[樂游網(wǎng)導讀]最近LOL關于組隊開黑的獎勵問題受到眾多玩家關注,而官方設計師對這一設定也做了相應解釋,據(jù)消息稱組隊開黑最高獎勵可達到1600%,大家拭目以待吧。
最近LOL關于組隊開黑的獎勵問題受到眾多玩家關注,而官方設計師對這一設定也做了相應解釋,據(jù)消息稱組隊開黑最高獎勵可達到1600%,大家拭目以待吧。
隨著組隊獎勵功能正式上線,Riot Chomey來到了論壇回答大家感興趣的問題:
“我們目前為止收到的最多的反饋是金幣獎勵沒有達到玩家的預期值。這是一個非常有價值的反饋內容,也是我們所需要的。
我想接下來可以幫助大家理清一些問題:
1.獎勵并不是你基礎金幣的整數(shù)倍。舉個例子,你可能會獲得10%的額外金幣!當然,你和四個好友一同游戲最多能夠獲得1600%的額外金幣獎勵。你實際獲得的獎勵可能不是一個很整的數(shù)字,比如70%的額外金幣等等。
2.由于你獲勝就可以獲得更多的金幣,所以請盡量去爭取勝利!它是根據(jù)你正常情況下的金幣獎勵獲得額外收益的。
3.它會與雙倍金幣卡(成倍的)疊加。
4.就像其他設計師提過的:在召喚師峽谷中獲得的額外獎勵會高于扭曲叢林與嚎哭深淵。召喚師峽谷提供的獎勵是最多的。
5.這個功能的設計目的是讓獎勵那些喜歡與好友一同游戲的玩家。你可以邀請一些朋友,按照你平時的游戲風格,獲取更多的金幣。
6.當然你也可能沒有獲得額外的金幣獎勵,即便你確實和好友一起進行了游戲。都要看運氣。
7.這只是我們的第一輪測試。打算在兩周的測試結束后研究一下數(shù)值。
具體的計算方式我來舉個例子吧,比如你們五人開黑小隊在召喚師峽谷當中進行游戲,在正常情況下,你們獲勝能夠得到110點金幣獎勵。那么在這個 功能下為你提供了70%的額外金幣獎勵,假設你還有雙倍金幣卡,那么最后的結果應該是110+110x0.7x2=374金幣。
希望可以減輕大家的困惑。”
隨后Lyte進一步解釋了這個功能,以及它對于目前英雄聯(lián)盟的金幣系統(tǒng)帶來的影響:
“雖然看起來這是個比較簡單的功能,其實它的背后相當?shù)膹碗s。如果我們打算的是推出一個全新的游戲,那么可以嘗試一些更加夸張,瘋狂的想法,因 為大家對于金幣的獲取并沒有一個具體的期待值。我們可以為開黑的玩家提供非常高的金幣獎勵,然后讓單排的玩家獲得更少的金幣——其實其他游戲已經有這么做 的了。
當我們想要對這樣一款已經推出已久的游戲進行改動時,我們需要非常非常的謹慎,因為這可能會讓它的金幣系統(tǒng)崩潰——在MMO類的游戲中更是如此。
我們需要注意的一些方面有:
1.玩家總希望獲得更多的金幣。我們免費的提供一些額外金幣,有些玩家會說:不錯,非常感謝。還有些玩家會說:什么?為什么我沒有雙倍金幣?這就是玩家的本性。我們不能夠為了取悅所有的玩家,就讓游戲的經濟系統(tǒng)面臨崩潰的境地。
2.當我們嘗試這樣一個可能會讓整個游戲經濟體系發(fā)生變化的功能時,先用比較小的數(shù)值進行測試會容易一些。我們計劃不斷的調整數(shù)值,直到大家都可以滿意,但是開始總是比較困難的,如果需要的話我們還會下調獎勵數(shù)值。
3.那些可以增加額外金幣獎勵的功能會影響玩家的行為。它可以為我們帶來更好的游戲(更多的好友一起進行游戲),但也能夠帶來更糟糕的體驗。我們需要謹慎的對待這個功能對于玩家游戲風格的改變。
現(xiàn)在大家可以想想如果我們最初提供了很高的獎勵數(shù)值,而事實上玩家的行為和體驗正在變得越來越糟糕。我想大家肯定會抱怨,讓我們直接移除掉這個獎勵。
關于這個功能,我們肯定有些地方描述的不夠清楚,在測試結束后我們會對此進行改善。最后,當這個功能下線之后,開黑的玩家就不會獲得額外的金幣獎勵了。我們希望進行嚴謹?shù)臏y試,為開黑的玩家提供有價值的獎勵,但是要注意不要在這個過程中破壞游戲的經濟系統(tǒng)。”
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