[樂游網導讀]疾風之刃里面獵刃星是個比較考驗玩家耐心的職業,很多時候需要出血大高爆發,下面是獵刃星加點及技能介紹,有興趣可以了解一下。
疾風之刃里面獵刃星是個比較考驗玩家耐心的職業,很多時候需要出血大高爆發,下面是獵刃星加點及技能介紹,有興趣可以了解一下。
首先我們來看看通用系列的技能
技能分別為沖刺、沖刺.前滾、基礎精通、急遁 。其中除了基礎精通這個技能意外相信大家其他3個技能是不會有什么疑問的。而基礎精通這個技能呢,我在60級以前是點滿的,記得點滿大概是800多的百 分比。但是現看來這個技能實際上是完全沒必要點的!不論是60以前還是60以后。相信許多40多技能同學們已經能夠感受到sp的不足了吧。我當時因為不 了解職業,以為sp很多很多,什么技能都點。結果喜聞樂見,40級以后,我就發現,臥槽,sp怎么不夠點大技能了。還好50能洗點。因此推薦同學們50 級的時候把這個技能洗掉吧,因為獵刃星真的不需要用到普通攻擊。
然后是我們可愛的獵刃星系列的技能,先上一下自己的加點
讓我們來看看獵刃星的第一個技能
手里劍。相信這會是很多獵刃星用的最頻繁的一個技能。技能本身可以投擲3次,每次3發,需要3次按鍵。從面板上來看,這個技能的百分比相當的低。231%x9=2079%。但是這技能有幾個亮點。 我 來依次說明。
一:該技能雖然百分比不高,但是其cd也是相當的短。3.5秒的cd幾乎可以形成手里劍+任意技能+手里劍的循環,對于釋放技能的連貫性有很大提升(該技能可以在空中釋放)。
二:在點出忍法:連環手里劍的被動技能之后(相信這個技能沒人會不點的),所有手里劍系的技能都會有幾率觸發流血效果,而該技能低cd高頻率的特點很適合疊加流血狀態》
三:雖然該技能的傷害不是很高,但是配上死神4件套的效果,手里劍第3擊攻擊力增加350%之后,該技能的百分比就變成了231%x6+231%x4.5x3=4504%。作為一個cd3.5秒的小技能,這就足夠了不是嗎。
關 于該技能的AP,我推薦大家點AP1穿刺。點了ap1的手里劍可以作為一個優秀的群攻技能而不再僅僅是一個疊加出血的技能。而ap2看起來攻擊力提升的 很大,但是實際上點了ap2之后,手里劍將不會受到死神四件套的加持,而且ap2的技能發動會有個準備動作,這個準備動作很可能會讓你在連招時被boss 一巴掌扇飛,性價比實在是低下。 順便發下死神4件套的熟悉
接下來是
瞬 殺這個技能作為我們再轉職前就能習得的技能之一,在60以前有著不錯的效果,點滿可以不錯的傷害,可可以接受的cd以及作為起手技能優秀的靈活性和攻擊距 離,都使得我相當喜歡這個技能。但是滿級之后,這個技能的一些弊端就暴露了初來。首當其沖的就是其半分比,點滿只有2000多的百分比對于后期動輒上百 行血的boss就是在撓癢癢。而且滿級后sp會十分緊張,因為我推薦此技能點1級就足夠了。要的就是那個起手效果。圖片中是因為sp剩下一點實在不知道 加點啥,就點到了8。就當是減少了點cd,順便還能觸發一層出血。
關于瞬殺的ap。ap1奇襲實在雞肋,不說獵刃星 開隱身之后基本百暴。就算該技能暴擊傷害也實在是不夠看。所以ap1強烈不推薦點。而ap2十步則有著不錯的實用性。突進距離基本是翻了個倍。有些地方甚 至能夠一進房間直接瞬殺突進到boss臉上。從來不觸發boss攻擊而取得先手。實在是不錯的一個ap。附加的20%攻擊力就當是免費贈品吧。
接 下來是這個技能。這個技能說實話有很大的爭議。我知道很多人都是點1或者點出ap1的前置。 那么我們來看看這個技能的效果。升天點滿之后百分比是2803%加上墮的話就是乘以2為5606%(墮的技能面板顯示錯誤,實際為升天百分之百的攻擊 力)。作為一個9秒cd的小技能其實還不錯,而且墮的范圍其實很客觀,作為前期以及后期的一個AOE技能有著不錯的表現。最重要的是使用升天·墮的時候是 無敵了。作為獵刃星很少的無敵技能之一,如果同時還能打出不錯的輸出,我認為還是值得一點的。順便說該技能可以將到底的敵人浮空,可以作為boss倒地之后的起手浮空再連一套。
關 于此技能的ap。ap1旋效果就是升天后在浮空時使用一個倒立的旋風轉,具有一定的聚怪效果,同時可以在空中繞后,進行背后攻擊。而且傷害也有一定的提 升。美中不足的是這樣就沒有了無敵效果。如果升天點滿的話,建議出這個ap,可以進一步提升輸出能力。但是要注意墮和旋的使用時機,千萬不要再boss使 用秒殺技能的時候為了一點傷害使用旋,那樣可是得不償失的。ap2勢僅僅是增加攻擊范圍,感覺性價比不如ap1.如果又非常喜歡的同學,點上也可以,畢竟 這只是我自己的建議。
接下來是這個技能。連環手里劍的效果總結一下就是。
一:使手里劍技能能夠連續投擲3次
二:使手里劍系列的技能全部附加幾率出血效果。
三:在使用爆空遁之后可以在空中投擲手里劍。
四:使升天手里劍百分比翻倍,出血幾率翻倍。
這技能作為剛轉職就能點的技能,一石四鳥,有什么理由不點,反正呢過就一級,滿上
接下來就是重頭戲,獵刃星最為重要的核心技能登場
這技能我習慣叫他背刺。話說不論是啥游戲,刺客類型的職業好像一定要有一個背刺類型的技能耶。好了好了。突刺作為我們剛轉職就可學習的技能,一開始就以2000多的百分比閃到了我。而點滿后cd11秒百分比7482%作為一個小技能也十分出色。好了,讓我來詳細的分析一下這個核心技能。
一: 突刺的傷害會隨著敵人身上出血debuff的層數而提升傷害,出血疊加層數目前最高時20層,也就是說20層出血下突刺的傷害是 7482%x3=22446%!這傷害可以爆掉ex2了。但是這還沒完!這不是最高傷害!如果算上背后攻擊以及死神4件套40%的攻擊加成,那么突刺的百 分比則是7482%x3x1.4x1.5=47136%的巨額傷害!(不知道我算的對不對)而這僅僅是一個cd11秒的小技能!如果再暴擊呢!那傷害打 的怪物連他媽媽都不認識啊!這技能怎么能不滿!
二:突刺有個隱藏效果,在對出血疊加10層以上(包含10層)的目標使用時,會出現一個噴血的動畫效果,動畫效果是是無敵的,大概一秒。
關于突刺的ap選擇
ap1詭刺簡單粗暴直接增加20%傷害在背后攻擊是。看起來很適合秒boss但實際上這個描述是有點問題的。那個20%傷害加成僅僅加成技能的基礎百分不,不受到出血層數的影響,也就是說無論你疊加多少出血,那個百分之20都是不享受的。。坑爹呢這是-_-.
ap2血刺則是讓該技能產生了一個質變,不消耗出血意味著什么?意味著每隔11秒你就有一個40000多百分比的爆發,意味著背刺后能接上起爆符和ex2造成更多傷害。強烈推薦點ap2.真心提升巨大。
作為每個職業都有的特殊技,實在沒啥亮點。雖然說11級后能出幾率觸發3層出血。但是boss不會觸發特殊技的設定使得該技能真心雞肋。推薦點1.
然后又是一個很具有爭議的技能——三連殺。該技能點滿后有不錯的百分比和5秒的短cd。我在60以前也是滿了并且點了ap2。感覺還是很不錯的。但是該技能也是有一些缺點的。
一:該技能最后一下攻擊會把敵人擊飛。是的獵刃星經典的平地連失敗。
二:該技能會強制敵人正對自己,失去背擊機會。
其實我當時也在三連殺和升天之間猶豫了很久,還是選擇了升天-_-
關于該技能的ap選擇
ap1分身。效果是是創造一個分身代替自己使用三連殺,本體后退可以自由行動。或許可以用來躲避技能,增加靈活性,我沒點過這個ap,不太了解。
ap2刃血,三連殺動作結束后追加3次攻擊,每下都會附加出血,實際上疊加了3曾出血,這ap感覺不錯,在提升傷害的同時,也加快了出血速度。如果要點ap的話,我推薦點ap2.
鬼影爪這個技能。唔,怎么說呢。雖然這技能有著繞背以及疊加出血的效果。但是該技能較長的cd以及較低的百分比實在不適合作為一個輸出技能。我一般就是打精英和boss時作為繞背技能來使用。點11是為了3層幾率出血。
關于該技能的ap
ap1分身,效果是在出血目標的身后創建一個分身使用鬼影爪(最多5個分身加上本體一個實際是6個)分身傷害是技能的三分之一,點了ap后鬼影爪可以作為一個aoe技能來使用,感覺還是不錯的,我苦于ap緊缺沒點。還是比較推薦的,缺點是那3層幾率出血的效果就沒了。
ap2運神,每次使用鬼影爪都會減少隱身5秒cd,如果隱身和鬼影爪都點滿的并且不間斷使用鬼影爪的話,實際上會減少隱身15s的cd。看起來不錯,但是隱身一般都是boss或者特殊精英才會使用。所以該技能略雞肋。
這個技能可是我非常喜歡的一個技能。替身術,收到攻擊時按E在原地放置一個木樁,本體后退,木樁在碰到敵人或者3秒后爆炸,造成火屬性傷害。點1cd40點滿cd20。該技能有2個很重要的效果。
一:使用替身術的同時會返還這次受到的傷害的生命值。也就是你被打多少就會返還多少。當年我剛60的時候打勞克,被勞克一撞到就殘血,這時候一個替身術瞬間滿血。那感覺嘖嘖。
二:提升木樁爆炸的時候會眩暈怪物2秒左右,注意這個眩暈是不能打斷怪物技能的。
總的來說這是個不錯的救命技能,同時還有的不錯的百分比,前期玩去可沖到怪物群眾一個e炸死一大片。我推薦是滿上,畢竟后期boss很多大威力技能,該技能20秒一次的保命效果還是很不錯的。
升天手里劍,這個技能是手里劍系列的第二個技能,點了被動連環手里劍之后,該技能傷害倍率翻倍,同時有幾率出血。但是即使是翻倍,該技能的百分比依然十分的 低。而且該技能的cd不隨著等級的提升減少。這些缺點都讓該技能變成浮空連的銜接和疊加出血的技能而不是一個輸出技能。我推薦加1用來浮空連和疊加出 血。
關于該技能的ap選擇
ap1斬 效果是改變技能動作,由向上揮砍轉變為左右向中心揮砍。具有聚怪效果,同時傷害增加。但是使用時沒有霸體,很容易被打斷。如果對自己操作有信心的同學,可以點上,聚怪后一個背刺就可擊殺。
ap2威 效果簡單粗暴,就是單純的增加出血幾率,如果像我這樣純粹是為了疊加出血的話可以考慮這個ap。
接下來是獵刃星十分好用的一個技能。起爆符手里劍是獵刃星的第二個火屬性技能,也是獵刃星除了ex技能意外的唯一一個破霸體技能。該技能的亮點是與突刺一樣 受到疊加出血傷害的加成。20層出血下該技能百分比可達到4676x2=9352%。一般來說該技能都用來破除boss的霸體。不過再點了突刺的ap血刺 之后可以接在突刺之后作為一個爆發來使用。
關于該技能的ap選擇
ap1渦鳴 效果是在手里劍碰到的第一個敵人處產生一個具有吸附能力的漩渦,吸附周圍敵人然后爆炸。這個ap強烈推薦剛到50的獵刃星們優先點上。客觀的吸附范圍,客 觀的附加傷害,使得獵刃星在聚怪方面有了一個優秀的技能。如果是走火屬性強化的獵刃星該技能的傷害會得到進一步提升。
ap2苦棘 效果是向前方地面丟出一列5個手里劍然后依次爆炸。點了ap之后很難全中,同時也是去了破霸體效果和出血傷害加成,得不償失。
接下來又是獵刃星的一個十分好用的技能。如果說獵刃星前期缺乏aoe技能的話,那么當你撐到出這個技能的時候就不會再擔心這個問題了。點滿之后25scd以 及近w的百分比和不錯的范圍。這個技能可以說是一個十分優秀的aoe技能。同時作為獵刃星的第三個火屬性技能,受到火屬性強化的加成,我經常一圖聚一下 怪,然后一個爆彈,世界清靜了……強烈推薦點滿。
關于該技能的ap選擇
說實話這個技能的2個ap都有點尷尬
ap1霹靂 改變技能動作 由向后翻滾躲避改為向前空翻同時釋放3次爆空遁,每次傷害只有原來的百分之50,全中是原來的1.5倍傷害。這個技能怎么說呢,一般來說boss能中2個 是正常的,3個很少。除非boss在墻角可以全吃3次傷害,如果點了ap1的話推薦boss在墻角同時倒地的情況下使用,因為站立霸體的boss可能會在 你硬直的時候狠狠的給你來一下-_-。
ap2火海 從字面上來看完全是個雞肋技能,就算火海持續10秒boss站著不動滿打滿算才是技能24%的傷害,這不是啃爹呢!
接下里是這個技能。暴雨手里劍,我相信大多數人已經快忘了這個技能本來的樣子了。 這個技能在沒點ap之前釋放動作墨跡,出血幾率也不是很高。而且魔力消耗十分的可怕。但是!這些缺點在覺醒后就完全不用擔心啦。讓我們來看看獵刃星最美的 技能——櫻花落(千本櫻)。再點了ap2之后,該技能形態,在自身周圍放出旋轉飛舞的櫻花手里劍。同時自身進入2s無敵狀態。2s內櫻花會對范圍內的敵人 進行切割攻擊,攻擊次數為15次,傷害同原技能等同,出血幾率提升為百分之50。又是一個ap促成質變的技能!一般來說櫻花落的15次攻擊都能疊加10曾 出血左右,再加上手里劍,四方斬等技能幾秒鐘即可疊加到20層出血。如此華麗又好用的ap你怎么能不點呢!推薦點2出ap櫻花落。
這 也是我十分喜歡的幾個技能。不知道有多少人看過刀劍神域這部小說,這技能很像男主角桐子的水平四方斬技能。點滿后cd27秒傷害 1870x5=9350% 很高的百分比還附帶小范圍AOE效果。最重要的一點是該技能最后一擊之后你一定是站在怪物的身后,這是直接突刺就能出發背后攻擊。推薦滿上。
關于四方斬的ap選擇
這技能的ap也是十分有爭議的
ap1分身 效果與三連殺分身相同,適合隱身的時候節約時間打出更高傷害,但是貌似影子打怪會有些許的推動效果,不容易找背擊,這個仁者見仁智者見智。
ap2影刃 又是一個簡單粗暴的ap,直接增加2次攻擊,是該技能傷害更足的同時也增加了無敵時間。我推薦喜歡安穩點的同學們點上這個ap。
又到了獵刃星的標志性技能。隱身術滿級可以使自己在10秒內不被boss發現,即使攻擊也不會顯現,同時增加自己20%移動速度以及百分之50的暴擊率。相 當于boss站著不動給你打10秒。而移動速度的提升也是的獵刃星更容易找到背后,50的暴擊幾率是的獵刃星只需要稍微堆下暴擊即可達到百分之百的暴擊幾 率。強烈推薦加滿。當然如果你的攻速可以讓你7秒打完一套技能或者爆發夠高能直接秒boss點1也可以。
關于隱身的ap選擇
ap1延時 十分雞肋的一個ap 就算點滿隱身cd70秒 急遁cd30秒 滿打滿算用2個急遁 更不要說那3秒隱身幾乎毫無意義。放棄!
ap2秘攻 很不錯的ap 直接增加10%的傷害,強烈推薦滿上,我忘了點這個現在只能等1500以太了
又 是一個非常出色的aoe技能。風藏毒有著非常大的攻擊范圍和很高的攻擊頻率外加附帶減速效果。雖然單擊傷害很低但是如果全中傷害為10989%,經常一個 圖聚下怪一個風遁然后丟丟手里劍房間就清空了。而且點滿后這技能cd只有20s,每個房間都可以使用而且一點都不心疼。到boss戰時候也可以隱身連招的 同時丟在腳下增加傷害。
關于風藏毒的ap選擇
一:麻醉 是技能變成紫色同時受到攻擊的敵人會減少百分之5的斬擊抗性,相當于提升了百分之5的斬擊類型技能傷害,如果有斬擊類型的隊友的話,可以考慮這個。
二:攻心 減少50%范圍增加100%傷害,我還是比較推薦這個ap的,減少的范圍并沒有想象中那么大,但是傷害提升十分明顯。全中傷害為21978,boss戰隱身的時候放一個能增加不少輸出。
在此貼上點了ap2的攻擊范圍
然后是獵刃星的50大 旋風手里劍,我覺得這個技能還是比較帥的,但是技能百分比和成長率是在是不太如人意。一級1577%x1 6=25232 cd110s 滿級百分比4w多 cd80s 但是sp消耗巨大,我現在已經把這技能作為清小怪的技能了,如果喜歡的同學也可以加滿,傷害還是不錯的。
關于旋風手里劍的ap選擇
ap1延 增加一秒旋轉時間,實際上就是增加了31%的傷害。
ap2 圓 這ap很有意思, 手里劍會和回力標一樣從右邊向左邊旋轉攻擊最后回到自己位置,同時把接觸到的敵人帶到自己身邊。傷害比ap1高但是會加大自身的危險性同時失去控怪效果,不推薦點。
接下來是覺醒后的技能
獵刃星的主動buff,點滿持續10秒增加10暴擊幾率。看起來不錯但是有2個問題。
一:獵刃星開隱身后本身就具有極高暴擊率,自身暴擊率只要到50%即可達成100&暴擊(如果沒有暴擊抗性這種東西),這10%略雞肋。
二:技能真心沒位置擺放了
接下來是3個被動,我就放一起講了
一:暴血是實打實的增加自己的戰斗力和傷害,如果想增加自己的戰斗力和傷害請務必滿上。
二:絕命點滿后攻擊出血敵人增加5%暴擊傷害率,如果有剩余sp的話推薦也滿上,畢竟實打實的加傷害。
三:衰敗這是一個必點的技能, 不用看幾率小,實際上當你疊完20層出血的時候一般衰敗也5層了,降低百分之5的攻擊防御可不是一個小數目。反正就一級,滿了吧。
最后一個技能
這個技能一般點1即可,使用涂毒后武器攻擊到的第一名敵人會附加麻痹毒素效果,注意僅僅是第一名敵人才有效。這技能一般是boss或者特殊精英前才使用,點高也僅僅是增加人數上限,沒啥意義。中毒敵人會減少速度和斬擊抗性,變相增加自己輸出,因此一級還是要點上的。
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