[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]LOL5.5版本到來意味著測試版召喚師峽谷就要與玩家們再見了,這次的改動最受玩家們關(guān)注的就是野區(qū)、英雄卡薩丁、取代冥火的新裝備盧登的殘影,下面就是最新的內(nèi)容介紹!
LOL5.5版本到來意味著測試版召喚師峽谷就要與玩家們再見了,這次的改動最受玩家們關(guān)注的就是野區(qū)、英雄卡薩丁、取代冥火的新裝備盧登的殘影,下面就是最新的內(nèi)容介紹!
5.5版本標(biāo)志著拳頭公司召喚師峽谷測試階段的結(jié)束,同時,這個版本對于游戲本身還有一些比較顯著的改動,這些改動無論是對單人排位賽還是職業(yè)比賽都會產(chǎn)生或多或少的影響。
我們這次并不會帶領(lǐng)大家回顧補(bǔ)丁說明或者進(jìn)行完成的分析,我打算向大家介紹一次這次補(bǔ)丁當(dāng)中影響最大的改動,以及它們在游戲當(dāng)中產(chǎn)生的作用。我并不會預(yù)測什么,而且我也無法肯定自己百分之百的正確——我只是從改動當(dāng)中分析可以預(yù)見的變化。
虛空行者 卡薩丁
除了外觀改動之外,卡薩丁在這個版本中的大招也得到了小幅的回調(diào)。隨著他大招的冷卻時間全等級降低1秒,增加50點(diǎn)施法范圍并且降低了所需要的法力消耗,繼盧錫安之后,卡薩丁也成為了一個機(jī)動性超強(qiáng)的英雄。
在40%冷卻縮減屬性的支持下,他的大招滿級后只有1.2秒,距離比閃現(xiàn)略遠(yuǎn)一些。法力消耗的降低進(jìn)一步增強(qiáng)了卡薩丁的機(jī)動性,因為隨著大招使用次數(shù)的增加,他將會比過去節(jié)省大量的法力值。
卡薩丁究竟會重返過去的強(qiáng)勢狀態(tài),還是說再一次陷入無人問津的低潮,我們尚未可知。一直以來,卡薩丁都是個難以平衡的英雄,但是我認(rèn)為,拳頭公司一直在考慮強(qiáng)調(diào)他的優(yōu)勢之處:機(jī)動性。
野區(qū)中的坦克英雄
一直以來,坦克型打野以及英雄的多樣性都是拳頭公司頭疼的問題。如果你希望在歐美的論壇上發(fā)表一個熱帖,只需要抱怨抱怨坦克打野,并且想出幾個增強(qiáng)他們的點(diǎn)子就可以了。不過現(xiàn)在,我們至少可以確信的說,拳頭公司希望給野區(qū)的坦克一些關(guān)愛。
但是最好不要給得太多。
隨著新裝備巴米的灰燼推出,拳頭公司正在逐漸嘗試提升坦克打野的清野速度,并且使其在團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中造成更高的范圍魔法傷害。不過這件裝備的價格是1000金幣,所以它并不會在前期為你提升清野效率,更多的是在游戲中期你擁有足夠多的經(jīng)濟(jì)后才可以改善坦克英雄的打野速度。
我對于這件裝備的看法是:如果坦克型打野在獲得它之前遇到了麻煩,那么巴米的灰燼就毫無意義了。
現(xiàn)在,附魔灰燼巨人取代了之前的附魔主宰,這件裝備的效果與之前的遠(yuǎn)古魔像之精魄效果類似,固定生命值屬性下降,但是有一個百分比的額外生命值效果。
這樣的效果在之前就不溫不火,因為部分的打野選手更喜歡的是韌性而不是額外的生命值。不過這樣的改動效果究竟如何我們還需要拭目以待,因為正義榮耀在這個版本當(dāng)中也得到了一定的增強(qiáng)。
某些坦克英雄的團(tuán)戰(zhàn)能力得到了提升(扎克以及諾提勒斯)而還有部分英雄的傷害得到了小幅增強(qiáng)(趙信),這讓我不得不擔(dān)心拳頭的改動是否正確:如果坦克英雄獲得了更高的傷害,甚至與半肉英雄幾乎差不多,但是比半肉英雄的坦克能力更強(qiáng),那么我們?yōu)槭裁匆x擇半肉英雄呢?
這似乎對于提升野區(qū)英雄的多樣性并沒有任何幫助。就像Stonewall所說的,如果坦克英雄被選擇只是因為他們的傷害,那么其他類型的英雄肯定也面臨著傷害不足的問題。
我個人認(rèn)為至少在這個版本中不會出現(xiàn)這個情況,但是如果拳頭公司不斷的增強(qiáng)坦克英雄的傷害,而不是強(qiáng)調(diào)這類英雄的主要特色(以少量的裝備獲得更強(qiáng)的坦克能力,團(tuán)戰(zhàn)能力),那么游戲就會進(jìn)入到另外一個惡性循環(huán)當(dāng)中。但是如果只考慮這個版本中的改動,這個問題還不會特別明顯。
另外一個值得考慮的問題就是職業(yè)比賽中由于換線戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)致的英雄限制。我之前曾經(jīng)在文章當(dāng)中提到過這一點(diǎn),不過我認(rèn)為上路主要還是以實用性的法師英雄與坦克英雄為主,因此出于陣容平衡方面的考慮打野英雄主要會選擇半肉,以增強(qiáng)隊伍的前期表現(xiàn)。
雖說如此,像凱南以及赫卡里姆這樣的carry型上單也在比賽當(dāng)中有一定的出場,所以伴隨著這些全新上單英雄的出現(xiàn),坦克打野英雄或許會有更多的出場,而不僅僅是像Diamond這樣的選手偶爾拿出豬妹打野這樣看似奇葩的選擇。
不過,我確實對于野怪的削弱感到非常的滿意——我想這些改動除了讓本就強(qiáng)勢的打野英雄表現(xiàn)更加出色之外,還能夠幫助到所有類型的打野。在這樣的改動之后,不僅僅坦克型打野將會更多的出現(xiàn)在野區(qū)當(dāng)中,而且像卡茲克這樣的老牌英雄或許也將出現(xiàn)在我們的視野里。
我認(rèn)為拳頭公司已經(jīng)逐漸認(rèn)識到應(yīng)該如何去調(diào)整野區(qū),如果不是這樣的話,至少他們愿意嘗試對此進(jìn)行調(diào)整。作為玩家來說,我非常期待這個版本的野區(qū)會產(chǎn)生怎樣的變化。
分推與遠(yuǎn)程消耗型英雄
如果讓我指出這次補(bǔ)丁當(dāng)中比較顯著的改動,那么我不得不提到防御塔的改動:我說的并不是高地塔和基地塔的經(jīng)驗/經(jīng)濟(jì)改動,而是對于二塔護(hù)盾的改動。現(xiàn)在中路的二塔完全的失去了護(hù)盾效果,而上下兩路的二塔護(hù)盾也被降低到了只剩30點(diǎn),同時作為補(bǔ)償,這些防御塔的生命值增加了300點(diǎn)。
這些改動對于兩類陣容特別的有幫助:那就是遠(yuǎn)程消耗與分推陣容。隨著邊路的二塔損失了絕大多數(shù)的護(hù)盾,分推型的英雄將從中受益良多,因為他們并不需要先消耗掉護(hù)盾再對防御塔本身進(jìn)行輸出——這樣劫,亞索或者艾瑞莉亞這樣的英雄就能夠發(fā)揮出更大的作用,在這些改動過后,這類的英雄將會變得更加可行。
由于防御塔護(hù)盾的消失,遠(yuǎn)程消耗型陣容也得到了不少的幫助。在中路沒有了保護(hù)后,消耗型陣容可以更輕松的把對面的血量耗光,而邊路防御塔脆弱的護(hù)盾也只需要一下普攻就可以將其打破。
由于某些隊伍使用遠(yuǎn)程消耗型陣容表現(xiàn)得非常出色(Jin Air),以及當(dāng)前版本奈德麗打野特別的強(qiáng)勢,我們可以期待使用這類陣容的隊伍快速的奪得游戲的勝利。
另外,小兵生命值的改動也促進(jìn)了這一點(diǎn),因為他們現(xiàn)在可以承受來自英雄更多的傷害(不包括防御塔,防御塔對小兵的傷害也被增強(qiáng)了),讓隊伍有更多的時間圍攻防御塔。
不過,我們還要記住游戲當(dāng)中的大小龍:這兩個非常強(qiáng)大的buff能夠讓隊伍更快的摧毀對手的基地,所以我認(rèn)為過去幾個版本中團(tuán)戰(zhàn)為主的陣容并不會就此消失;但是我認(rèn)為改動之后不同的陣容和游戲風(fēng)格將更多的出現(xiàn)在游戲當(dāng)中。似乎拳頭公司的目的是為了拓寬我們的戰(zhàn)術(shù)選擇余地...
盧登的殘影
這件全新的AP裝備看起來非常的有趣,而且對于某些英雄來說相當(dāng)?shù)膹?qiáng)大,或許在它成為了某些英雄(阿貍)的主流裝備后,我們還會看到這些英雄的進(jìn)一步調(diào)整。
不過目前我們無法確定它是否會讓某些英雄重回舞臺或者變得過于強(qiáng)大,但是毫無疑問會有大量的玩家忍不住去嘗試一下這件裝備。
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