[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《傳奇永恒》是近日測(cè)試的一款次時(shí)代網(wǎng)游,這款游戲昨天才剛剛進(jìn)行測(cè)試,接下來(lái)我們將為小伙伴們分享傳奇永恒新手攻略,一起看看這游戲前期有什么要注意的嗎?
《傳奇永恒》是近日測(cè)試的一款次時(shí)代網(wǎng)游,這款游戲昨天才剛剛進(jìn)行測(cè)試,接下來(lái)我們將為小伙伴們分享傳奇永恒新手攻略,一起看看這游戲前期有什么要注意的嗎?
1、跑動(dòng)、碰撞問(wèn)題及空氣墻問(wèn)題:
這個(gè)就不多解釋,大家深有體會(huì),九宮格已經(jīng)不是主流了,玩家需要的是流暢,碰撞可以自動(dòng)繞嘛不要卡停
2.拾取物品問(wèn)題:
拾取不便、隊(duì)伍掉落說(shuō)是他人掉落而等半天,這些就不多說(shuō)了,建議:::模式一:同一隊(duì)伍得到的只有錢和藥顯示在地上,裝備、銘文、書雜七雜八的隨機(jī)進(jìn)入隊(duì)員包包,組野隊(duì)就看運(yùn)氣,這樣省的瞎搶,反正在聊天框看得到誰(shuí)誰(shuí)誰(shuí)得到什么,模式二:也可以設(shè)置隊(duì)長(zhǎng)模式,全到隊(duì)長(zhǎng)包包,由隊(duì)長(zhǎng)來(lái)分配這些東西,模式三:也就是現(xiàn)在的默認(rèn)模式,全掉地上大家搶去吧!
[[另附一個(gè)BUG:人物負(fù)重減少有時(shí)會(huì)卡住不減,需要小退才能顯示正常負(fù)重]]
3.怪物歸屬問(wèn)題:
搶怪的情況第一天已經(jīng)有了,那怪物掉落的東西到底是算誰(shuí)的?建議按打怪傷血比例來(lái)決定最終的物品歸屬
4.技能吟唱問(wèn)題:
舉例道士的靈魂火符,唱了一秒發(fā)出去人家都拐彎了,這符不會(huì)著拐,而是按一秒前的方發(fā)出去,就算是預(yù)判對(duì)方移動(dòng)的方向發(fā)出去,本以為打到了,結(jié)果還是與對(duì)方重疊的直直穿人而無(wú)傷
玩家們不要求多華麗多有打擊感,而是暢快淋漓
5.消耗問(wèn)題:
法師和道士明顯覺(jué)得費(fèi)藥,道士的毒藥貴,要嘛調(diào)低藥價(jià),要嘛讓怪多出些藥,要嘛改改單次技能所消耗的藍(lán)
法師我是沒(méi)玩,但身為奶媽的道士補(bǔ)血技能3級(jí)補(bǔ)10點(diǎn)血,費(fèi)10點(diǎn)藍(lán),補(bǔ)10次就要吃兩個(gè)小藍(lán)=200+金幣,一天下來(lái)不得燒個(gè)上千萬(wàn)的金幣??
6.裝備賣價(jià):
過(guò)高的NPC回收價(jià)格勢(shì)必會(huì)涌入大批的工作室破壞平衡,建議全部裝備及物品的NPC回收價(jià)改為1金幣,多余的裝備可以分解根據(jù)裝備等級(jí)高低分解出不同級(jí)別的結(jié)晶,而結(jié)晶可以合成銘文什么的東西隨便
7.物品爆率:
稻草人掉那么多錢和藥,之后的小怪只有金幣,好歹多些藥?
8.強(qiáng)制PK 及 按鍵設(shè)置:
這是傳奇的一大亮點(diǎn),鼠標(biāo)追著人按著SHIFT再去按F1-F5會(huì)不會(huì)太累?建議可以自由設(shè)置按鍵或者有更佳便捷的可行方法
9.人物死亡掉落:
這也是傳奇的一個(gè)亮點(diǎn),建議PK值0的玩家只會(huì)掉包里的隨機(jī)物品,而PK值1以上的玩家則會(huì)掉落身上穿戴的物品,這樣至少不會(huì)有什么好裝備不敢穿出門
10.怪物分布及擊殺成就:
怪物分布太密集,經(jīng)驗(yàn)又偏少,拉了半天怪費(fèi)藥+累不說(shuō),還沒(méi)什么經(jīng)驗(yàn),時(shí)不時(shí)還碰上手賤搶怪的,辛辛苦苦拉的一車怪被搶頓時(shí)惱火有沒(méi)有,倒不如減少目前的一半數(shù)量調(diào)高一些經(jīng)驗(yàn)
擊殺成的感覺(jué)就把玩家綁在那里很憋屈,不如取消換取上面的調(diào)高經(jīng)驗(yàn)
11.大小BOSS刷新:
設(shè)置全圖隨機(jī)刷新,不要固定點(diǎn),沒(méi)副本的游戲就那么幾只BOSS,固定點(diǎn)刷工作室守著普通玩家都不用玩了
12.隨機(jī)傳送卷 及 跑圖問(wèn)題:
隨機(jī)傳送卷傳送距離太短
沒(méi)有傳送NPC,跑圖很累人的,長(zhǎng)期這樣跑勢(shì)必流失玩家
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