[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]卡薩丁增強的這個消息對于大多數(shù)擼友都是一個非常不錯的消息,但是少數(shù)不玩卡薩丁的玩家簡直就是噩夢,削弱卡薩丁的劇本太多,這次的增強玩家們一起期待吧!
卡薩丁增強的這個消息對于大多數(shù)擼友都是一個非常不錯的消息,但是少數(shù)不玩卡薩丁的玩家簡直就是噩夢,削弱卡薩丁的劇本太多,這次的增強玩家們一起期待吧!
卡薩丁增強計劃
隨著大招的范圍在5.4版本中被砍,Meddler確認(rèn)目前設(shè)計團隊正在計劃增強卡薩丁:
“我們會增強卡薩丁,但是不清楚有沒有具體的細(xì)節(jié)改動。”
韋魯斯在5.5版本中即將到來的改動
Meddler還表示計劃在5.5版本中增強韋魯斯:
“我們認(rèn)為韋魯斯是一個遠(yuǎn)程消耗與中等開團/反開團能力相結(jié)合的英雄,這兩方面的威力分別來自于他的Q技能和大招。比較長的一段時間內(nèi),我們感覺他的這兩種能力都有點弱,因此最終決定對其進行增強。其中包括了去年年底提高了他的法力回復(fù)來增強他的消耗能力,并且提高大招的彈道寬度增強他的穩(wěn)定性。另外在即將到來的5.5版本中,我們將會改動Q技能的冷卻時間計算方式,使其從引導(dǎo)開始時就進入冷卻,而不是將箭射出去之后。這應(yīng)該能夠提升他后期的消耗能力,讓充能后的Q技能(而不是留著Q去觸發(fā)被動)更加更加吸引人。”
關(guān)于布蘭德大招的討論
在論壇上,有玩家提問是否可以讓布蘭德的大招能夠從無法選定的目標(biāo)上反彈(比如開中婭的目標(biāo)),這樣他的大招就不會因此消失了,Meddler表示:
“大招可以從無法選定的目標(biāo)身上反彈(當(dāng)然不會造成傷害)聽起來好像有點合理,畢竟他的大招冷卻時間很長。我們正計劃對此進行一下測試。”
設(shè)計師關(guān)于重做的討論
設(shè)計師IronStylus還在論壇上與玩家討論了一些美工相關(guān)問題。
關(guān)于如何正確的傳達出英雄外觀升級的規(guī)模,IronStylus進行了回復(fù)。
玩家:
“不同的英雄有不同的需要和特色,因此工作量也不盡相同,所以設(shè)計團隊肯定會具體情況具體分析。
卡薩丁并不需要重新規(guī)劃(雖然我對此還是挺興奮的),而且他們通過少量的工作完成了很多有價值的內(nèi)容。這很好。很少有英雄真的需要賽恩那個級別的重做。”
IronStylus:
“差不多就是這樣。另外,對于什么樣的英雄需要材質(zhì)與模型更新,什么樣的英雄只需要材質(zhì)更新是有一定規(guī)則的,后者更像是材質(zhì)的重新調(diào)整。”
當(dāng)有玩家問到科加斯時,IronStylus回復(fù)說:
“當(dāng)我們處理科加斯的時候,有一個目標(biāo)就是提供一些韻律感,并且讓大家能夠明白為什么他的技能會是這樣。這將會是一個很有趣的挑戰(zhàn)。目前確實有了一些想法,當(dāng)?shù)孛嫔铣霈F(xiàn)那些尖刺的時候,他的身體上也會有所反應(yīng)。”
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