[樂游網導讀]在當前版本中2塔能為玩家們提供300點的護盾值,這樣優勢方不是很好的推塔,在下個5.5版本中二塔的護盾將消弱,下面就是小編為大家帶來的具體內容。
在當前版本中2塔能為玩家們提供300點的護盾值,這樣優勢方不是很好的推塔,在下個5.5版本中二塔的護盾將消弱,下面就是小編為大家帶來的具體內容。
關于榮譽系統的討論
有玩家在論壇上提到了榮譽系統,設計師Lyte對于此系統進行了一些說明,向大家分享了什么樣的玩家擁有更多的綬帶,并且略微提到了它未來的前景:
“現在的榮譽系統存在一些問題,不過我覺得有些事情值得我來說明一下。
大概每個服務器上會有20%的玩家獲得綬帶。然而,現在大多數的綬帶都出現在人機對戰模式以及極地大亂斗模式中。
論壇上的玩家并不能代表英雄聯盟的玩家群體,這里的人都更傾向于排位賽,可惜的是,現在排位賽中基本沒有綬帶,所以我們可以看到這里的玩家說自己從來沒怎么見過有綬帶的玩家,但是卻忽略了他們一般只會進行排位賽。
在最近由一個獨立小組所做的調查當中,我們發現大家進行榮譽的授予要比舉報多250%以上。大多數的玩家看到這個數字都不會相信,而我們看到的玩家都認為舉報會比榮譽授予出現得更多,不管怎么說這是個比較有意思的現象。
現在想獲得綬帶,你在每場游戲從陌生玩家處獲得的榮譽數量應該位列服務器的前20%當中。這是個很直接了當的系統,所以你可以明白為什么人機對戰和極地大亂斗更有優勢,因為這里的氛圍更加輕松,玩家之間也更友好。
將來,我們希望稍微對整個系統進行一下重新設計,并且讓它的反饋回路更加清晰一些(這樣玩家就會意識到榮譽的重要性,不會忘記給其他玩家點贊),讓榮譽更有意義一些!
有玩家問到是否來自于隊友的“點贊”有什么意義,Lyte表示:
“隊友進行的榮譽授予價值會低一些,但是依然有用!
關于5.5版本防御塔改動的討論
大家可能已經在測試服當中發現了,下個版本當中的二塔進行了一些改動——生命值提高,護盾下調。在論壇上玩家們討論這個改動的時候,Scarizard來分享了一些改動的想法:
“二塔的血量提高,但是護盾效果大幅下降——實際上這是增強了分推的作用,因為對于二塔的消耗將比過去容易得多得多得多。
此外,越二塔擊殺目標將容易很多,因為當防御塔的護盾耗盡之后,玩家將無法獲得護盾效果——因此,只要對防御塔造成30點傷害,就將會使得整個敵方隊伍在接下來的30秒內無法獲得護盾。
另外中路二塔的護盾被完全移除了,這些改動是為了提升隊伍利用優勢壓制到對手二塔的可能,這樣游戲就可以變得更加的活躍,而不是一直等待大龍/小龍/裝備積累到一定程度緩慢的終結整場游戲。”
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