[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]作為自由之戰(zhàn)中的萬年周免,亞瑟王無論的什么分段的游戲里都擁有著極高的人氣。而與某聯(lián)盟中的某英雄極其類似的技能也使他操作難度相對(duì)較小。因此無論低端局還是高端局我們都經(jīng)常看到亞瑟的身影。
作為自由之戰(zhàn)中的萬年周免,亞瑟王無論的什么分段的游戲里都擁有著極高的人氣。而與某聯(lián)盟中的某英雄極其類似的技能也使他操作難度相對(duì)較小。因此無論低端局還是高端局我們都經(jīng)常看到亞瑟的身影。
小編今天就給大家?guī)硪黄獊喩墓ヂ裕M蠹蚁矚g。
一、英雄定位。
亞瑟的定位毫無疑問是半肉。他既不像洛克屠夫船長(zhǎng)一樣可以按照純?nèi)獾某鲅b套路無腦疊肉,也不像劍圣娜塔莎一樣可以無限憋正宗。說到這里有些朋友就會(huì)說了,唉小編你肯定是坑比,我昨天玩的亞瑟純輸出裝輕松碾壓對(duì)面,我前天的純?nèi)庋b對(duì)面三個(gè)人加抗塔都打不動(dòng)我。這里首先要聲明,如果你經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)實(shí)在太大那你隨便出裝不出意外都可以吊打。
但是在相同條件下,純?nèi)獾膩喩]有其他純?nèi)庥⑿鄣?a href="http://m.mmd178.cn/k/201/" target="_blank">控制技能可以打出先手。純暴力的亞瑟先天成長(zhǎng)屬性并沒有其他ad加成高,并且手長(zhǎng)的ad如娜塔莎寒冰可以輕松風(fēng)箏掉你,手段的如劍圣開大攻速真實(shí)傷害都不是你能相比的。
所以除非娛樂局碾壓局,正常的蓋倫出裝應(yīng)該走半肉的路線。
二、技能介紹。
被動(dòng)與某倫相似,均為草叢捉螞蚱回血。前期配合洛蘭血之鐮刀以及天賦效果可以很好的起到線上續(xù)航的效果。
1技能正義之怒類似于某倫qw技能的合并,同時(shí)具有移除減速增加移速減免所受傷害下一擊提高自身傷害并造成沉默的效果,這個(gè)技能才是亞瑟的神技。是否能夠合理利用這個(gè)技能是衡量亞瑟是否會(huì)玩的標(biāo)準(zhǔn)。具體的我會(huì)在后面像大家詳細(xì)解讀。
2技能死亡劍舞。也叫大風(fēng)車咿呀咿呀轉(zhuǎn)悠悠。這個(gè)技能就是亞瑟打線上無解的保證。當(dāng)然前提是你要能夠轉(zhuǎn)到人。
3技能王者之劍。搶人頭神器。當(dāng)對(duì)方血量不足三分之一時(shí)基本就是一擊秒殺了。
加點(diǎn)套路:一級(jí)加2技能,二級(jí)加1技能,然后主2副1,有大點(diǎn)大。
附技能具體介紹。
一級(jí)的蓋倫在同等條件下(沒有圣石天賦的影響下)是全自由之戰(zhàn)最bug的英雄,一級(jí)2技能死亡劍舞,轉(zhuǎn)誰誰懷孕老尼瑪赤雞了。為了更好的發(fā)揮技能優(yōu)勢(shì),如果一級(jí)對(duì)拼的話出裝為【速度鞋洛蘭盾】。如果3秒鐘的轉(zhuǎn)全部轉(zhuǎn)到對(duì)方英雄基本上你在后面就可以打的更兇一點(diǎn)了。如果一級(jí)和平發(fā)育(對(duì)面意識(shí)不錯(cuò)轉(zhuǎn)不到)的話,推薦【洛蘭盾洛蘭劍】增強(qiáng)續(xù)航力。具體的對(duì)線技巧后面會(huì)說。收完了幾波兵你的亞瑟應(yīng)該快到四級(jí)了,四級(jí)的亞瑟正常情況下不懼任何人,一套技能足以收掉任何三分之二血以下的人。
亞瑟的核心裝備是火甲。炫酷的特效,強(qiáng)大的aoe傷害以及雙加的護(hù)甲生命屬性簡(jiǎn)直就是為亞瑟量身定做的。6神裝正常情況是五速鞋,火甲,魔龍之心,正宗(這四件無論如何都要有,還有兩件看具體情況以及個(gè)人喜好吧)出正宗的原因是亞瑟的2技能可以觸發(fā)暴擊,簡(jiǎn)直爽爆了。
后期如果對(duì)面有劍圣女警必須出反甲,不然在你旋轉(zhuǎn)的三秒鐘內(nèi)你就已經(jīng)掛了。
三、操作技巧
1.對(duì)線期
亞瑟對(duì)線期幾乎不慫任何英雄。玩過1v1的都知道,裝備稍微成型一個(gè)轉(zhuǎn)就是一波兵。即使在沒有輸出裝的支持下,只要有一件火甲收兵就基本夠了。在正常補(bǔ)刀的基礎(chǔ)上,如果能夠轉(zhuǎn)到對(duì)面英雄,那基本上就是非死即傷了。那么亞瑟的【基本連招一】就是在一波兵收完自家兵進(jìn)入對(duì)面防御塔后,亞瑟進(jìn)入草叢等侯。等第二波兵線到線上對(duì)方英雄壓上補(bǔ)刀時(shí),亞瑟【開啟一技能加速?zèng)_向?qū)γ嬗⑿郏咏箝_啟2技能旋轉(zhuǎn)】。同時(shí)觀察對(duì)方英雄走位不要被甩開,在五速鞋和1技能加速的基礎(chǔ)上只要這一套技能打出后基本對(duì)方英雄就只剩半血了。基本連招一就是1-2。
亞瑟的對(duì)線最重要的就是2技能能夠轉(zhuǎn)到人。在此基礎(chǔ)上,補(bǔ)兵也是每一個(gè)亞瑟需要做好的。沒多補(bǔ)一刀就是10金幣,多十幾刀就是一個(gè)小件。同時(shí)由于亞瑟對(duì)線的強(qiáng)勢(shì)我們完全可以將與我們對(duì)線的英雄壓出經(jīng)驗(yàn)區(qū)從而達(dá)到壓制的目的。在這個(gè)游戲里,等級(jí)壓制往往可以1v2完成雙殺。尤其是對(duì)于亞瑟這樣一個(gè)4級(jí)前4級(jí)后完全是兩個(gè)英雄的角色。
亞瑟的技能同樣是刷野的利器,基本上3級(jí)以后加速怪一轉(zhuǎn)就是120金幣。在敵方打小龍的時(shí)候用【基本連招一】進(jìn)行騷擾。如何在對(duì)線收兵的間歇期收野是也是衡量一個(gè)亞瑟是否會(huì)玩的標(biāo)準(zhǔn)。
總結(jié),如果你的亞瑟對(duì)線不能壓20刀以上,不能壓制對(duì)方野區(qū)經(jīng)濟(jì)的話,那么你的亞瑟就還有很大的提升空間。
2.團(tuán)戰(zhàn)期
自由之戰(zhàn)與其他moba游戲不同點(diǎn)還體現(xiàn)在自由之戰(zhàn)最多只有3v3上,因此每人一路的條件下很難在前期爆發(fā)3人以上的團(tuán)戰(zhàn)。再加上小地圖的存在,基本上每人一路安心發(fā)育才是根本(當(dāng)然你開黑一強(qiáng)控一強(qiáng)輸出可以無視這一條)。因此我這里的團(tuán)戰(zhàn)期指的是外塔被推,要上高地的時(shí)候。在這個(gè)時(shí)期,基本上每個(gè)人的裝備都已經(jīng)成型。那么在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,亞瑟的輸出位置必然是前排,玩亞瑟就要有被控制到死的覺悟。最重要的就是如何在死之前打出自己所有的技能并打給應(yīng)該打的對(duì)方英雄。還是【基本連招一】切入戰(zhàn)場(chǎng)在被對(duì)方控制技能打到前開啟2技能,無論是洛克還是船長(zhǎng)他們的暈眩技能都不會(huì)打斷亞瑟的大風(fēng)車。半肉亞瑟的恐怖這個(gè)時(shí)候就會(huì)顯現(xiàn)出來,往往可以在一波團(tuán)中打出兩次大風(fēng)車,再加上火甲的aoe傷害和大招的斬殺效果,真心不要太變態(tài)。
團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束對(duì)方一個(gè)英雄殘血逃生,怎么破?這時(shí)候就是展現(xiàn)亞瑟【基本連招二】的時(shí)候了,開啟2技能旋轉(zhuǎn)之后,敵方英雄只有小半管血,那么亞瑟這時(shí)候如果用一下平a,或者用一下1技能都極有可能因?yàn)槠絘或者1技能的攻擊前搖導(dǎo)致敵方英雄逃出生天。那么【基本連招二】2技能后開啟1技能加速但并不攻擊敵方英雄,等到數(shù)秒后2技能cd好了之后再次開啟2技能。也就是2-1-2,這個(gè)連招同樣在對(duì)線中極有用。
3.大后期
這個(gè)時(shí)候的亞瑟作用大大降低,亞瑟前期的強(qiáng)勢(shì)不復(fù)存在。守塔不如屠夫船長(zhǎng),偷塔不如劍圣娜塔莎。那么亞瑟的存在意義在那里呢?亞瑟的平衡在這個(gè)時(shí)候就可以體現(xiàn)出了,偷塔時(shí)亞瑟可以利用1技能的額外傷害打出極高的傷害。守塔時(shí)亞瑟的2技能2秒鐘就是1大波兵。這時(shí)候的團(tuán)戰(zhàn)節(jié)奏極快,往往只需幾秒鐘就有一方團(tuán)滅,亞瑟的技能很難打出優(yōu)勢(shì)。這也算是亞瑟這個(gè)英雄的不足吧。
因?yàn)槊恳痪值碾p方陣容都不同,所以亞瑟具體的出裝根本沒法說。小編本著負(fù)責(zé)的態(tài)度,不想像其他的一些渣攻略里一樣,還能整出全部的出裝。這跟本就是不現(xiàn)實(shí)的。比如說你家陣容是屠夫奧羅拉亞瑟,那你出純輸出也不為過。你家陣容是劍圣女槍亞瑟,那當(dāng)然是要出足夠的肉裝。你家陣容是劍圣女槍亞瑟,但是劍圣女槍不會(huì)玩不會(huì)偷塔,那你作為亞瑟可以守塔時(shí)出半肉,偷塔時(shí)把裝備全部換成正宗。
所以具體的6件裝備只適用于具體的游戲,而不是隨隨便便就說6件裝備來誤導(dǎo)大家。希望大家諒解。
我相信當(dāng)你可以根據(jù)游戲的發(fā)展來出裝時(shí),你肯定就對(duì)亞瑟這個(gè)英雄對(duì)這個(gè)游戲更加熟悉了,期待那一天。
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