[樂游網(wǎng)導讀]不同的角色在不同的戰(zhàn)場中起著自己獨自關鍵的作用,玩家們在游戲中必須掌握出手序位對不同戰(zhàn)局影響作用,小編今日為玩家?guī)碓敿毥榻B。
不同的角色在不同的戰(zhàn)場中起著自己獨自關鍵的作用,玩家們在游戲中必須掌握出手序位對不同戰(zhàn)局影響作用,小編今日為玩家?guī)碓敿毥榻B。
同樣的勝利分兩種你滿血6個對面死光,你死幾個對面死光。兩種結局同樣宣誓一種結果,你的勝利。前者你要保證6人不死,必然是秒其全部,屬性碾壓。這樣的投資太過巨大。后者你舍棄了部分人員的死亡來換取勝利。這樣的戰(zhàn)術和陣容相對是容易達到的。
舉例1: 同樣的弓手在4號位,按照出招順序,敵先正常的輪循必然導致敵人先手開大。很多人說樂進減他怒氣咯。未必每個人都有,雖然后期肯定有。
第二回合結束時2個送死的角色成功被地方擊殺,且為你主T擋刀我方主角擊殺對面1號位你的主角序位是2 而對方是3 弓主高暴擊 導致我方主先開大擊殺地方后排。這里說明了一個問題,掌握敵我雙方核心的出手順序是非常重要的。同樣是培養(yǎng)敵人對全體的培養(yǎng)高于你,資源投入顯然高于你。 有些時候 送死的武將是非常必要的。
再舉個例子:12章噩夢周瑜篇
為大家延時下 第一回合結束時 送死A被擊殺 主T挨打積攢怒氣 主角被平A一下。高傷主T和主角強勢進攻周瑜一波。
第二回合開始主T開大,秒殺周瑜因為送死A被擊殺,導致主T序位進1對面呂蒙開大主角殘雪 主T40%血 主角平A 呂蒙60%左右 太史慈開大這里如果不暴擊,主角存活,貂蟬加血 甘寧開大 主角和主T 血貧 劉禪平A 減呂蒙傷害 陸遜開大 后排全死
第三回合開始主T平A呂蒙 ,呂蒙平A主T 因為劉禪減少呂蒙物攻格擋后傷害基本沒多少 主角開大清他們后排 然后第四回合擊殺呂蒙 實現(xiàn)3S。這只是個簡單的推算。當然屬性是必不可少的。但是出現(xiàn)了一個問題,因為我送死君和劉禪不培養(yǎng)資源集中主T和主角 然后附帶養(yǎng)了一下貂蟬,導致 需要的輸出和生存都可以堅固。
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