[樂游網導讀]最近魔獸世界放出了新的虛擬券消息,對于普通玩家來說這似乎是個不錯的設定,到底開發者對新系統有哪些看法呢,看看下面的官方解釋吧。
最近魔獸世界放出了新的虛擬券消息,對于普通玩家來說這似乎是個不錯的設定,到底開發者對新系統有哪些看法呢,看看下面的官方解釋吧。
魔獸世界開發者訪談:關于虛擬券
暴雪為魔獸世界引入了虛擬券系統,可以用來兌換金幣,現金及游戲時間。
虛擬券可以用來:
用現金購買游戲時間
游戲內金幣出售游戲時間
游戲內金幣購買游戲時間
如何運作
虛擬券可以用現金在游戲內商店購買。
虛擬券可以在拍賣行的"虛擬券交易"欄目下以金幣出售
除了"虛擬券交易"系統,不可用其他方式交易虛擬券
使用金幣購買虛擬券后,就無法繼續出售,成為靈魂綁定物品
"市場價"按地區劃分,既虛擬券為地區鎖定,避免因貨幣兌換而造成麻煩
賣家無法為虛擬券定價
沒有拍賣系統,只能按照暴雪制定的地區交換率進行交易
以下是首席設計師Ion Hazzikostas對這個功能的解釋
遺留賬號(非付費用戶)
有一個不錯的功能:假如你有沒有付費的遺留賬號,上面的金幣足夠購買虛擬券,那么你可以直接在角色選擇界面進行操作。目前,遺留賬號有諸多限制——和試用賬號類似,你只能用低等級角色進行游戲,并且無法試用拍賣行和交易系統。
價格波動
買賣雙方在購買或拍賣虛擬券時,虛擬券的價格是固定的,市場每日金幣售價會按照拍賣行交易活動進行波動。
在某個固定時間,同一個地區,拍賣行的虛擬券售價是一致的(美服,歐服,臺服,韓服,大陸服)。價格的漲跌根據該地區虛擬券的供求關系進行計算。
需要注意的是,無論市場內交易有多頻繁,買賣雙方都肯定能按看到的價格進行交易操作。比如賣家出售一張虛擬券,市場價正在下跌,但 沒有人買,此時買家則能以更便宜的(下跌后的價格)買到改虛擬券,但賣家則依然能夠收到自己拍賣時所看到的相應金幣數量。反之亦然:價格上漲時,買家可能 以更高的價格買到虛擬券,但賣家收到的金幣全比成交價低。
價格制定
暴雪會在各區域設定不各自的虛擬券市場價,然后讓供求關系自動平衡。"我們會參考目前第3方的金幣兌換比率,"Hazzikostas表示,正是暴雪一直與之抗爭的那些站點。"顯然它可以顯示出供求關系"
"我們會設定一個價格,這個價格應該會根據地區而變化,"Hazzikostas說。"魔獸服務器的經濟在各個服務器里比較穩定,但是每個地區的差異很大"
暴雪對各地區價格差異的判定方法來自于交易品的"市場樣本"——布料,礦石,合劑等等——此類物品在各地區都有不同價格。
"美服和歐服比較類似"他說,"你看到的價格差異并非服務器范圍內,可以說,是東西方的差異;北美和歐洲的區間比較低,而亞洲地區,玩家手持的金幣數似乎更多一些。"
黑市及土豪老板(Pay To Win)
魔獸世界黑市拍賣行偶爾會以高價出售一些極其稀有的道具,今后應該會有更多寵物,坐騎及裝扮類道具,它們對玩家的游戲表現起不到太大影響。
"能造成影響的道具并不多,"Hazzikostas表示。"實際上,我認為虛擬券系統會對這些道具進行重新定價[裝綁],黑市里的裝備,和裝備的等級會更有價值。"
"我認為,你要明白我們的設計理念:魔獸世界里最強的裝備只能依靠完成某項成就獲得,而不能直接從其他玩家手里購買。"
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