[樂游網導讀]《機動戰士》這款網游其實玩法比較豐富,當然也比較復雜。新手玩家剛接觸會涉及到很多的東西。小編整理了最新的新手攻略及實用技巧,附送給喜歡這款游戲的玩家們!
《機動戰士》這款網游其實玩法比較豐富,當然也比較復雜。新手玩家剛接觸會涉及到很多的東西。小編整理了最新的新手攻略及實用技巧,附送給喜歡這款游戲的玩家們!
1、資源箱的更新時間
資源箱會在游戲時間XX分:00秒的時候刷新,也就是說每隔一分鐘刷新一次,喜歡搬磚的朋友們注意啦。注:可能個別地圖有差異
2.戰力條的恢復
在資源箱搬 運時,不但會恢復戰術條,還會恢復些許的戰力槽。回復量雖然不明。(大概差不多扎古一臺的量?200cost左右)在襲 擊戰中恢復量較多。
3.關于雷達捕捉顯示時間
在逃出雷達捕捉的范圍到紅點消失在敵方雷達中大約需要5秒的時間,喜歡凸家偷襲的朋友要注意啦
4.緊急情況下的緊急脫離
在大規模戦中、ESC鍵可以進行緊急脫離,但是要算作自爆一次-3pt,并且時間較長,可以用作被BUG卡住或者陷入無法回城的地形中逃脫用,慎用。
5.某些地圖的據點占領技巧
有一些地圖可以通過據點占領范圍的地下進行偷占,因此防守方一定得注意雷達的布置,避免出現沒見敵影,據點卻被偷占了。
①德基薩斯殖民衛星第三號據點處,旁邊的管道的浮起來的位置可以進行占領。
②奧德賽沿岸部分的右上的中央倉庫的據點可以通過水下占領。
③紐約的據點有相當多的數量都可以通過地下通道占領,請各位自行在演戲中試驗
④奧德賽礦山基地許多據點都是可以通過持續跳躍推氣在據點下方進行占領。
⑤城郭都市的三座橋都可以從水下進行占領。
6.關于著地動作的取消
著地前的一瞬間按跳躍鍵按一下可以消除跳躍所帶來的著地動作而流暢的移動,從高處下降或者噴射推進的時候停下時能使用這個方法來取消掉著地硬直。另外無法邊移動邊使用的**例如格斗地雷的設置動作等,在硬直結束的時候同時著地的話不會產生硬直。還有履帶系的機體(例如各種坦克)、腳底平噴系(裝甲強化吉姆,大魔,左克)等等因為沒有跳躍動作所以沒有著地硬直
7.關于防空炮與迫擊炮的那些事兒
防空炮具有自動擊落進入射程的迫擊彈的功能。
防空炮的效果范圍顯示,聯邦為青色圓,吉翁為紅色圓,敵方無法使用迫擊炮對范圍內進行轟炸。
雖然防空區域內無法迫擊,但是如果防空區域外產生的迫擊**是能夠對范圍圈內造成傷害的,這一點請注意。
支援系機子的設置系防空炮也有同樣的效果,雖然范圍較小,但是在局部戰斗激烈的環境下有非常好迫擊抑制效果。
而且設置系的防空炮在被敵方發現以前是不會出現在雷達之中的,對于敵方的迫擊攻擊會自動迎擊,并且獲得迎擊點數。
另外對于指揮官的轟炸指令是無效的,請注意。
雖然被敵方發現之后敵方沒辦法對范圍內迫擊了,也就無法迎擊了,但是敵方經常會選擇迫擊邊緣地帶,而邊緣地帶會出現擦進迎擊范圍內的炮彈的情況,所以還是會出現可以迎擊獲得得分的情況。
若是防空炮防守范圍內被放了米諾夫斯基粒子的話,敵方迫擊機體則是可以進行迫擊的,嘛,當然是會被迎擊的。
8.關于開局沖刺的那些事兒
開局出擊動畫結束后,當屏幕變暗鼠標光標消失的那一瞬間就可以按沖刺按鈕出去了,當然這個還是得看配置與網絡條件,另外就是比反應速度了,在網絡與機子配置一樣的條件下反應更快的人沖的更早。
9.關于局部判定那些事兒
這游戲判定劃分的比較精細,比如說手部甚至炮管和天線也有判定,舉一個例子,量產型鋼坦克頭上的天線和炮管也有被擊判定,所以在躲避的時候多多注意,別漏出來你的局部,以免被人盯著炮管天線攻擊,特別是被狙擊打中可是很痛的。
10.關于減少滯空時間
在空中連續按格斗攻擊能加快落地速度,一定程度上減少落到地上所花費的時間,可以在想要盡快落到地上的時使用
11.戰艦特攻
戰艦特攻,戰艦在碰到障礙物之后會變的一擊就被擊破,雖然這種情況很少發生,但是在紐約有可能與高樓發生碰撞,所以操縱者一定要注意。另外兩個戰艦碰撞了也會變成被一槍即擊破的狀態。
12.關于好友上限
好友的上限為100人,達到一百人之后雖然加好友郵件還是能發送的,但是收到郵件的一方會提示:對方的好友數達到上限,而無法添加好友。
只需要點下上方的商店圖標就能一次性關閉。
14.關于轟炸機的擊墜
戰術指令中使用地毯式轟炸時出現的轟炸機是可以進行攻擊的,并且還能獲得攻擊得分,但是轟炸機的血量異常的高,在消失之前基本是無法擊墜的,能擊墜它的應該只有核彈了。
15.關于機體的更換與歸投
剛才和群里的人討論的時候發現很多新手可能都沒注意到或者重視歸投問題,以為死了才能去換機體,其實歸投非常重要,歸投不但能回程補給,更換出擊地點還能更換機體,但是注意了,機體更換后,更換下來的機體就會進去冷卻時間。
16.機體的消費與冷卻時間的對應
機體有相應的消費cost占用和冷卻時間,下面是其對應
200c 50s
220c 70s
240c 100s
260c 140s
280c 190s
300c 250s
320c 320s
340c 400s
360c 490s
不算道具和插件, 道具能減少25%CD時間 ,另外插件會增加相應的c時間d 越高cost的機子插件會增加越多的冷卻時間,相對應的高級機體的可用插件槽會比較少,一般情況下越高級越少。
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