(fā)pvp2件特效,最后換回常規(guī)裝備藥水預(yù)讀開戰(zhàn)。
四、施法者之道
暗牧作為法系職業(yè),大多數(shù)主要輸出技能需要讀條,對移動的容忍非常低。
那么,將運動戰(zhàn)都變成木樁戰(zhàn),是dps打高的關(guān)鍵之一。
面對錯綜復(fù)雜的戰(zhàn)斗環(huán)境與變化多端的首領(lǐng)技能,我們應(yīng)該做到孫子兵法中早已提到的以下四條:
1.其疾如風(fēng)
任何致命且馬上生效的技能必須第一時間移動,這時千萬不能貪讀條,不然輕則死傷重則團滅,例如泰克圖斯戰(zhàn)中的大地之柱。
2.其徐如林
然而并不是所有技能都是迅速生效需要立即規(guī)避,而是有一定的生效時間,在這種情況下就要斟酌是否打斷讀條,記住每一次打斷讀條都會造成dps損失。
例如布蘭肯斯波戰(zhàn)斗中的爆炸蘑菇,元首戰(zhàn)斗中的毀滅共鳴(地雷)。
除此之外,還有很多戰(zhàn)術(shù)要求的跑位在時間上并不緊湊,例如克拉戈的接球,元首P3的畸獸集中與推波分散。這時我們就可以利用常規(guī)輸出循環(huán)中的瞬發(fā)技能來逐步移動。
3.侵略如火
在需要爆發(fā)時酣暢淋漓地爆發(fā),留好5球等老虎踩上火圈讓它在易傷階段瞬間爆炸。
在元首馬爾高克的開荒過程中,作為暗牧,只要我想,沒人能從我手中搶過強化與復(fù)制畸獸傷害首位的寶座。
在常規(guī)輸出中,也要學(xué)會將技能,物品與觸發(fā)特效組合起來:
4分鐘的屠夫戰(zhàn),第二次虛無碎片或是科普蘭的清醒我會留到斬殺階段,當(dāng)武器附魔與三階戒指觸發(fā)時喝下藥水開啟飾品,打出火一般的攻勢。
4.不動如山
布蘭肯斯波戰(zhàn)斗中,DBM提示潮汐出現(xiàn),你大致看了眼位置,繼續(xù)站定讀條,數(shù)秒過后潮汐從你身邊擦肩而過。
克拉戈戰(zhàn)斗中,壓制力場點名你身邊的隊友,你大致看了眼位置,繼續(xù)站定讀條,數(shù)秒過后致命的沉默力場在你腳邊成型,卻并未將你籠罩其中。
元首馬爾高克第二階段,被點名混沌標(biāo)記的坦克傳送到你身邊,然而你此時剛剛完成一輪泄球循環(huán),手里沒有暗影寶珠,光暈影魔以及獵人靈狐也在cd之中,那么你決定暫不移動,等坦克的標(biāo)記即將結(jié)束時開啟消散擋掉傷害。
意志堅定,沉著冷靜,盡可能減少無謂的移動。
盡可能讓所有的運動戰(zhàn)都變成木樁戰(zhàn)。
盡可能讓每次跑動都是用瞬發(fā)技能時。
盡可能讓輸出目標(biāo)始終保持在射程內(nèi)。
不僅僅對于暗牧,這3條原則也是一切施法者的根本之道。
五、懸槌堡實戰(zhàn)
本篇主要談?wù)勈吩婋y度懸槌堡具體戰(zhàn)斗中的一些細(xì)節(jié)以及本人的輸出方式,不涉及攻略。
卡加斯刃拳
天賦:狂鞭/命運
地上隨機刷新的火圈基本不用躲,傷害可以由瘟疫的自療效果來抵消。
老虎被火燒過后是有10秒易傷的。
屠夫
天賦:狂鞭/命運
光暈盡量AOE到2-3只白鬼。(無效傷害,沖榜向)。
如果戰(zhàn)斗時間在3分半左右并且嗜血是軟狂暴開啟的話可以選用能量灌注天賦,起手及2分鐘配合觸發(fā)開啟灌注+碎片打兩輪3瘟疫泄球,之后進入嗜血/斬殺期。
泰克圖斯
天賦:暗涌/命運
把握好時間軸,P1在適當(dāng)時間給本體雙DOT,之后尖刺各種小怪,出山留瞬發(fā)。
P2雙目標(biāo),常規(guī)手法主目標(biāo)尖刺副目標(biāo)DOT,小怪騙滅。
P3主要傷害靠一個高質(zhì)量光暈,盡可能讓光暈吃到命運+藥水+戒指。
我的節(jié)奏是進入P3過后不論是否被點紅霧先鋪痛并跑到空曠區(qū)域,之后利用一切站定時間鋪觸,移動時間補痛,等下一輪山+紅霧被迫移動時留足夠球打瘟疫移動,若有可斬殺目標(biāo)則優(yōu)先打滅,不再給低血量目標(biāo)補第三輪dot,期間心爆卡CD釋放。
安排好整場戰(zhàn)斗的光暈釋放,P1可以打到2目標(biāo),P2至多可以打到4目標(biāo),P3至多可以打到11目標(biāo)。
布蘭肯斯波
天賦:暗涌/命運
開荒期boss雙dot,尖刺打大怪,加快大怪擊殺速度減輕坦克壓力。
伐木期大怪雙dot,尖刺打boss,減慢大怪擊殺速度,延長雙目標(biāo)時間(節(jié)操什么的吞下去就好)。
利用孢子射手和噬腦真菌騙球和命運,留光暈AOE孢子射手。
獨眼魔雙子
天賦:暗涌/命運
常規(guī)雙目標(biāo),主目標(biāo)尖刺副目標(biāo)DOT。
這種類型的雙目標(biāo)戰(zhàn)可以稍作優(yōu)化如下:
每一輪雙DOT交換主副目標(biāo),在副目標(biāo)的DOT還剩余2-3個GCD結(jié)束時給主目標(biāo)鋪痛觸,然后給副目標(biāo)讀尖刺,完成主副目標(biāo)交換。
通過這種交換來使DOT覆蓋率超過100%,會得到一些dot相對于尖刺的傷害提升。泰克圖斯P2的輸出手法也可以以此方法優(yōu)化。
不要被火逼著大幅度跑位,利用瞬發(fā)技能迎面穿過火即可,疊1-2層debuff無傷大雅。
克拉戈
天賦:狂鞭/命運
單體輸出戰(zhàn),轉(zhuǎn)階段的小怪有兩種方式處理。
常規(guī)打法是僅僅在小怪聚堆進圈時光暈AOE+滅騙球,然后專心本體。
沖榜打法除此之外可以優(yōu)先點死一只小怪以提高命運覆蓋率,不建議烙印AOE,傷害太感人。
幽靈偽裝可以作用于冰球,使點你的冰球放不出來,類似于黑索戰(zhàn)的齒輪。
元首馬爾高克
天賦:第三層有爭議,個人選擇狂鞭。第五層命運多舛。
在這場戰(zhàn)斗中,利用好暗牧強大的回復(fù)能力可以相當(dāng)程度地提高傷害。
P1若是全團集中移動,暗牧可以不跟隨團隊移動,自己在原地站樁打完P(guān)1,依靠瘟疫回血來填補被畸獸AOE削去的血量缺口。
以及P1、P2帶有偏移效果的推波,不要被其影響輸出節(jié)奏,可以憑借瘟疫回血任性地扛著推波讀狂鞭,僅在釋放心爆/瘟疫/盾等瞬發(fā)技能時前跳或前移。
P2、P3的雙目標(biāo)節(jié)奏,我個人習(xí)慣在召喚畸獸之前給本體掛雙dot之后集火畸獸,若是開荒建議留5球爆發(fā)給畸獸,不用掛dot(雙dot為15/18秒,開荒期畸獸大多不會存活如此之久,通常為14-16s擊殺),直接瘟疫狂鞭心爆瘟疫狂鞭,之后迅速斬殺處理掉畸獸。
P4暗牧作為主力輸出不建議擋線擋到死,若是噬體2之后實在扛不住深淵凝視可以選擇賣隊友直接離開瘋狂之眼,找個沒人的位置瘋狂斬殺本體。
在風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)下,開啟吸血鬼之后卡極限距離光暈AOE不穩(wěn)定的畸體,可以帶來大量的團隊回血,插雕文后效果更甚。
六、后記
在一系列的hotfix過后,暗牧的dps已經(jīng)并不出眾。多線能力相對于5.4已被大幅度削弱,而單體傷害的優(yōu)勢也在法師術(shù)士的一再buff下蕩然無存。
在懸槌堡戰(zhàn)斗中,即使是頂尖的暗牧在同等水平的團隊中dps不易登頂,極盡所能完善細(xì)節(jié)往往也只是能穩(wěn)定在第一集團。
然而,暗牧存在的意義并不止于這些:
我清楚地記得在元首馬爾高克的FD之戰(zhàn)中,P4噬體之夜2 + 深淵凝視結(jié)算把法師炸出春哥,由于瘋狂之眼位置較偏,法師都不在治療范圍,我隨手給他套上一個盾保住了他,在吃下春哥的后續(xù)傷害過后仍然絲血茍活直至戰(zhàn)斗結(jié)束,那場戰(zhàn)斗最后擊殺古加爾時團隊僅剩該法師和3個近戰(zhàn)存活,或許這一個盾便鎖定了這次FD。
雖然是暗影牧師,但你終究是個牧師,你為團隊能提供的不僅僅是傷害。
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