[樂游網導讀]天天風之旅的殺戮流屬于大眾流派,曾經被削弱過的流派,由于最近殺戮的第一把大劍重新回歸,使得這個流派整體上升覺醒炎地位回歸,今天我就為大家談談殺戮流派裝備選擇的一些經驗心得吧,如何更好地選擇裝備。
天天風之旅的殺戮流屬于大眾流派,曾經被削弱過的流派,由于最近殺戮的第一把大劍重新回歸,使得這個流派整體上升覺醒炎地位回歸,今天我就為大家談談殺戮流派裝備選擇的一些經驗心得吧,如何更好地選擇裝備。
殺戮模式中怪物數量新測算方法:滿級通用不帶裝備打1只怪840分。16次殺戮分數總和除以16 除以840。得出殺戮中怪物數量為110只。
同理得出有匕首殺戮中怪物數量為135只。有匕首相比無匕首多25只。(我不知道為什么 帶上匕首各種少怪 不帶匕首各種怪多 可能因為早上沒洗臉測試的)
我沒有龍尾,不知道能多多少只怪所以無能為力。希望大家能幫我提供下龍尾數據。
5殺戮 殺戮550只,殺戮外140只。(城堡前一只3%左右,系統送兩把因為怪不夠,沒打出來第三把,城堡前殺怪數為90,進城堡2%左右一只,視為各位操作過關,城堡后的那把必出50只)
火花 410*690=28w2
破敵 400*690=27w6
面具 500*550=27w5
號角 520*550=28w6
匕首 25*5*(840+500+520)=23w2
(這里假定的帶的面具和號角 滿級通用)
龍尾未知
6殺戮。殺戮660只 殺戮外150只
火花 410*810=33w2
破敵 400*810=32w4
面具 500*660=33w
號角 520*660=34w3
匕首 25*6*(840+500+520)=27w9
龍尾未知。
匕首gg,我昨天晚上測算時殺戮數量偏少,確實怪多。今天測的多,發現匕首還是gg,而且特別明顯感覺帶上匕首經常沒怪,不帶匕首常常有怪。
綜上所述:
5殺戮:號角>火花>破敵>面具>匕首。龍尾未知
6殺戮:號角>火花>面具>破敵>匕首。龍尾未知。
號角確實比其他要高一些,但面具火花破敵相差都在8000之內,沒有不要糾結。
殺戮流完美搭配:號角 火花 面具。
覺得殺戮6次能有3次滿怪的,號角面具龍尾,總之帶號角面具龍尾賭運氣,火花面具號角穩定。
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