[樂游網導讀]英雄聯盟官方今天進行了版本更新,本次更新中很多英雄都得到了調整,比較明顯的就是冥火移除以及炮娘重做,同時阿卡麗這個英雄再次被削弱,小編都哭了!
道具
[-]打野道具
所有的第二階打野道具都漲價了100金幣,所有的第三階打野道具附魔都減價了100金幣。
目前為止,打野道具有點滾雪球的味道-尤其是那些可以在前期入侵時拿到幾個人頭的英雄,他們甚至在野怪營地刷新前就升級好了懲戒。
• 所有第二階打野道具: 350 金幣⇒ 450 金幣
• 所有第三階打野附魔: 所有第三階打野附魔的花費都減少了100金幣
[-]以太精魂
便宜了100金幣。作為匹配,合成其它裝備時的費用則統一上漲了100金幣。
作為一件游戲中期的合成部件,【以太精魂】表現良好,但在早期線上想要購買它時感覺卻不太友好。這件裝備的降價應該可以在你需要快速移動時為你排憂解難。
• 價格 : 950 金幣⇒ 850 金幣
• 合成【熾熱香爐】,【巫妖之禍】和【雙生暗影】的費用已經相應地增加了100金幣,用以維持相同的總價格
[-]黯炎火炬
和它的兄弟一起進入了裝備墳場。
瀏覽我們對于【冥火之擁】的條目來了解完整的故事!
• [移除]始于2012,終于2015。黯炎火炬已經從游戲中移除。
[-]鋼鐵合劑
最好就是削弱...
• 通過鋼鐵合劑獲得的韌性算法從疊加 ⇒ 疊乘。換句話說,你的韌性越高,通過鋼鐵合劑獲得的額外韌性將越少。
[-]巨人腰帶
現在由紅水晶合成!總價格保持不變。
4.20版本進行防御改動后,許多人表示是購買【紅水晶】還是【巨人腰帶】仍然是一種技術限制,沒有追求魔抗和護甲那樣靈活。我們仍然想幫助你合理的購買防御裝,以下的改動就是基于這個目的。
• [新]巨人腰帶現在由紅水晶合成
• 合成費用 : 1000 金幣 ⇒ 600 金幣(總價格保持不變)
[-]海克斯科技槍刃
法術強度更高,攻擊力和生命偷取稍微下調。
在失去【冥火之擁】后,一些英雄也許在尋找更良性的可選裝備(從游戲的整體視角來看),于是【海克斯科技槍刃】就有了登場機會。所以...我們就這樣改了。
• 攻擊力 : 45 ⇒ 40
• 法術強度: 65 ⇒ 80
• 生命偷取 : 12% ⇒ 10%
[-]時光之杖
發生了!
第二項改動對誤操作的你充滿了友好。
• [新]時光之杖現在將以裝備圖標的形式顯示它的層數數值
• 當你賣掉時光之杖再還原上一步操作時,時光之杖不再丟失它的層數
[-]偵查守衛
• 修復了一個BUG,該BUG曾導致:在偵查守衛被放置后,它留在可見狀態的時間長過頭了
[-]茲若特傳送門[已解禁!]
現在你可以建造傳送門了,傳送門將生產小型虛空生物,這些生物在走向敵方建筑時爆炸。看起來有許多的改動,但簡而言之就是茲若特傳送門現在無論是基于什么意圖或目的,都會被視為建筑物(如:防御塔/兵營)。此外,虛空獸的魔抗下調,對建筑物的傷害也下調,不過,在游戲的早期會對小兵造成更多的傷害。在第一波和每第四波虛空獸被生產時,會從防御屬性中獲得額外的傷害。
想像一下吧,這件新道具遵從著我們最初的季前賽承諾,我們想要為英雄聯盟加入更多的戰術多樣性。特別地,茲諾特傳送門將為坦克英雄提供全新的推塔戰術,同時,它提供了足夠的通用屬性,讓你在其他有創造力的方式上使用它。
隨著設計師將它放入游戲,“復雜的裝備意味著復雜的BUG。”我們已經深入地查看并調整過這件裝備的編碼,并且考慮到它和游戲之間的交互關系和交互方式,我們將它設為了建筑物。我們也做了一些額外改動,來幫助這個東西解決當前的使用方式和潛在的反制方式。
• 配方:猛禽斗篷+負極斗篷+950金
• 總費用:2800金
• 護甲:+50
• 魔法抗性:+50
• 基礎生命回復:+100%
• 唯一被動:據點沖刺:靠近防御塔和虛空之門時會獲得逐步提升的移動速度加成,該加成會在2秒里提升到最大值30%
• 冷卻時間:150秒
• 唯一主動:在目標區域生成一扇持續150秒的傳送門。 每過4秒, 傳送門就會產生一個虛空獸,順著最近的兵線前行。虛空獸會在攻擊建筑物時爆炸。虛空獸無視英雄和其它虛空單位(150秒冷卻時間)。在一個虛空之門產生出第三個虛空獸之后,額外的虛空獸就會獲得傷害加成,這個數值相當于你護甲和魔法抗性的50%。
虛空獸數據
• 護甲: 115
• 魔法抗性 : 20
• 基礎生命值: 40
• 每級獲得的生命值 : 15
• 對小兵造成的基礎傷害 : 30
• 每級對小兵造成的傷害成長 : 2
• 每級對建筑物造成的傷害成長: 10
• 虛空獸獲得的額外傷害:相當于召喚它的英雄的護甲和魔法抗性的100%
• 每第四波虛空獸在產生時會獲得額外屬性
BUG修復
• 阿茲爾的沙兵不再能夠攻擊傳送門
• 傳送門現在將能夠被一些法術視為可碰撞的障礙物(如波比的英勇沖鋒)
• 選取目標的移動技能(如特科琳娜的瞬步)將不再作用于茲諾特傳送門
• 攻擊修正機制(爆擊、攻擊特效等)不會影響建筑物,如庫奇的被動海克斯科技榴彈,也將不再影響傳送門
傳送門機制
• 當攻擊傳送門時,你將對建筑物造成基于法術強度的額外傷害。也就是說,如果你40%的法術強度等于或高于你的普攻傷害,你將造成40%法術強度的傷害,而不是普攻的傷害。
巨龍
巨龍的攻擊距離和攻擊速度都提升了(總體傷害保持一致)。
我們對巨龍做出了一些細微的調整,以減少一些利用巨龍的現象,同時改進了他的觸感。
• 攻擊距離 : 350 ⇒ 500
• 攻擊速度 : 增加(基礎傷害下調,這樣一來,每秒造成的總傷害還是保持一致)
排位賽戰隊勝點衰退
我們增加了最強王者和超凡大師段位的排位賽戰隊的勝點衰退緩沖時間:他們現在與華貴鉑金和璀璨鉆石段位的排位賽戰隊共享相同的28天活躍度規則(榮耀黃金,不屈白銀和英勇黃銅排位賽戰隊不會衰退)。雖然更嚴厲的規則對于單排玩家來說很有意義,這樣就能讓他們制定日程安排,但排外賽戰隊則有些抵觸這項規則。為了表達得更清楚,我們的意思是我們仍然想要讓戰隊們保持活躍,這樣他們就能夠站穩他們所在的位置;我們只是不想規則太過嚴苛,這樣會對他們達到職業舞臺頂端的旅程產生消極的影響。
• 最強王者/超凡大師的排位賽戰隊勝點衰退從 28天后開始(以前是10天)
• 最強王者/超凡大師單排勝點衰退從非活躍狀態下的10天后開始(未改動)
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